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[原创] 关于使命召唤和quake3引擎的关系,普及一下。 [复制链接]

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发表于 2010-3-26 22:05:23 |只看该作者
第二页了,表妹还没进来,真神了……

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发表于 2010-3-27 09:42:17 |只看该作者
原帖由 satan023 于 2010-3-26 21:13 发表
我只知道COD4的引擎该自QUAKE的引擎。。。
然后6代基本上和QUAKE引擎没什么关系了。。


COD6还是用ID引擎(QUAKE3),有图为证
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这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2010-3-27 09:58:13 |只看该作者
我只知道使命召唤4、6是优化最好的游戏之一。
使命召唤1代+资料片是当时最有游戏性的

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发表于 2010-3-27 11:42:07 |只看该作者
这麽小的地图 这么老的引擎 这么简单的特效 所以流畅 就叫优化好????
中央处理器:Intel i7 920 2.66GHz OC 3.33GHz
主板:Gigabyte X58 UD5
显卡:Gigabyte HD6950 2GB GDDR5
内存:Patriot 2GB 1600 x3
机箱:Corsair 650D
电源:Antec TPN 750W

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发表于 2010-3-27 11:43:06 |只看该作者
优化好和配置要求低是2个概念 cod4,6是配置要求低 并不是优化好
中央处理器:Intel i7 920 2.66GHz OC 3.33GHz
主板:Gigabyte X58 UD5
显卡:Gigabyte HD6950 2GB GDDR5
内存:Patriot 2GB 1600 x3
机箱:Corsair 650D
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发表于 2010-3-27 13:17:09 |只看该作者
原帖由 BF1942 于 2010-3-27 09:42 发表


COD6还是用ID引擎(QUAKE3),有图为证
2308596

那里面只是说包含了ID的技术吧
如果用的是ID的引擎
它就应该用powerd by(用...开发) 而不是 contain (包含...技术)
而且动视也没有付引擎授权费

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发表于 2010-3-27 13:51:58 |只看该作者
原帖由 yahoocom 于 2010-3-27 13:47 发表


这就是表妹, 开了个马甲想躲避游侠众的追击.........

另外ID TECH 3引擎早几年就已经免费开源了, 所以动视就不用付引擎授权费..

你想做游戏的话也可以拿ID TECH 3引擎, 完全免费. ...

再叫我表妹的人没有小JJ
反正动视已经申请专利了
说再多也没用
IW引擎包含ID 引擎的技术
但已经属于独立的引擎了

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发表于 2010-3-27 14:09:24 |只看该作者
原帖由 happyh 于 2010-3-27 13:17 发表

那里面只是说包含了ID的技术吧
如果用的是ID的引擎
它就应该用powerd by(用...开发) 而不是 contain (包含...技术)
而且动视也没有付引擎授权费


QUAKE3引擎早开放免费了,COD引擎采用ID技术这个没什么好争的(确切的说是以QUAKE3引擎为基础发展而来,类似于从ID引擎发展而来的HL一代引擎)。
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2010-3-27 15:55:50 |只看该作者
原帖由 4535496 于 2010-3-26 22:01 发表

我记得半条命的那个CS  MOD里面显示选项里有OpenGL和Direct3D选项.

那也同时只能用一种。
1111111111111111111111

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发表于 2010-3-27 16:19:31 |只看该作者
原帖由 happyh 于 2010-3-27 13:51 发表

再叫我表妹的人没有小JJ
反正动视已经申请专利了
说再多也没用
IW引擎包含ID 引擎的技术
但已经属于独立的引擎了

说法上独立,骨子里并不独立,两者属于衍生关系。

[ 本帖最后由 宫本武藏. 于 2010-3-27 16:26 编辑 ]

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发表于 2010-3-27 23:10:11 |只看该作者
QUAKE3的引擎虽然早就开放免费了,但是按照卡马克的一贯做法,这个源代码实际只有真正Q3引擎效率的一般,至于如何找回原来的效率,你得自己努力了:)

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