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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 全面战争全系列MOD讨论区 再请教几个关于修改的技术性问题
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[求助] 再请教几个关于修改的技术性问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-4-12 11:31:57 |只看该作者 |倒序浏览
1、三国MOD的将军卫队:同一势力一般有好几种将军卫队,如刘备,有重骑、文官重骑、重步、弓步,还有特殊的卫队如关二爷等。我想请教的是。系统是怎么认定默认将军卫队的?也就是说,如果我军产生了一个新的将军,系统会给他配什么卫队。
   是不是按descr_model_battle文件中,从上到下的顺序,第一个刘备可用的将军卫队即为刘备默认将军卫队?
2、三国MOD将军属性中:体力是指加生命,如张飞体力15,即加生命15,是将军卫队全体都加还是将军本人加。攻城、守城的加成,是指在将军本身统御星数上加吗?
3、罗马1.5中,如果我改动了开局起始时间。比如改成1300,跳过军改的最后时间,是否不会出现军改?我的目的是避过军改,各国都不出现军改。
4、开局文件descr_strat中,每个国家开头的这一部分
faction        empire_west, trader henry   红字部分是否就是这个国家所用的AI类别,如是,这些AI分别是什么含意?
denari        23000
这些都是些历史人名,比如这个trader henry  意为商人亨利  它在游戏中表现出来的特点是怎么样的?

烦请各大达人,抬起您高贵的左手和尊贵的右手,打打键盘,不吝指教。

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沙发
发表于 2010-4-12 11:51:44 |只看该作者
1.你的想法正确;2.不清楚,不过可以看雾隐大的武将卫队教程;3.应该是,不过我记得有语句关闭马改;4.看http://tieba.baidu.com/f?kz=643981641

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板凳
发表于 2010-4-12 12:16:17 |只看该作者
谢谢荷大。

关于第三个问题,以前你回过我贴子,说过一个语句,不过,我还是没搞懂,所以我想,干脆改时间,跳过马改。

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地板
发表于 2010-4-17 10:41:54 |只看该作者
荷大,我找到了,就是这个语句,禁用马改:marian reforms disabled

要加在开局文件中设定游戏时间段的下面
start_date        194 summer
end_date        400 summer

另外,请教一下,这个语句是只禁用马改,还是包括别的势力的变革?
         这个语句是否可以禁止用将军卫队的升级?(由前期卫队变成后期卫队)

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5#
发表于 2010-4-17 19:37:26 |只看该作者
都对,别的势力的变革与马改关联,马改就是用来为兵种升级的,将军卫队的升级也是其中之一

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欢乐颂军乐手

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发表于 2010-4-19 20:45:32 |只看该作者
系统给每个势力选择默认卫队只能有一种,是按兵文件里数据从上到下的排列顺序选择的,这点我在很多帖子已经多次提到了。处在最上面有该国国籍并有卫队属性的兵种数据将被该国选为卫队。如果你收买特色卫队,就是换换顺序就可以了。

马改跟时间没有关系,马改的触发是意大利除罗马外任意一座城市升级到皇宫就自动发生。剧本文件开头有一行数据是可以屏蔽马改发生的,具体自己去参考三国的剧本文件吧。

将军头衔上的能力加的都是本人的,所以加的生命也是给本人。全体卫队的生命是在兵文件里的卫队数据那体现的。不过全战的生命设计有个特点,就是背对敌人的肉搏攻击时,无论将军还是小兵的生命都会被视为1,这就能解释为什么在乱战中或被追杀时即使生命很高的单位都会瞬间被杀死(这个被有些人误以为是BUG,其实人家就是故意这么设计的)。生命设计只有在单位正面攻击敌人时才会充分体现,所以大家在操作将军卫队混战肉搏时要注意人数比例,别让敌人围着砍那样即使吕布都很容易死。

剧本文件每个势力都有你所说的AI,不过AI分很多种,有:战场行动AI,战略行动AI,战略内政AI等.....,剧本文件里这种只是其中的战略内政AI,主要是控制电脑的造兵和建设资金分配比例,可惜本身对打仗的影响有限,不过如果通过系统脚本给电脑适当的金钱和刷兵调节,就能够充分发挥电脑的侵略性,因为内核的战略行动AI是根据电脑的兵力多少和对比来决定战争行为的,所以关于它的综合性设计能够对整个战略AI进行间接影响,并且影响很大,这也是目前罗马全战能够最有效影响AI的修改方法。总之战略AI修改是一项非常复杂的系统工程,不是单一的修改某处数据可以做到的,而是要全局考虑到每个细节,就连兵种的价格和维护费都会对AI有影响.....

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2010-4-19 21:06 编辑 ]

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发表于 2010-4-20 10:28:36 |只看该作者
茄大说得很详细。
卫队的问题、生命的问题已经彻底明白了。特别是武将生命,这说明如果要快速搞定对方将军,两队或几队前后围着打是有效的方法。

关于AI,说实话,还是有点迷糊,不过,已经可以很好地解决我的问题了。
我主要想改的就是它们的造兵的比例,和资金的分配。呵呵~~~

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