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[讨论] 工人物语7图文攻略! [复制链接]

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发表于 2010-4-20 17:12:49 |只看该作者 |倒序浏览
耗时一周,总算把12关都通了,总体感觉爽,非常适合我的口味。
IGN只给6.0分我觉得实在有失专业水准,什么“有的人可能只会玩5分钟,而有的人就能玩上5年”也说得太过分。
我没玩过工人1-6,所以单就工人7来说,很像凯撒系列+英雄连的集成。比起凯撒而言多了即时战略的元素,比起英雄连而言资源生产系统更加复杂。

下面说说我的个人体会

No.1 眼观六路
  玩过英雄连的都知道,抢占资源点极为重要。工人7也差不多,主城周围遍布了很多据点,每个据点所控制的区域,资源也不同。根据自己的发展模式选择优先需要攻占的据点和交通枢纽的据点,以及观察贸易点所在的据点是否离自己很近,能否尽快占领或者抢占贸易路线。打星的据点区域不仅可以获得星数,还可以升级城墙,更加容易防守,所以可以作为前沿基地,当然要看具体地图上的位置。
  如图所示
  红色为贸易点,很显然属于共享型的贸易点,无法控制。所以一定要尽早占领附近据点,开通你需要的贸易路线,否则别人开通了你就无法使用。
  绿色为星城堡:占领后会获得星数,但本身就有木炮塔防御,至少需要10个火枪兵才能打掉。建议在敌方攻打以后,出兵攻击,降低损耗。
  蓝色为交通要道:构筑你的防御圈,蓝色的据点就必须升级石头炮塔,让你有足够的时间去发展,而其他据点则无需优先升级防御设施。



No.2 发展路线
  如同前面一位朋友所说,发展路线有几种:军事+商业,军事+科技,纯科技路线。因为工人7胜利模式是以获得星星数量来算,所以即便没有全灭对方城堡,也同样能获胜。上述三种路线均有赢的机会,而我个人比较推崇军事+商业,这样有用不完的钱,资源不足时也可以直接购买。不论你走哪种路线,威望点数的路线非常重要。
  威望点数的使用:特殊建筑->建筑工->住所升级->堡垒升级->道路升级->仓库升级->教堂升级->兵营升级->地质学->修道院->交易所升级
  我来说说,为什么我把堡垒升级放在前期。由于木炮塔10个火枪兵就能打掉,所以为了稳固防线,越早升级越好,石头炮塔能给我们争取更多的时间来开发资源,也不需要我们投入大量资源建造军队来防守据点,所以我总是优先升级堡垒。
  地质学的作用是开采已经采完的矿坑,开采出石头的同时矿坑的原有矿产存量也将逐步恢复。不放在前期点的原因是40存量的矿产足够我用来发展,而优先升级教堂和兵营,是为了抢科技以及出骑兵,一些重要的科技必须抢到手,这样对你的发展将大大有利。而骑兵用来对付敌军的远程部队也有更加好的效果。
  森林砍伐,是手动清除树木,一般没什么必要升级,除非你对美观度非常有要求。


No.3 建造顺序

  开局资源都非常有限,如何有效合理运用这些资源就变得非常重要。首先我们来看几个公式:

  a)普通居所(农场、林场、矿场)*无需食物:1套原料=1产物

  b)普通居所(农场、林场、矿场)*普通食物:1套原料=2产物,高级居所*普通食物:1套原料=1产物

  c)普通居所(农场、林场、矿场)*优质食物:1套原料=3产物,高级居所*优质食物:1套原料=2产物

  一般来说,走军事科技路线的话,建造顺序为:农场+磨坊+小麦*2->林场+伐木+木匠+打猎(或渔场)->矿场+采石+炼铁+木炭(提供优质食物)->

普通居所+啤酒+面包+织布(提供普通食物)->高级居所+武器+铸币+香肠(提供优质食物)->2个装饰品+2威望->兵营->教堂或交易所

  如图我们可以看到,初期无法很快获得的煤矿10、铜矿5、金矿5,也就是说在提供优质食物的前提下,我们最多能获得:

  a)武器:((5煤+5铜)*3+5铁)*2=40武器

  b)金币:(5煤+5金)*2+10金=20金币

  也就是说,在前期没有金矿和铜矿的情况下,我们能最多能通过兵营生产20个士兵(1金币1个)。千万不要急于用现有的兵力去抢占据点,也不要通过酒馆招兵,那无疑都是浪费资源。正常情况下,当NPC开始攻占第二个据点的时候,你的兵营已经能够开始出兵。初始的4个长矛+6个火枪,攻占据点几乎可以不损兵,这样你攻占据点的速度就会大大超过NPC。随后迅速出教堂或交易所,抢占有利的科技路线或者贸易路线。

  这里要说明一点,木炭场一定要造,因为火枪兵需要木炭,而初期提供给你的木炭只够武器和铸币的用量。



No.4 科技路线(翻译如有不妥,望大家补充)

  科技的重要性在工人7中不言而喻,每个科技只能由一个玩家研究,一旦研究成功,其他玩家就无法再去研究。并且核心科技将获得星数,并且这个星数是别人无法替代的,也就是说一旦你发展了科技星,这个星数将永久归属你所有。所以抢占重要的科技也十分重要,下面我用红色标出的科技是我个人认为比较重要的,仅供大家参考。

  农业
  畜牧业:提高猪圈、马场、牧羊的养殖速度
  林木业:提高樵夫、木匠工作效率以及森林种植的速度
  水产业:增加鱼群的总量和提高繁殖速度

  工艺
  演 习:军队恢复速度提高5倍,重动员提高2倍(不是很明白),+1级威望(5点)
  急行军:军队移动速度提高2倍,+1级威望(5点)
  加 固:城墙能多承受50%的伤害

  科研
  装 饰:+2级威望(10点)
  地质学:降低石匠和矿工的开采时间
  计 件:所有住所和高级住所的工房运转加倍

  高级科技

  稻草人:粮食种植和磨坊提高2倍效率,收割粮食的时间减半

  建筑学:建造速度加倍以及降低升级建筑的用料
  工 程:建造房屋不再需要工具

  卫 生:提高住所的容纳人口数(普通+2,高级+4)

  纯 度:在酒馆兑换啤酒由1个金币提高到2个金币

  字 典:研究科技所需的神职人员减少三分之一

  突 击:近战部队造成更多伤害(长矛+40% 骑兵+50%)
  弹道学:所有远程攻击提高33%的伤害

  间 谍:窥探对方的军队以及经济信息


  科技星:只有一个玩家能获得,不能重复


No.5 贸易的重要性

  贸易在工人7中看似无足轻重,但事实上运用得当,将为你省去大量发展资源的时间,还会获得威望和随机的宝箱。我们先来说说贸易的基础。无本生意——制衣,为什么说是无本生意,因为制衣系统几乎不受资源限制,只要是草地或者沼泽地,均可以牧羊。随后一系列的织布、制衣顺理成章,当囤积一定数量的衣服后,开放交易所,金币将源源不断。稳定后的制衣系统几乎不需要你去操心,一批批的卖衣服就成了。

  在1V3的地图中,我们看到有4条贸易路线,而不同的贸易路线提供了不同的物品交换。选择不同的贸易路线,也就意味着你在发展内部资源时,可以有侧重性的去发展,而不需要全面开花,缺什么,买就行了。当然前提是你的制衣系统已经成型,否则贸易就毫无用处。在中后期升级交易所之后,就能拓展更远的贸易路线,不仅能获得威望,还有随机的宝箱,奖励相当不错。



No.6 获胜星数

  星数是你获胜的最快途径,威望等级、工人数量、军队数量、金币数量、占领据点数量、研究科技的数量等等都可以让你领先其他玩家。而图中一些上锁的科技则代表其唯一性,有龙头的星数建议大家不用太多关注,因为所需要的物资数量是非常惊人的,至少我从没靠这个来获取星数。其他上锁的科技如第一个建造修道院、获得科技星、占领星据点等等。所以在闷头发展的同时千万别忘了多关注下对手的星数情况,以免自己落后太多。而一旦达到地图所需的获胜星数,就将进入3分钟倒计时,时间一到你就成为最终的赢家。



