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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 纪元1800+纪元2205+纪元2070+纪元1404+纪元1701+纪元1503+纪元1602 对策蜗居——纪元1404各种生产类建筑最(?)省地高效摆放 ...
楼主: barbruce
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[原创] 对策蜗居——纪元1404各种生产类建筑最(?)省地高效摆放方案 [复制链接]

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发表于 2010-4-9 04:29:52 |只看该作者
流水线生产,我一直是把原料基地和加工厂分开的,工人都是从仓库里直接拿原材料的

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发表于 2010-4-9 19:14:05 |只看该作者
本来想截些图更新,结果显卡暴死中,只好推迟了...

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发表于 2010-4-12 21:55:42 |只看该作者
想我知道你的问题在哪了,你没有好好看我的帖子嘛,明明第二句就是“当游戏进入中后期时,一般大家就会开始为地皮犯难,没有足够的地方来养活那么多市民怎么办?”谁让你初期去这么建设了?这里介绍的都是为了中后期能支持更多人口时使用的策略,是让你不在乎那几个工具和木头之类的时候使用的,你非要一开始就用,那能怪谁?
CPU:AMD500+
显卡:七彩虹9600GT
内存:威刚1G*2
主板:微星K9N V3
硬盘:希捷250G
显示器:优派19寸宽屏

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发表于 2010-4-13 21:50:50 |只看该作者
经典游戏的魅力,就在于它的粉丝会为这款游戏吵得头破血流啊。。。。。。就好像有些漫画迷老是为了超人能不能打死蜘蛛侠而吵得头破血流。。。

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发表于 2010-4-14 19:20:22 |只看该作者
看了帖子收获很大啊,比以前节约了很多土地,特别是南岛的水车,完全是一种新思路!

楼主能不能发一下北岛的牛圈和葡萄摆法啊,谢谢!

另外楼主有研究生活区的摆法吗?

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发表于 2010-4-15 15:04:41 |只看该作者
好东西啊,收藏了!!!!!!!

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发表于 2010-4-15 15:58:15 |只看该作者
其實省地建法最大的問題在於: 工廠離原料太近

這會影響程式判斷, 常會造成多個工廠從同一原料田取料, 而鄰近的原料田則乏人問津,
進而造成生產效能低落.

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发表于 2010-4-16 03:46:30 |只看该作者
摆的是相当牛逼了

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发表于 2010-4-21 22:49:50 |只看该作者
大赞,受益良多啊!!

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发表于 2010-5-23 09:22:34 |只看该作者
关于,麦田的摆法

原帖由 barbruce 于 2010-3-26 20:48 发表
这种摆法的麦田会各有1个地块无法建造,可以先在旁边放麦田建好地块,再重建成这个结构。


这里不理解,要怎么做呢?
先建一个谷物农场,建一块麦田,拆掉农场,再建一个新的谷物农场,那剩下的麦田也不会由新的谷物农场使用啊

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发表于 2010-5-23 17:13:31 |只看该作者
实际上是会由新的农场使用的,实际试一下就知道了。

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发表于 2010-5-25 10:10:36 |只看该作者
玫瑰那个,既然24个里有6个无法满效率,何不拆除直接摆上香水加工厂6个,这样一块地就直接原料加工齐活了。。。

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发表于 2010-5-25 10:31:27 |只看该作者

关于葡萄

我自己试了半天葡萄还真是郁闷。。。最后放狗一撑船。。。找了个图,给大家分享下
有没有可能不考虑木桶和酒厂,只关注仓库周围4个葡萄园的摆法呢?
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发表于 2010-5-25 10:40:52 |只看该作者
衣服+缆绳,楼主应该说明一下
1衣服=2亚麻
1缆绳=1亚麻
按楼主的图安排地块,就少了2个亚麻厂。。。
楼主应该说明,按这样的方法安排,要生产缆绳的时候,就停掉一个服装厂,才能保证2缆绳+3服装厂的生产效率。

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发表于 2010-5-25 15:00:58 |只看该作者
受教了...楼主 202020

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发表于 2010-6-1 00:53:38 |只看该作者
LZ真牛B,真下功夫啊~

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发表于 2010-6-9 17:30:14 |只看该作者
为什么我按楼主这样的摆法就出不规则的田地呢?

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发表于 2010-6-10 06:47:21 |只看该作者
原帖由 88989697 于 2010-6-9 17:30 发表
为什么我按楼主这样的摆法就出不规则的田地呢?

我想大概是你还不会手工摆放田地的缘故。呵呵。

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发表于 2010-6-11 17:21:57 |只看该作者
高手啊。我碰到节约用地就头痛。得好好看上几遍学习一下
蚊子咬你之后真的很气愤,但是更气愤的是,它咬了你,你却找不到它!

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发表于 2010-7-15 01:53:58 |只看该作者
说实话从来不考虑负债,好的运营就是负债靠外贸交易来补贴的说,绝对和大大一个思路你负收入的那笔钱随便把富余的东西卖的回报高德多,前期靠卖剩余的食物,后期都是卖武器的

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