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[杂谈] 【随便聊聊几款RTS续作的变与不变】 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-23 11:55:23 |只看该作者 |倒序浏览
随便聊聊几款RTS续作的变与不变~~
此外,感觉现在说CC4失败,有点过早

红警2 ,3
当时很多老玩家喷RA3失去了RA的传统,向暴雪靠拢,向竞技妥协,包括我也适应了很久才习惯RA3。但一年多之后,现在回味RA2到3的变化,感觉还是比较成功的。虽然娱乐性降低了,但增加了竞技性,中国也因此诞生了一批顶级玩家,让世界认识到中国RA3的水平。如果EA继续出补丁,玩家继续研究,RA3还可以更上一层楼。如果RA2可以给90分的话,RA3最少也要给85分。

战锤40K  DOW1,2
我对战锤的背景没兴趣,只是作为一款游戏来评价,2简化的太过厉害,连作为一款RTT都有些牵强。再加上发布过于仓促导致小问题多,AI问题,BUG问题,操作手感都比较让人失望。
DOW1还是很好玩的,如果对40K的PC游戏感兴趣,建议从1开始。

最高指挥官1 ,2
相对于1来说变化很大,可以说基本完全背离了TA的系统,也因此被老玩家喷成了渣。不过我觉得不能只看到缺点,现在的经济系统的简化让玩家可以更好的专心前线,而不是在家种田,对于一款战略游戏来说,没有错。比较失败的是单位过少,地图过小。还有和DOW2同样的毛病,发布过于仓促,导致正式版就像个Beta,小问题过多。

星际争霸1 ,2
Beta刚开始不久,而且暴雪的Beta期间发生什么事都不意外,现在评论SC2还太早。不过针对现在的Beta随便说几句,星际2保留1的游戏系统而增加和丰富战术系统,很大一个原因是暴雪希望星际2接替1,SC1还有很多玩家,饭,还有以此当饭碗的职业选手,还有以此为摇钱树的媒体,主办者。所以星际2不能变太多。针对现在的版本,有说变化过大难以适应的,有说没创意的,意见分歧很大。我个人支持维持原游戏系统,然后增加和丰富战术系统。不过最后的结果就是只能少数服从多数,变与不变不是一个人能决定的。

命令与征服3 ,4
又一个没有诚意的作品(主要体现在单机),不过很多人喷也是因为CC4背叛了CC的经典系统,黄金招牌,和曾经辉煌的西木。不过瑕不掩瑜,现在就说CC4失败太早了,一款以对战竞技为方面的RTS,最好在半年一年之后再评价比较合适,评价依据很简单,看看各种大小比赛的水平,联机人数,战报的水平,竞技论坛讨论的热烈程度,就知道CC4在竞技方面有没有成功。
还有一点,如果认为采用了抢点模式就说CC4是山寨了DOW/COH,实在是有点冤枉,CC4的核心或卖点是分组配合多人对战,这种方式未必能成为主流,但很可能会成为未来RTS对战方式的一个分支,应该支持而不是鄙视,尽管我自己并不喜欢。



[ 本帖最后由 md00000000 于 2010-3-23 17:00 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-3-23 12:41:19 |只看该作者
RA3主要是太卡通了,有些地方比较胡搞,这个连带影响到CC4
很多人,包括我,看见那鬼边框和圆角血条就恶心....

新人玩DOW最好先玩1,这个我很同意。记得DOW2刚出来的时候有几个对战锤感兴趣的同学和学长(估计是受到了大软等媒体上的文章的鼓动)跑来找我要真相,我事先还提醒他们最好先体验1代,2代可能会让他们很不习惯,他们说没关系,于是就给他们玩了DOW2,结果30分钟后.....这几人甩下一句“这啥啊,原来战锤就这种玩意儿”扭头走了.....这件事直接影响到我自己对DOW2态度的转变。没有锤1的积淀或者对背景的热爱完全冲着RTS元素来玩的传统玩家肯定是不能接受DOW2的。

最指2还没玩,不好说。前作我最喜欢就是那些巨型大炮和是实验性兵器,让人真正有了种战略压制的感觉。

星际2我觉得还是不错的,一代的系统基本维持,也添加了很多新东西,很中庸很得当,不知那些说一成不变或者变化太大的人是怎么想的,难道非要像WAR3那些引入个鬼英雄系统玩RPG才叫变?或者把前作的兵种和战术保留让他们能延续老打法继续虐人才叫不变?

