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楼主: puffdaddy1
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[杂谈] 叛逆连队2感觉一般 [复制链接]

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发表于 2010-3-9 11:08:13 |只看该作者
。。。。。。。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 puffdaddy1 于 2010-3-9 11:09 编辑 ]
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谁敢说中国是东亚病夫?
天朝之下每人都吃化工原料锻炼身体

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发表于 2010-3-9 11:09:44 |只看该作者
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 puffdaddy1 于 2010-3-9 11:12 编辑 ]
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发表于 2010-3-9 11:10:54 |只看该作者
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

[ 本帖最后由 puffdaddy1 于 2010-3-9 11:12 编辑 ]
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发表于 2010-3-9 11:14:37 |只看该作者
战地像个木偶,场景很简陋,人物更说不上精细,枪像没贴图一样。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-3-9 11:18:05 |只看该作者
原帖由 puffdaddy1 于 2010-3-9 11:14 发表
战地像个木偶,场景很简陋,人物更说不上精细,枪像没贴图一样。。。。。。。。。。。。

你不说上图不废话么,怎么还这么多废话,唐僧啊你。

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发表于 2010-3-9 11:21:06 |只看该作者
原帖由 长腿大侠 于 2010-3-9 11:18 发表

你不说上图不废话么,怎么还这么多废话,唐僧啊你。

我是说减少像你这种人大废话。。以及使命黑的废话
。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-3-9 11:29:57 |只看该作者
原帖由 金属咆哮 于 2010-3-7 18:47 发表
枪模是差 和彩虹6号维加斯差不多~
人物中弹效果不如GTA4
气氛不如使命召唤
整体画面不如狂野西部2
优化不如生化危机5
拆墙效果不如红色派系3
爆炸效果不如孤岛危机
悲剧啊~ ...


姑且不論你的評價是否正確
GTA4中彈效果好,你不能聯機也不能拆房子
使命召喚氣氛好,你不能拆房子
狂野西部整體畫面好,你還是不能聯機,而且,你還不能拆房子
生化危机5優化的再好,你連手槍都必須站住了才能開槍
紅色派系拆屋好,但是新鮮感一過玩的打盹——你總不能光拆房子就拆的興奮吧
孤島不光爆炸好,物理畫面樣樣棒,但是你上哪找那么多玩的動的人一起玩?

BFBC2,單機其實只是訓練關而已……
上網玩才知道究竟有多爽
一個周圍環境隨著戰斗進程改變的對戰FPS,說實話現在玩著還覺得有點不敢相信,真的可以做到這樣……
今年網戰FPS里,BFBC2是最佳選擇沒有之一……

又,忽然想到
要說人物細節
在反映現代軍人的FPS中,武裝突襲的細節上是最棒的(臉要差一些)
特別是那ACU褲子的貼圖要多細致有多細致……這點無論MW2還是BC2都不行……

[ 本帖最后由 aniass 于 2010-3-9 11:34 编辑 ]

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发表于 2010-3-9 11:31:06 |只看该作者
原帖由 puffdaddy1 于 2010-3-9 11:21 发表

我是说减少像你这种人大废话。。以及使命黑的废话
。。。。。。。。。。。。。。

你不说废话,我能出来废话?                              。

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发表于 2010-3-9 11:34:39 |只看该作者
也不知道lz发这烂帖有什么意义,自己认为哪好哪个差就自己认为好啦,还得强迫别人和你一个脑袋,莫名其妙。

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发表于 2010-3-9 11:36:23 |只看该作者

回复 #74 长腿大侠 的帖子

我是看见一堆战地饭黑使命,所以作个比较。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-3-9 11:41:59 |只看该作者

回复 #68 puffdaddy1 的帖子

hehe,我看了图还是觉得MW2的人物面部的贴图不行,这个可能又要牵扯到引擎的原因了,只是人物的表情做的更自然一点
自己的感觉才是最重要的

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发表于 2010-3-9 11:43:14 |只看该作者
原帖由 aniass 于 2010-3-9 11:29 发表


姑且不論你的評價是否正確
GTA4中彈效果好,你不能聯機也不能拆房子
使命召喚氣氛好,你不能拆房子
狂野西部整體畫面好,你還是不能聯機,而且,你還不能拆房子
生化危机5優化的再好,你連手槍都必須站住了才能開槍
紅色派系拆 ...

GTA4还有红色派系都有多人模式~~~~

占地反叛连2跟COD学得不错
这次亮点相比占地2
建筑可以破坏了
画面特效更精美了
解锁更丰富了
射击感更强了
战斗更刺激了
弹道更真实了。。。。。。。。

载具还有防控都阉割的太厉害了~~~~~

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发表于 2010-3-9 12:05:42 |只看该作者
原帖由 YYNBAMVP 于 2010-3-9 11:41 发表
hehe,我看了图还是觉得MW2的人物面部的贴图不行,这个可能又要牵扯到引擎的原因了,只是人物的表情做的更自然一点

你只考滤贴图,凡事看整体效果,COD6起码看上去像个人.............

[ 本帖最后由 puffdaddy1 于 2010-3-9 12:08 编辑 ]
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发表于 2010-3-9 12:21:29 |只看该作者
这游戏是玩联机的················单机只能当快餐游戏!!! 联机很爽······
Ryzen 7 9800X3D / GIGABYTE X870E小雕 WIFI7  / GIGABYTE 5080 超级雕 / 宏基劫掠者 RGB DDR5 8000

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发表于 2010-3-9 12:23:40 |只看该作者
cod6很失望,BC2很神。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-3-9 17:09:14 |只看该作者
原帖由 aniass 于 2010-3-9 11:29 发表


姑且不論你的評價是否正確
GTA4中彈效果好,你不能聯機也不能拆房子
使命召喚氣氛好,你不能拆房子
狂野西部整體畫面好,你還是不能聯機,而且,你還不能拆房子
生化危机5優化的再好,你連手槍都必須站住了才能開槍
紅色派系拆 ...

但配置要求就太过分了

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发表于 2010-3-10 14:58:00 |只看该作者
上面不是有玩友贴了图来说话吗,喷得要有凭有据,这才是好样的。
一看不明白了,使命的人物明显在形体和颜色风格上要好些,这和画画是一样的,人物的关键抓到了,后面的细节就可以讨巧了。
其实使命人物的基本功是一直是很NB的,可能是引擎还是不行,好多时候也有点偷工减料。
是的,战地人物的多边形细节上明显高些,使命的棱角相对明显,不过这也有好有坏,毕竟低模对速度的优化还是有帮助的。
不过说到远端场景,尤其是使命油井那关的远景雪山的熊样,不用看战地的,已经很对不起观众了。
其实使命真正菜的是水,现代系列里我好像就没看到过光线跟踪的踪影,这个可以喷死它。
当然使命6雷雨的场景气氛渲染的还是很好的,说到气氛,这又是使命的成功关键。

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发表于 2010-3-10 15:30:05 |只看该作者
戰地就是爽 沒玩過聯機的 解釋再多也沒用 當然 不會玩的 解釋再多也沒用

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发表于 2010-6-4 12:48:07 |只看该作者
我稀饭战贴啊。。。马克下。。。。。。。。。。

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发表于 2010-6-4 12:49:28 |只看该作者
我感觉很好玩,虽然有段时间没玩了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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