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楼主: 回锅肉王
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[杂谈] 九天玄女,有多远,你就滚多远 [复制链接]

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发表于 2010-3-28 13:43:18 |只看该作者
原帖由 awpm4a1mp5 于 2010-3-25 19:05 发表

打怪辛苦就别打啊  又没人逼你

御姐已经说的很清楚了  欲修仙道 先修人道  玄宵想走捷径结果修仙不成反成魔

修人道谁还玩游戏,,,莫非我玩仙剑,仙剑反而告诉我游戏都是虚幻,别玩了,好好工作上班赚钱吧

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发表于 2010-3-28 14:11:45 |只看该作者
我觉得创作者们是把自己的处境 感受带入了游戏里

九天玄女就是总公司 天河就是上软

就算成绩再好 就算多努力 功劳全部都是我的 你还得去料理省下的烂摊子

最后还把自己给整的人不人鬼不鬼 毛都不省一根

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发表于 2010-3-28 23:03:32 |只看该作者
原帖由 回锅肉王 于 2010-3-28 13:43 发表

修人道谁还玩游戏,,,莫非我玩仙剑,仙剑反而告诉我游戏都是虚幻,别玩了,好好工作上班赚钱吧


原来仙4还是这么积极向上的立志游戏,看来我算是白玩了

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发表于 2010-3-29 00:17:34 |只看该作者
只不过是一个游戏而已,觉得好玩就行了!!!不是非要去弄懂的~~~~~~~~~

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发表于 2010-3-29 00:33:48 |只看该作者
楼上正解,每个人都有自己对游戏的体会,玩的高兴就好,我前面说了许多,大家看了如果觉得有些共鸣或是解惑,那是皆大欢喜。觉得没感觉也没什么。

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吴 重步兵
武士

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发表于 2010-3-30 01:10:56 |只看该作者
神跟凡人是不能比的 还记得紫英最后说的哪段话吗 人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。
  惟有天道恒在,往复循环,不曾更改……

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发表于 2010-3-30 14:36:12 |只看该作者
原帖由 hkdferdfer 于 2010-3-22 15:55 发表
相信认为仙四boss战后很突兀的朋友大多是当初怀着兴奋的心情像早点通关。如果大家静下心来从头到尾从主线到支线玩下来就会有完全不一样的感觉。boss战后的九天玄女实际上是对正反主角以及众多不惜耗费一生,甚至搭上幸 ...


见解入木三分!

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发表于 2010-4-2 02:30:15 |只看该作者
原帖由 秋无迹 于 2010-3-28 01:20 发表
其实故事结局怎样可以讨论,讨论中可以理解更深,没必要提高自己贬低别人
个人以为单单以仙剑四一部来看正如上面所分析的是一部有内涵的作品
如果从仙剑全系列来说就有点突兀了,重楼飞蓬是神魔最强的两个人,以九天玄女的架 ...

.................................

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发表于 2010-4-3 16:57:21 |只看该作者
玄女一出来,整个就变成了希腊神话故事了……

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发表于 2010-4-3 18:24:20 |只看该作者
我当时也想日她~~

TNND~~老子玩个游戏还要个娘们来说教~~还不如去加班让我领导说教我咧~~还能拿加班费~~

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发表于 2010-4-3 19:59:03 |只看该作者
如果这样说,天之痕也不差啊,主角从头辛苦到尾,不等于啥都没干嘛~

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发表于 2010-4-3 22:59:29 |只看该作者
我觉得她突然跑出来好莫名的说~之前一直没有她戏份的啵 突然冒出来把游戏终结了 要不是上软散了 我还以为会有仙四外传补完剧情的说!还是说上软没钱了,只好靠九天玄女草草把剧情结了?
PS:我到现在也没搞清楚,仙四到底表达了什么..突然冒个九天玄女出来,那“我命由我不由天”这么经典的台词全变成P话啦?

