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[杂谈] 有人知大大們破解到了什麼程度 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-18 08:12:46 |只看该作者 |倒序浏览
聽很多人說這次破解版很難 很麻煩
到底難在什麼地方?
(以往都很快破掉 這次都好像已經有2天了)

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沙发
发表于 2010-3-18 08:29:19 |只看该作者
困难得几乎不可能——这么说吧,你电脑上安装的命令与征服4最多只算是一个客户端,你的所有玩家信息,甚至包括你的存档都直接通过网络放在EA的服务器上,你自己算一下破解难度吧。

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板凳
发表于 2010-3-18 08:35:11 |只看该作者
原帖由 命令与征服 于 2010-3-18 08:29 发表
困难得几乎不可能——这么说吧,你电脑上安装的命令与征服4最多只算是一个客户端,你的所有玩家信息,甚至包括你的存档都直接通过网络放在EA的服务器上,你自己算一下破解难度吧。 ...



除非leak出来架私服

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地板
发表于 2010-3-18 08:35:56 |只看该作者
破解还是可行的,参见各种网游私服,只要在自己的电脑上能搭建一个服务器端就行了,就像WOW单机版

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发表于 2010-3-18 09:30:08 |只看该作者
原帖由 命令与征服 于 2010-3-18 08:29 发表
困难得几乎不可能——这么说吧,你电脑上安装的命令与征服4最多只算是一个客户端,你的所有玩家信息,甚至包括你的存档都直接通过网络放在EA的服务器上,你自己算一下破解难度吧。 ...

这么恐怖,会不会部分剧情都放服务器上,那就不用破了
AMD 955 BE

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发表于 2010-3-18 10:14:34 |只看该作者
隔壁论坛有人说这个防盗系统不咋地,人多服务器就瘫痪了

引用隔壁论
不是有传言说刺客2因为同时在线人数过多导致服务器瘫痪,群情激愤下UBI已经发言说在开发离线补丁了吗?所以我觉得CNC4迟早会有破解的,最多晚点吧。。
我爱命令3!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2010-3-18 10:19:01 |只看该作者
上周末,Ubisoft的DRM服务器由于用户负荷过多导致服务器超载,造成众多《刺客信条2》PC版的正版用户无法进行游戏。

  为了与盗版作斗争,Ubisoft使用了一项“强制性时刻在线”的DRM防盗版系统。。

  上周发布的《刺客信条2》就是首批采用此验证系统的游戏之一,在其上市的第一个星期就遇到了验证服务器超载的问题。

  官方发言人在论坛说:“由于用户数超过了预期,我们的在线服务平台正在经历一个困难期。这并不影响正在进行游戏的玩家,但是玩家在进入游戏、连接我们的服务器时可能会比较困难。这个问题给玩家造成了诸多不便,在此我们向大家致以诚挚的歉意,我们正在抓紧时间修复这一问题。”更多后续消息请继续关注新浪游戏的报道。

  道高一尺魔高一丈,在厂家与盗版的斗争随着时日的技术性演化、升级,受伤害的总是正版用户。看来Ubisoft应该学学EA,换个思维模式,让正版用户尝到的是甜头,而不是苦头。
我爱命令3!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2010-3-18 10:19:27 |只看该作者
受伤的总是正版用户!!!!!!!!!!!!!!!
我受过伤的人 别再给我添伤痕...................
我爱命令3!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2010-3-18 10:22:48 |只看该作者
不是我说隔壁啊,虐杀原型中文版的教训还在那里,隔壁大妈们还是悠着点比较好

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发表于 2010-3-18 10:24:05 |只看该作者
隔壁不够蛋定!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我爱命令3!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2010-3-18 10:59:40 |只看该作者
原帖由 krathas 于 2010-3-18 10:28 发表

基本还是不可能的……
虽然远离同网游私服,但是本质的区别就是服务端代码是否泄露。
如果服务端代码完整的泄露了,那么架私服就很比较容易了。如果未泄露,则基本等于不可能。
所以你只能看见国内网游私服满地爬,而国外很 ...




看了看帖子,发现如果真如大家说的,仅仅是玩家数据存储在服务器端的话,那还是可以破解的。不需要服务器端代码泄露一样可以。

简单的分析一下:
首先,C&C4与网络游戏不同。网络游戏说的是客户端与服务器端的互动。如果说C&C4每一个单位开炮需要向服务器发送请求,击中目标后,掉多少血要从服务器那里得到指示的话,那就叫网络游戏。如果没有,那就不是。那么破解C&C4需要做的事情就简单的多了,1.截获C&C4的用户信息发送包,将发送包的内容解码,转存(解码是大问题)。2.模拟服务器对C&C4客户端发送确认信息。C&C4的破解就完成了。据我所知,截获特定程序的网络通讯。已经有程序能做了。比如Easy2Game。剩下的,就是解决整个游戏过程中对外的网络通讯的枚举了。当然。这是需要时间的。而且光光知道了封包也不行。还需要解码,这也是需要时间的。
说不可能破解,那是错的。需要的是时间。技术上是不成问题的。

另外。。wow私服与官服的区别在于服务器端的计算能力与调试水平。
我曾经架过私服,跟同学一起调试过火魔这个boss。能把它做的跟官服一模一样,但是服务器承受不起那么大的运算量。当然。优化我们做的也不好。。
简而言之,如果打个比方,将网络游戏的通讯比做扇巴掌,那3个人同时私服一巴掌私服就该叫苦连天了,但是就算80个人同时扇公服的巴掌,人家还能若无其事的喊:“你打我啊!你打我啊!”
就是调教没调教好,以及受不受的问题。。。

over

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发表于 2010-3-18 11:08:13 |只看该作者
唉 不会吧 国内不会上市吧 看来玩不成了 国外一套正版三四百 不适合我们国情啊

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发表于 2010-3-18 11:24:36 |只看该作者
你直接联系国外破解组去吧……………………………………………………………………

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