CC4实际玩过之后我态度比之前有所改观,爬行者这个系统其实还是挺有意思的,如果能把它整合到传统的CC式对抗中我会非常喜欢。现在还来得及,EALA多做几种对战模式吧,我实在讨厌占点流(我玩DOW和英雄连从来都选歼灭模式).....

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板凳
发表于 2010-3-23 13:21:09 |只看该作者
虽然说cc4失败确实早,但个人不看好,一个竞技性rts需要不断出补丁平衡的,这就需要开发人员的支持,我不知道现在eala还剩几个人负责cc系列,以及ea对cc系列的重视程度。

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地板
发表于 2010-3-23 16:40:22 |只看该作者
好像还是留下几个人的,记得从GT上看到过一条英文新闻。。。。

这几个人应该就是负责CC4和RA3的补丁

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发表于 2010-3-23 16:45:39 |只看该作者
EA:如果不做那个圈圈我们就会吃不下饭也拉不出屎!

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发表于 2010-3-23 16:49:57 |只看该作者
这方面他们说话跟放屁一样,当初还说CC3会有1.10的,从KW出来之前一直拖到KW出了都没影,然后某次新闻又宣布什么我们没有忘记1.10,请耐心等待(典型的当了婊子还要立牌坊)。
结果RA3,CC4都出了这么久了,1.10有个屁。
赚完钱走人才是他们的本性,KW,RA3补丁还不是也就游戏出来一阵子出了两个,指望他们出补丁,算了吧。

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发表于 2010-3-23 17:57:49 |只看该作者
瑕不掩瑜?lz好眼力,居然能看到瑜。现在的cnc4除了一堆吐槽点和成功希望渺茫的对战系统还有什么?
我打呵呵时,心里想的其实是“卧槽泥马的鼻”
杯具的命令与征服:1代是个大姑娘,2代被生父强暴了,3代过继给了杀死生父的养父,4代被养父强暴了

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发表于 2010-3-23 20:01:23 |只看该作者

回复 #7 恶龙 的帖子

现在这个分组系统有新意,但比较受限制
不但要有实力相近的对手,更要有实力相近而且配合默契的队友。遇到一个noob队友比遇到一个强劲对手还悲剧。
如果联机人数很多,配对系统完善,CC4应该有前途。
不过一旦冷下来,这个系统就会起到反作用,找不到合适的队友对手,很多人估计就会放弃

最好能和电子社区联动起来,在论坛里组队交流~

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发表于 2010-3-23 22:06:16 |只看该作者
原帖由 md00000000 于 2010-3-23 20:01 发表
遇到一个noob队友比遇到一个强劲对手还悲剧。

的确,作为1个noob,刚才2vs3(一上线马上掉1个……)由于我LV1,可升级项目太少导致只能用只升级了射程的泰坦扛升级满的Avatar……
尽管我只在对手2400的时候才爆Crawler,但实际上输得很惨……
就算队友暴Mammoth,也挡不住对手……

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发表于 2010-3-24 08:17:52 |只看该作者
原帖由 祭使 于 2010-3-23 16:49 发表
这方面他们说话跟放屁一样,当初还说CC3会有1.10的,从KW出来之前一直拖到KW出了都没影,然后某次新闻又宣布什么我们没有忘记1.10,请耐心等待(典型的当了婊子还要立牌坊)。
结果RA3,CC4都出了这么久了,1.10有个屁。
赚完钱走人 ...


