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关于最高指挥官2的操作…… [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-14 16:54:05 |只看该作者 |倒序浏览

请问:
1.如何实现建造当中建筑物的取消?
2.如何选中多个工程兵建造建筑。比如魔兽中点击3个农民建造3个建筑,游戏会自动分配每个农民,一个农民造一个。
3.如何实现智能攻击?如果我往一个空地上A过去,沿路只是自动攻击射程内的敌军,而不会消灭路线上敌军。这和走过去没多大区别啊……
4.如何让单位自由设计啊,我发现所有单位会打一个东西……所有炮弹都飞到一个东西上……

各个建筑有建造快捷键吗?

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沙发
发表于 2010-3-15 04:17:39 |只看该作者
一、让建造过程中的农民直接走开,就可以取消建造建筑物。
二、要连续建造建筑物,快捷键为按住SHIFT键,然后拉鼠标成片建造,也可以选择点取建造,这方法对建造多个矿井,建造连片建筑物,非常有效。是必用的!!!
三、智能????你选择巡逻吧。会自动消灭敌人的。要查看巡逻路线,也是SHIFT键。(玩最高指挥官,SHIFT是必用,最万能的)
四,基本上,最高指挥官是不需要你插手微观的射击。也无法插手。

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板凳
发表于 2010-3-15 08:36:40 |只看该作者
楼上最后一条有误,把选中的单位改成回击模式或是沉默不开火模式就可以手动开火了。
战争的艺术不如辩论的艺术更有趣
——Engage, Lock, Fox two——PANZER VOR!——投深弹,浅定深!——

一闪而逝的蓝色量子
存在的理由三部曲
梦想与现实的《双重人格》
命运与选择的《时空之门》
规则与自由的《绝不妥协》
外一篇——《敌对的宽容》

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地板
发表于 2010-3-15 10:58:32 |只看该作者
原帖由 lyrhc 于 2010-3-15 04:17 发表
一、让建造过程中的农民直接走开,就可以取消建造建筑物。
二、要连续建造建筑物,快捷键为按住SHIFT键,然后拉鼠标成片建造,也可以选择点取建造,这方法对建造多个矿井,建造连片建筑物,非常有效。是必用的!!!
三、智能????你选择巡逻 ...



我觉得你有点答非所问……

1.把农民拉开那不叫取消建筑……那只能中断在建造中的建筑,并且你拉掉农民的话,旁边闲置的农民会接替过来继续建造。我说的取消建筑就是将造到一半的建筑停止并消除,然后返还一部分资源。比如魔兽中兽族农民造一个建筑时,你点击建筑按esc或鼠标就可以做到的。

2.我说的不是连续建造,shift的功能我知道。我的意思是拉几个农民造几个建筑,让其自动分配,各自建造其中的一部分。左键拉框选中数个农民然后分配造建筑。比如魔兽中,你拉5个兽族农民,用快捷键或鼠标加shift可以在5个地方预建5个建筑,5个农民就会各自分头行动,每个人都造一个,而不是蜂拥到第一处一个农民建造后其余再前往第二点……第三点……

3.你说的只是会攻击而不是消灭,他不会追着敌人攻击的。他没有预警范围。我无法做到封锁区域,敌军皮够厚就能强行突破,我方单位在它跑出射程后就不鸟了。

4.我是说如何让其更智能化一点,不要扑上几十个单位是逐个消灭的,我要的是分头攻击。实现火力均匀分配,而不是过度浪费。



算了,你不理解的话我简化一下:
1.如何删除不需要的建筑,或者强行攻击是什么快捷键。实在不行我强A掉。

2.如何在几秒钟内 让20个农民在20个不同地点建造20个建筑  每个农民在完成任务前不能闲置。

3.如何让单位防守一块区域,不让任何能被攻击的敌军单位经过,直到一兵一卒损失殆尽。

4.如何实现你们所说的“超杀管理”。

OVER,表述完毕

[ 本帖最后由 zzy-1989 于 2010-3-15 11:01 编辑 ]

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发表于 2010-3-15 22:33:59 |只看该作者
爆汗啊,我看了一下你追加的,都是在要求微观战术类操作。

我怎么觉得,你这些问题,特别是第二条的问题,是有点要求超级指挥官变成星际争霸或者红色警报了???

你到底是否明白最高指挥官是个什么类型的游戏???

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发表于 2010-3-16 23:59:15 |只看该作者
原帖由 lyrhc 于 2010-3-15 22:33 发表
爆汗啊,我看了一下你追加的,都是在要求微观战术类操作。

我怎么觉得,你这些问题,特别是第二条的问题,是有点要求超级指挥官变成星际争霸或者红色警报了???

你到底是否明白最高指挥官是个什么类型的游戏??? ...