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发表于 2010-4-4 04:41:32 |只看该作者
楼上的两个问题所指向的分别是游戏的剧情与世界观。RPG的世界观与剧情是完全不同却又互相依存的两个概念:世界观一方面指导着剧情的发展,另一方面又依靠剧情来展现。

先说楼上第二个问题,也就是关于游戏世界观的,这方面我倾向于hkdferdfer“天地不仁以万物为刍狗”的说法。“我命由我不由天”的豪情壮语在游戏后期的事实面前被打了个粉碎。

再来说说大家辩论的焦点游戏的结局剧情方面。在这个帖子的回复中,我最感兴趣的是正反双方所辩论的东西其实并没有多少交集:以hkdferdfer为代表的正方支持的是游戏的世界观,他们认为九天玄女所说的那些话是对的;我对仙四的世界观没有意见,楼主回锅肉王也未必就反对它,我们的看法是,作为一个在之前的剧情中完全没有任何戏份的角色,九天玄女在游戏的结局中出场并作总结陈词,不管她说的对与不对,这样的剧情安排本身就是突兀的,不合适的。

这个帖子稍前的几个回复中都提到过FF10,那么我也用FF10的例子来说下我的一点感受。在FF10的世界观设定中有这么一条:一个召唤者若要取得最终召唤兽并打败Sin就必须以自己的生命作为代价。在FF10的世界里这条世界观的存在可以说无人不知无人不晓,可偏偏是刚进入这个世界的Tidus以及玩家们不知道。这个伏笔效果在游戏前期的剧情中因数次浅尝辄止的点到而被加强,当游戏进行到Home剧情这个伏笔被揭开的时候,巨大的震撼效果不仅影响了主角Tidus,也影响到了玩家,同时也让玩家恍然大悟原来是这么一回事情。而如果这条世界观在游戏初期玩家就知道(剧透啊剧透),它所达到的效果就要差很多。同样的世界观不同的展现方式达到不同的效果,在我看来这就是实打实的剧本功力。

回头来看仙四,“凡人想要修仙不过是妄想”,“欲修仙道先修人道”,可以看出编剧也确实是按照这样的世界观想细水长流的(个人认为楚碧痕姐妹的剧情写的非常好),然而最后仍然是个非常草率的结局。如果真的是因为开发资金不够才不得不如此,我会感到非常的遗憾,然而这并不会让我认为游戏的结局剧情就是合适的。

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发表于 2010-4-4 12:28:37 |只看该作者

回复 #55 fallingt 的帖子

九天玄女就是琼华派供奉的神灵。就像一座庙里面,和尚天天敲钟诵佛,又跪又拜,只求所供奉的佛可以带他超脱,达到彼岸。结果佛突然出现却不是感动于和尚的诚心,反而认为和尚痴心妄想,应该乖乖等死,屈服于神灵们定下的命运。命里面,让你是猪就是猪,让你是狗就是狗。仙四的结局看似突兀,其实编剧的意思正是通过这种突兀形成的心里逆差,让整个故事走向毁灭与绝望。(别忘了,天河,菱纱,梦璃,紫英,玄霄各个都入了琼华派,虽然游戏里没有具体描述,但想想都知道,他们入门仪式典礼上跪拜的是谁?)仙四剧情,伏线千里,环环相扣,万事都有因果。
菱纱整个家族被神灵定下诅咒短命的命运,求仙拜神也不让你活。天河双目失明,长生以经历亲人朋友死去的痛苦,梦璃被迫留在妖界与天河相隔百年。(这里有个问题,前面剧情说梦璃相隔十多年就可以来到人间一次,但从结局来看,因为是一族之主,又或其他原因,她并没能回到人界,直到百年之后,需要注意天河是长生而非永生,神龙会在仙四结局梦璃回归后不久带走天河,这里的引子见前面神龙部分,神龙给他的长寿是有期限的,他们注定无法在一起)。紫英,玄霄,无论正反两方,都是琼华派弟子,命运曲折,都经历了朋友的离去与同门刀兵相向而信仰的崩溃,最后九天玄女这位他们供奉无数年的神灵出现,他们可以说人生观,世界观都出现了崩坏。玄霄选择了彻底的疯狂—成魔。紫英选择了彻底的心死。最后——这一切的一切,都是命。可笑天河那句我命由我不由天,您相信命运吗?

[ 本帖最后由 hkdferdfer 于 2010-4-4 12:39 编辑 ]

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发表于 2010-4-7 13:37:03 |只看该作者
她要出现就早点出现嘛,害的我和霄哥打了那么久,伤和气了~!
人们都说神是宽容的,我说:神是个坏蛋;都说神的光芒普照大地,我说:我都快发霉了,坏蛋!

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