是啊,官網對于KW 1.03也若有其事的開帖召集玩家的意見帖,都頂了很多樓了,然後Apoc悄悄的取消該帖的置頂,但還是被玩家挖出來鞭EALA的尸。
他們的承諾一直都是很賤的

C&C4?一周後的在線人數從最高峰1w多人降到最低3k人,現在一般5k人左右。要知道這是一定要連上網才能玩的游戲哦,最高峰全世界也就1萬多人同時在玩,C&C4還是等死吧。

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发表于 2010-3-24 08:45:54 |只看该作者
估计很难火 虽然跟dota一样都是最高5v5

主机:E3-1230V2;7870HAWK;8G
键鼠:NOPPOO choc pro茶;choc mid黑;酷冷至尊 烈焰枪tx红;炼狱蝰蛇;帝王蟒;G500S;IE3.0复刻
耳机:AKG 420;创新 IE3;sony MDR-1R
手柄:北通阿修罗
手机:HTC G12;SONY LT29I;ONE PLUS ONE
相机:canon 600d;sony rx100

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发表于 2010-3-24 11:29:05 |只看该作者
原帖由 JimRaynor_2001 于 2010-3-24 08:17 发表


是啊,官網對于KW 1.03也若有其事的開帖召集玩家的意見帖,都頂了很多樓了,然後Apoc悄悄的取消該帖的置頂,但還是被玩家挖出來鞭EALA的尸。
他們的承諾一直都是很賤的

C&C4?一周後的在線人數從最高峰1w多人降到最低3k人,現 ...


以前从GT上看TopSpeed转的一个英文帖子,好像说EALA计划开发一款传统意义上RTS。。。不知道可信度有多少

原文
JFeasel:There is still a CnC team at EALA, which has been mentioned officially, and SCII (and to a lesser extent the slew of other RTSs coming out over the next few months) will reinvigorate the market, which hopefully will result in money being spent to make a solid product. The guys in-house have their heads in a good place, and there's been a huge outcry for a new Generals-style game (not to say a new Generals, but a more traditional RTS). Give them a year or two and we may see something interesting. I don't think EA is interested in giving up the rights to the franchise.

PS:3K人太少了。。CC4的玩法如果没大量玩家的支持,真是悲剧啊

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发表于 2010-3-24 17:25:46 |只看该作者
切,毀了C&C正傳然後出個傳統RTS,C&C Fans會買賬?
EALA go to hell吧

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发表于 2010-3-24 22:03:47 |只看该作者

回复 #13 JimRaynor_2001 的帖子

4的剧情是太烂,连我这种对背景没要求的都觉的情节垃圾,单机就当伪作把。

而且指望EALA达到西木的水准不现实啊,没诚意做不出好游戏。

联机可以玩玩。。不过玩家太少是个悲剧。

看来WWP不来游侠和贴吧啊,不知道看到这么多CC4的喷贴还敢发“神论”吗~

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发表于 2010-3-24 22:54:56 |只看该作者
第一次 玩 RTS 感到恶心的。。。

Westwood, 就像我的童年一样远去了。

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发表于 2010-3-25 00:19:17 |只看该作者
原帖由 megamouse 于 2010-3-24 22:54 发表
第一次 玩 RTS 感到恶心的。。。

Westwood, 就像我的童年一样远去了。


你的童年并没有远去
快去下载EA释出的Tiberian Sun吧!

载点:  http://www.commandandconquer.com/classic

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发表于 2010-3-25 05:50:59 |只看该作者
原帖由 md00000000 于 2010-3-24 22:03 发表
4的剧情是太烂,连我这种对背景没要求的都觉的情节垃圾,单机就当伪作把。

而且指望EALA达到西木的水准不现实啊,没诚意做不出好游戏。

联机可以玩玩。。不过玩家太少是个悲剧。

看来WWP不来游侠和贴吧啊,不知道看到这么 ...


他自己到哪都被圍觀,還敢來只是再一次被殘忍圍觀而已 ROFL

至于他如果來會不會發神論,那是肯定的,他的本事就是無視事實做老作,經常用它腦海中的幻想小說來描述世界 LMAO

P.S.昨晚去連只有2k多人,本來想和在天朝的朋友連線,誰知道游戲列表才幾個,自己建立游戲半天都湊不齊人。至少玩vs brutal AI……

[ 本帖最后由 JimRaynor_2001 于 2010-3-25 05:57 编辑 ]

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