No.7 心得体会

1) 暂停键:P,当然只有和NPC对战才有用

2) 趁虚而入:当对手在进攻其他人的据点时,特别是在打木炮塔或者石炮塔或者星据点时,准备好你的军队,趁对手攻占后,速度前往火拼,当然前提是你的兵力要多余或强于对手,否则也只是送死。

3) 据点修复:据点修复非常耗时,需要从最近的仓库运送木材或者石料,前提是这个仓库有存量,如果没有还要从更远的仓库运输过来,所以提前做好修复所需的木材和石料,相当重要。

4) 道路规划:道路尽量简洁,别搞得跟蜘蛛网一样,否则会让你的工人们晕头转向,尽量一通到底,这样会比较有效率。

5) 仓库间隔:个人感觉,仓库和仓库之间不易太近,经常会发生一个仓库的水运到另一个仓库,而另一个仓库再把水运回来,不知道是游戏BUG还是间隔太近的关系。但一般远一点,就比较少出现类似的情况。

楼下已经有朋友在拍砖了,大家多多交流就是了。工人7的玩法应该是丰富多样,军事+科技+商业将搭配出五花八门的策略,而且细心的朋友应该已经发展,科技和商业是几乎两条完全不相干的路,只有军事是贯穿始终的。本贴基本属于扫盲贴,如有说得不对的地方,还请工友们多多指点!



[ 本帖最后由 anoon 于 2010-4-20 23:21 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-4-20 17:47:18 |只看该作者
楼主算过10个火枪兵去打木炮塔会死几个吗

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发表于 2010-4-20 18:12:48 |只看该作者
原帖由 taotie09 于 2010-4-20 17:47 发表
楼主算过10个火枪兵去打木炮塔会死几个吗


打完还有3-4个,但是有谁会只带10个火枪就去打的么?

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地板
发表于 2010-4-20 19:11:38 |只看该作者
心寒啊,这么多潜水的,难道要我仍深水炸弹么。。。

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发表于 2010-4-20 19:30:42 |只看该作者
很期待。感觉这带的军事得到加强了。楼主说说看

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发表于 2010-4-20 20:58:09 |只看该作者
文章不错,楼主发帖辛苦了

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发表于 2010-4-20 21:35:11 |只看该作者
支持一下,虽然声望点数一开始升堡垒我是不赞同啦
难道我是进攻风格?

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发表于 2010-4-20 21:51:50 |只看该作者
不错的帖子,进来学习一下。

玩到任务第七关,还是不能很好的分配好资源,主要是教学关介绍得太笼统,看来还要自己多花点功夫研究。。。

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虽万千人吾往矣
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发表于 2010-4-20 22:16:16 |只看该作者
进来支持下楼主

千里之行    始于足下

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发表于 2010-4-20 22:49:19 |只看该作者
原帖由 usazerg 于 2010-4-20 19:30 发表
很期待。感觉这带的军事得到加强了。楼主说说看


工人1-6都没玩过,所以没法和前作比较。工人7主要还是以建设和生产为主,而据点的争夺也并不是非常激烈,一般只要打下自家周围的据点,基本上该有的资源都有了。一旦大量出了炮兵,游戏也就很快接近尾声。当然如果是玩家和玩家对战的话,战斗应该会激烈很多。

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发表于 2010-4-20 22:54:39 |只看该作者
原帖由 tengyueqw 于 2010-4-20 21:35 发表
支持一下,虽然声望点数一开始升堡垒我是不赞同啦
难道我是进攻风格?


我一般是先打前沿阵地的据点,然后巩固升级炮塔,这样就能安心的去攻打后方的据点,以及发展生产和商业。
这样,前期也不需要投入太多兵力在防守上,也让对方觉得自己并不强大,多囤积一些武器、战马、车轮,一次性出兵,给对方致命打击。

其实人和人对战的时候“间谍”科技应该非常重要吧,目前我只玩过一次和人对战,打一半掉线了。。。

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发表于 2010-4-20 23:19:36 |只看该作者
原帖由 Davezyw 于 2010-4-20 21:51 发表
不错的帖子,进来学习一下。

玩到任务第七关,还是不能很好的分配好资源,主要是教学关介绍得太笼统,看来还要自己多花点功夫研究。。。 ...


