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SupC2很无聊,是SupC史上的严重大倒退!!! [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-8 09:05:54 |只看该作者 |倒序浏览
昨前两天把新出的SPC2通关了,感觉真的是被严重的简化了太多了,把很多SPC特有的战略性的、规模性的、关键的东西都给删除了,变成了一个泯然众人矣的游戏,从一个RTS(即时战略)游戏变成了RTT(即时战术)游戏。
有篇帖子说得好,SupC2简直就像大裁军,拆掉了很多主要的军事单位,让游戏进行得毫无意义!

总之一句话,SupC2很无聊,让人感觉非常失望!

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沙发
发表于 2010-3-8 09:07:32 |只看该作者
玩玩遭遇战再说吧.................................
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海盗船 DDR2 1066 2*2G
inno3d 8800gt 512m  劲冷显卡热管散热器 风火轮 VC-RHC
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板凳
发表于 2010-3-8 09:08:40 |只看该作者
遭遇战也是大倒退,删掉的东西太多了。

现在就连官方网站的论坛上边都骂得一塌糊涂的。

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地板
发表于 2010-3-8 09:10:37 |只看该作者
呵呵,看样我要玩一了,一没玩,感觉2已经很好了
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发表于 2010-3-8 09:12:36 |只看该作者
呵呵,不谈了,兵种太少,科技也太单调了。

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发表于 2010-3-8 09:14:57 |只看该作者
原帖由 笑笑笑笑笑 于 2010-3-8 09:10 发表
呵呵,看样我要玩一了,一没玩,感觉2已经很好了


呵呵,一是入手比较难一点,但当你真正的玩上手了以后,才能感觉到一的全局战略感。

相对比起来,如果说一是大作级游戏,二顶多只能算是小品级游戏而已。

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发表于 2010-3-8 09:29:49 |只看该作者
非常同意虽然2给我的感觉就是单调

希望能回到以前1的感觉

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发表于 2010-3-8 09:56:42 |只看该作者
加入了rpg的技能树。。。

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发表于 2010-3-8 10:13:47 |只看该作者
那地图。。那技能树。。根本就是半神!!
部队众多,战斗规模大,但地图全是关隘,连接桥,毫无战略性

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发表于 2010-3-8 10:26:41 |只看该作者
我也觉得太过简化了,其实系统可以简化,但我觉得没有以前的规模宏大了,特别是炮台和防空炮也不能升级一直都是那么烂的,1代里炮塔都能升3级的,不然这低级的高射炮如何能抵挡的住高级飞机呢。还有建筑似乎也不能加速建造了,就是好几个工程车合力建造一个建筑或者单位,虽然那样会加速资源消耗,但也是种方法呀,而且现在也没有高级护盾发生器了,就那么一个小的,以前那种大型防护罩看着很气派啊,而且范围也大的多,现在这个,哎,从UEF的远程大炮就看的出来,这代的大炮相当难看,远远不如FA里的那个巨炮有气势,仔细看发现单位模型的做工都偷工减料了一样,以前的基地防御在家里龟缩发展很有意思,因为建筑都能升到3级,很气派很宏伟的基地,现在的基地太简化了,建筑不能升级,但是样子始终是那么矬,不升级也可以,但是科技树里研发了之后就建筑的外观应当自动改变变的更大更漂亮才对啊...........这样子简化说是为了操作方便,但同时也是节省了制作成本吧......

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发表于 2010-3-8 12:08:53 |只看该作者
1代不叫全局战略 叫全局开银行

80%以上的时间都在控制经济 管理建造

而单位部分 框选A过去 完事 然后不管他了  继续在家里建设建造。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
蛋疼群:9537580
单机玩家:一边偷单机来玩 一边鄙视别人付费玩的网游
宋祖德:这种二流三流甚至不入流没几个人知道的人要出名怎么办呢,就炮轰那些知名度高知道的人多的一线明星就行了嘛
阿Q:机械舞是XXX首创的MJ是抄袭,MJFANS多是因为低俗,MJ知名度高是因为炒作,鄙视MJ和一切MJ的FANS

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发表于 2010-3-8 12:24:57 |只看该作者
原帖由 xchsh2016 于 2010-3-8 12:08 发表
1代不叫全局战略 叫全局开银行

80%以上的时间都在控制经济 管理建造

而单位部分 框选A过去 完事 然后不管他了  继续在家里建设建造。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 ...