这些都是很常规的问题吧……属于普通日常操作范畴,我只是想知道做得到还是做不到?还是说只能一个一个手点。

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发表于 2010-3-17 13:22:38 |只看该作者
原帖由 zzy-1989 于 2010-3-15 10:58 发表


我觉得你有点答非所问……

1.把农民拉开那不叫取消建筑……那只能中断在建造中的建筑,并且你拉掉农民的话,旁边闲置的农民会接替过来继续建造。我说的取消建筑就是将造到一半的建筑停止并消除,然后返还一部分资源。比如魔兽中兽族农民造一个建筑时,你点击建筑按esc或鼠标就可以做到的。

2.我说的不是连续建造,shift的功能我知道。我的意思是拉几个农民造几个建筑,让其自动分配,各自建造其中的一部分。左键拉框选中数个农民然后分配造建筑。比如魔兽中,你拉5个兽族农民,用快捷键或鼠标加shift可以在5个地方预建5个建筑,5个农民就会各自分头行动,每个人都造一个,而不是蜂拥到第一处一个农民建造后其余再前往第二点……第三点……

3.你说的只是会攻击而不是消灭,他不会追着敌人攻击的。他没有预警范围。我无法做到封锁区域,敌军皮够厚就能强行突破,我方单位在它跑出射程后就不鸟了。

4.我是说如何让其更智能化一点,不要扑上几十个单位是逐个消灭的,我要的是分头攻击。实现火力均匀分配,而不是过度浪费。



算了,你不理解的话我简化一下:
1.如何删除不需要的建筑,或者强行攻击是什么快捷键。实在不行我强A掉。

2.如何在几秒钟内 让20个农民在20个不同地点建造20个建筑  每个农民在完成任务前不能闲置。

3.如何让单位防守一块区域,不让任何能被攻击的敌军单位经过,直到一兵一卒损失殆尽。

4.如何实现你们所说的“超杀管理”。

OVER,表述完毕。 ...



1、要回收资源的话,直接按回收键点正在造的建筑,那工程单位就会停止建造将已造的建筑部分回收为资源。

2、在最高指挥官中选中一群工程单位按SHIFT拉20个也是同样效果,只不过区别在于:魔兽中农民不能相互协助,所以会分头去造20个,结果就是每一个都那么慢,而最高指挥官中工程单位可以相互协助加速,因此他们会先集中蜂拥而上建造第一个,只有没法挤上前的会直接前往第二个建筑工地造第二个,如果是20个副指,那么估计会有10个左右的会挤不上去直接去造第二个,这样的效率比魔兽高得多,至少不会你的炮台还没造好一个敌人就杀到眼前了。

3、你连最高指挥官的巡逻和协助以及守卫命令都没试过,来这儿问什么?

4、你试验的目标数量和自己控制的单位数量没有达到自动分配的阈值,最高指挥官不会象星际2那样小家子气计算每颗炮弹的伤害力,也不会象星际2那样把战斗纸牌化连真实物理弹道都没有所以什么都能占卦推算,最高指挥官和现代军事理念一样,讲究“确保消灭”、“饱和攻击”,具体你可以GOOGLE一下美军炮兵的“同时弹着”技术。
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发表于 2010-3-17 18:50:26 |只看该作者
最高指挥官 打的是世界战争多的是宏观能力  魔兽打的是城市战争打的是微观能力

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发表于 2010-3-17 19:22:35 |只看该作者
引用某教主的话:有人污蔑最矮2没有超杀管理!。。。。。。。。。。。。。
哈哈啊哈
蛋疼群:9537580
单机玩家:一边偷单机来玩 一边鄙视别人付费玩的网游
宋祖德:这种二流三流甚至不入流没几个人知道的人要出名怎么办呢,就炮轰那些知名度高知道的人多的一线明星就行了嘛
阿Q:机械舞是XXX首创的MJ是抄袭,MJFANS多是因为低俗,MJ知名度高是因为炒作,鄙视MJ和一切MJ的FANS

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发表于 2010-3-18 21:18:07 |只看该作者
原帖由 badidol 于 2010-3-17 13:22 发表



1、要回收资源的话,直接按回收键点正在造的建筑,那工程单位就会停止建造将已造的建筑部分回收为资源。

2、在最高指挥官中选中一群工程单位按SHIFT拉20个也是同样效果,只不过区别在于:魔兽中农民不能相互协助,所以会分 ...



我说的是最高指挥官2 啊……2代确实没一代做得好。2代不能同时建造了,而且目标的选取上也差了很多。不要用“饱和攻击”之类的词来为游戏开脱,没有做到的就是没有做到。饱和攻击也是恰当的攻击,不会好几个小胖瞄准一个坦克齐射的……

1代我玩了,神作啊!2代我现在已经觉得没有玩下去的意义了。

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发表于 2010-3-19 03:30:57 |只看该作者
4.如何让单位自由设计啊,我发现所有单位会打一个东西……所有炮弹都飞到一个东西上……

唉,你想指挥你的小兵兵,一个打对方指挥官的头部,一个打指挥官的心脏,一个打指挥官的小JJ。。。。。,那确实很难很难做到噢~~~~~

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发表于 2010-3-19 16:18:09 |只看该作者

回复 #11 lyrhc 的帖子

你一开始说不知道或者做不到不就好了么,现在没什么说了吧,只能说出上面这种话了……

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