我是到了第8关,看到论坛上有朋友说,一开始就用优质食物生产,并且优先出兵营。果然,轻松了太多,本来4金币出一个兵,现在4金币就是4个兵。

加上琢磨了一下科技,后面几关都是轻松获胜,最后一关1V3,几乎是毫无压力,一直压着NPC打完,当然我选的是普通难度。

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发表于 2010-4-20 23:20:35 |只看该作者
谢谢各位版主支持哈~

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发表于 2010-4-21 04:21:02 |只看该作者
谁告诉你绿色的地方有城堡?有的图有城墙,有的图是兵比较多,谢攻略贴你应该严谨点吧

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发表于 2010-4-21 04:23:55 |只看该作者
木炭根本不合算,前期木头根本不够用,造工具,兵器都要木头,遭木板也要木头,3个木头换1到3个碳,你的肉也不够用,,肯定是利用手头的碳然后扩张出去占矿才行~~~~~~

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发表于 2010-4-21 08:52:54 |只看该作者
原帖由 teufelx 于 2010-4-21 04:21 发表
谁告诉你绿色的地方有城堡?有的图有城墙,有的图是兵比较多,谢攻略贴你应该严谨点吧


我这张地图上,绿色标注的都是有城堡的,当然有的有城墙,有的兵比较多,这个不同地图情况自然不同

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发表于 2010-4-21 08:55:31 |只看该作者
原帖由 teufelx 于 2010-4-21 04:23 发表
木炭根本不合算,前期木头根本不够用,造工具,兵器都要木头,遭木板也要木头,3个木头换1到3个碳,你的肉也不够用,,肯定是利用手头的碳然后扩张出去占矿才行~~~~~~ ...


我一般都要起3个伐木场,原木非常充裕,而且也只是在初期才用到木炭,第一队兵出来后,我就会停掉木炭厂的供给。具体的资源调配没办法详细写,工人7的玩法很多,没有唯一的选择,只有灵活的选择,所以这位老兄还是别钻牛角尖咯。

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发表于 2010-4-21 13:57:16 |只看该作者
原帖由 anoon 于 2010-4-20 22:54 发表


我一般是先打前沿阵地的据点,然后巩固升级炮塔,这样就能安心的去攻打后方的据点,以及发展生产和商业。
这样,前期也不需要投入太多兵力在防守上,也让对方觉得自己并不强大,多囤积一些武器、战马、车轮,一次性出兵,给对方致 ...


间谍科技其实不怎么重要,因为本来对方的主要建筑,兵力,科技程度都能看到
没必要看每一个细节,间谍科技作用感觉只有看塔的血量,那个科技如果不是凑数基本没人升,至少不会去抢那个科技
不如升升下面的部队,左侧的经济来得实在。我一开始也是憋一波的打法,个人感觉打高级电脑必须用这个打法,而打人不太好用。

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发表于 2010-4-21 20:26:43 |只看该作者
原帖由 anoon 于 2010-4-21 08:55 发表


我一般都要起3个伐木场,原木非常充裕,而且也只是在初期才用到木炭,第一队兵出来后,我就会停掉木炭厂的供给。具体的资源调配没办法详细写,工人7的玩法很多,没有唯一的选择,只有灵活的选择,所以这位老兄还是别钻牛角尖咯。 ...

好啦好啦,举牌支持你的心得啦 ,但是木炭场绝对不划算,你三个伐木场工具也会不够的,不管怎么说一开始的资源耗尽了会让生产转不过来~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-4-21 21:02:16 |只看该作者
我是工人物语的fans
这个游戏我是从1代玩到了现在的7代
中间的5因为是即时战略的被我忽视了
但是到了7(买的z)
却怎么也上手不能
虽说画面看上去和6差不多
但是系统方面有比较大的变动
再加上e文不太好
上手实在是比较困难
到现在为止还停留在第二关[伤心啊]
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