你可以选择不管,但也可以继续管.不象某些游戏的单位不得不管.根本不是当指挥官,而是当保姆.
战争的艺术不如辩论的艺术更有趣
——Engage, Lock, Fox two——PANZER VOR!——投深弹,浅定深!——

一闪而逝的蓝色量子
存在的理由三部曲
梦想与现实的《双重人格》
命运与选择的《时空之门》
规则与自由的《绝不妥协》
外一篇——《敌对的宽容》

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发表于 2010-3-8 12:28:58 |只看该作者
原帖由 badidol 于 2010-3-8 12:24 发表


你可以选择不管,但也可以继续管.不象某些游戏的单位不得不管.根本不是当指挥官,而是当保姆.

可以管也懒的管 除了比较贵重的单位其他都是A过去  你A也是A不A也是A
还有SC里也有运营打发 通过基地运营 剩下的只要A了
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发表于 2010-3-8 12:43:49 |只看该作者
用圈选吗?用A吗?开什么玩笑……
宛如繁花千瓣
      在风中飘落
生命亦如此吧
     化归大地尘土…………

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发表于 2010-3-8 13:00:12 |只看该作者
原帖由 xujinddk 于 2010-3-8 10:26 发表
我也觉得太过简化了,其实系统可以简化,但我觉得没有以前的规模宏大了,特别是炮台和防空炮也不能升级一直都是那么烂的,1代里炮塔都能升3级的,不然这低级的高射炮如何能抵挡的住高级飞机呢。还有建筑似乎也不能加速建造了,就 ...




我非常赞同!!! 1代C族的护盾发生器 大炮 大蜘蛛是多么帅,结果这代的大龙....就会原地转啊转......
游侠也x1.5啦,还支持memcache,早该如此!
Intel i5 750 OC 3.6G
GiGA USB3L + 8G Kingston
250G + 320G*2 Raid 0
七彩虹9800GTX+1G
航嘉多核F1 600W
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Win7 64Bit G9X G80-3000

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发表于 2010-3-8 13:03:22 |只看该作者
不喜欢1带经济的可以开2倍资源之类的MOD,我还跟别人打过无限。 比2代复杂多了。 2代没特点了不好玩。 遭遇战电脑也就是狂爆飞机。

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✿ 千 本 桜 ✿
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发表于 2010-3-8 13:17:36 |只看该作者
众口难调啊                                  20

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发表于 2010-3-8 13:17:54 |只看该作者
最早玩SC的时候感觉飞机很好用,胡乱玩玩,专造飞机,结果搞了个Sorian AI mod,60架飞机过去,被AI偷偷摸摸搞了个AA方阵,在行军路上,全军覆灭.....正要造飞机,结果不知道从哪冒出10来架运输机运兵到了我的后方基地,扛过我的AA阵地,放下一堆机器人,先拉电闸,再灭矿,一会功夫,就被AI灭了。[害怕]

[ 本帖最后由 McLan 于 2010-3-8 13:19 编辑 ]

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发表于 2010-3-8 13:39:00 |只看该作者
原帖由 McLan 于 2010-3-8 13:17 发表
最早玩SC的时候感觉飞机很好用,胡乱玩玩,专造飞机,结果搞了个Sorian AI mod,60架飞机过去,被AI偷偷摸摸搞了个AA方阵,在行军路上,全军覆灭.....正要造飞机,结果不知道从哪冒出10来架运输机运兵到了我的后方基地,扛过我的AA阵地 ...


飞机是贵重货,你听信某些人A过去的传言就肯定茶几了.
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发表于 2010-3-8 13:42:34 |只看该作者

回复 #10 xujinddk 的帖子

全部划归技能树上去了...................
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