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[杂谈] 终于明白为什么使命召唤6为什么玩着让人搞不清楚了 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-4-14 10:32:07 |只看该作者 |倒序浏览
今天看新闻,得知Activision和IW的Jason West和Vince Zampella之间原来在开发使命召唤6期间已经有此矛盾,不管他们是谁对谁错,但至少我明白了,我玩使命召唤6时感觉就像在玩让人摸不着头脑的使命召唤4,是因为他们之间有这么多搞不清楚........之前还以为汉化有问题.

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天使
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沙发
发表于 2010-4-14 23:30:56 |只看该作者
兰州在说什么??使命会让人摸不着头脑么?不会吧………

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板凳
发表于 2010-4-14 23:38:50 |只看该作者
筹划一个游戏在开发之前,开发周期也是以年为单位.没有全盘推翻出现,两三年前已经确定好框架大纲,这些公司不会你臆想中那么儿戏.
无言独上西楼,月如秋。。。。。。。。。。一堆马甲在深秋,论坛如是论坛如你阿妈个。。。。。。

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地板
发表于 2010-4-15 15:14:59 |只看该作者

回复 #2 a451629412 的帖子

原帖由 a451629412 于 2010-4-14 23:30 发表
兰州在说什么??使命会让人摸不着头脑么?不会吧………



你可以参考这则新闻 http://www.ali213.net/news/html/2010/5883.html (《孤岛危机2》编剧评《使命召唤6》不知所云)
无论是否Richard Morgan在为孤岛危机2造势,不幸的是我对使命6的感觉就像Richard Morgan在新闻里说的那样.

[ 本帖最后由 榕飞 于 2010-4-15 15:16 编辑 ]

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发表于 2010-4-15 15:19:23 |只看该作者
原帖由 狼郎 于 2010-4-14 23:38 发表
筹划一个游戏在开发之前,开发周期也是以年为单位.没有全盘推翻出现,两三年前已经确定好框架大纲,这些公司不会你臆想中那么儿戏.


我倒是觉得现代战争2的框架蛮好的,但是细节方面或者说各个模块方面没有衔接好。

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发表于 2010-4-15 16:37:16 |只看该作者
使命召唤所有系列剧本都没问题,6代已经把所有能想到的都用上了,估计他们自己知道可能要走人了,至于孤岛和其他游戏都是为了要沾使命召唤销售记录的光为作品作宣传而已。

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发表于 2010-4-15 20:00:04 |只看该作者
楼主 你就最让人摸不着脑袋~~.......你智商问题吧?
4G
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8#
发表于 2010-4-15 20:32:55 |只看该作者

回复 #4 榕飞 的帖子

你不知道iw做现代战争是要电影的娱乐效果吗? 商业产品最终的目的 不要要求太高啊 好玩就行了

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发表于 2010-4-16 05:29:55 |只看该作者
你说的是剧情吗?应该还好吧?哪些地方感觉有摸不着头脑?

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发表于 2010-4-16 12:29:30 |只看该作者
自从2代以来COD系列就没让人兴奋过。不过玩还是挺好玩的。

=
Aeon我的帝国.

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