注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





楼主: Adiyahu
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 手动 TDC 图解 [复制链接]

帖子
342
精华
0
积分
171
金钱
410
荣誉
0
人气
0
评议
0
21#
发表于 2010-3-7 14:52:00 |只看该作者

回复 #1 Adiyahu 的帖子

LZ的眼神真乃犀利也。黑灯瞎火也能通过外观识别舰艇。 [汗水]

使用道具 举报

帖子
57
精华
0
积分
29
金钱
163
荣誉
0
人气
0
评议
0
22#
发表于 2010-3-7 20:40:14 |只看该作者
原帖由 luyi123062635 于 2010-3-7 10:43 发表

静默航行。貌似是去找大副。和他说话就有静默航行选项。。。。。。貌似 貌似






谢谢,我貌似,好象在游戏里找到了“静航”。

确实是在和大副讲话就有"Silent Sailing",还在研究游戏其他的功能和其他的快捷键的功能。(看游戏好吃力,全是E文 - - !!!)

使用道具 举报

帖子
1407
精华
3
积分
1474
金钱
2524
荣誉
17
人气
0
评议
0
23#
发表于 2010-3-7 22:10:06 |只看该作者
原帖由 lmy460102 于 2010-3-7 08:58 发表
鱼雷定深在哪有有准确的舰船水线轮廓图在哪?

能截图出来就更完美了!

另外 静默航行 在游戏图中的哪里可以找到?(键盘中按"Z"我是知道的)

...

得到水仙轮廓必须先鉴别好船只,然后自动出现在鱼雷定深的界面上了,如最后的图所示
静默航行默认是 F8,游戏UI没有按钮好像,得跟船员对话....
Before you judge me, try hard to love me, look within your heart then ask, have you seen my childhood.          -- MJ.

使用道具 举报

帖子
1407
精华
3
积分
1474
金钱
2524
荣誉
17
人气
0
评议
0
24#
发表于 2010-3-7 22:14:12 |只看该作者
原帖由 大黄蜂 于 2010-3-7 09:49 发表
开始没仔细看,其实LZ的AOB测量正确的,唯一不足的是不要划线,太繁琐,紧张的时候是来不及靠划线来确认度数的。                                                                 . ...

其实一般目测靠经验就够了的~~~
昨天刚研究了具体的 AOB 原理,就是 AOB+bearing=intercept angel 那个,然后怎样使用AOBF测距测AOB,但SH5貌似没了这系统了。。。不知道以后MOD会不会补回来
Before you judge me, try hard to love me, look within your heart then ask, have you seen my childhood.          -- MJ.

使用道具 举报

帖子
1407
精华
3
积分
1474
金钱
2524
荣誉
17
人气
0
评议
0
25#
发表于 2010-3-7 22:16:40 |只看该作者
原帖由 yaoyao_84 于 2010-3-7 14:52 发表
LZ的眼神真乃犀利也。黑灯瞎火也能通过外观识别舰艇。 [汗水]

不是全仿真,各种方法都能识别...例如舰外 freecam
Before you judge me, try hard to love me, look within your heart then ask, have you seen my childhood.          -- MJ.

使用道具 举报

帖子
57
精华
0
积分
29
金钱
163
荣誉
0
人气
0
评议
0
26#
发表于 2010-3-7 22:30:45 |只看该作者
观察潜望镜在游戏里放不下来
observation perescope 竟然放不下来

使用道具 举报

帖子
24
精华
0
积分
13
金钱
239
荣誉
0
人气
0
评议
0
27#
发表于 2010-3-7 23:47:18 |只看该作者
多謝樓主這麼用心,但有兩個問題

首先,100%難度下,海圖上連敵船位置也沒標示,更不用說航向,似乎用不到樓主的方法去量度AOB,
其次,兩次測距後可得出敵船的航向(XO會報出COURSE),不是應以此為標準才去和自己潛艇的BEARING相減嗎? 如果是這樣,不是應該先測距後計AOB?

我也不過玩了三兩天,100%難度下靠手動TDC射船的命中率一半也幾乎沒有(總覺得兩個鐵十字章都是靠艦炮打回來的haha),很希望高手指點^^

使用道具 举报

帖子
3
精华
0
积分
2
金钱
43
荣誉
0
人气
0
评议
0
28#
发表于 2010-3-8 13:54:09 |只看该作者

12122121212

sdwdwdwdwdwdwdwdwdwdwdwdwdwdwdwdwdwdwdwdwd

使用道具 举报

帖子
750
精华
0
积分
375
金钱
543
荣誉
0
人气
0
评议
0
29#
发表于 2010-3-8 14:06:19 |只看该作者
别的没啥问题,就是pistol不知道啥意思,不知道楼主知道不?另外引信该如何设置有人知道么?要是这个也给取消了,那实在有点囧啊。
Nvidia The way it's meant to be played

Love The way it's meant to be fucked

使用道具 举报

帖子
1576
精华
0
积分
810
金钱
14560
荣誉
2
人气
18
评议
0
30#
发表于 2010-3-8 16:02:48 |只看该作者
原帖由 lmy460102 于 2010-3-7 22:30 发表
观察潜望镜在游戏里放不下来
observation perescope 竟然放不下来

可以的,按着键盘的Page down(PgDn键)不要放手,当然前提是你要先离手别握住观察望远镜。

使用道具 举报

Fashion&man@(*$)%萌
游侠元老版主
游侠剑阁工作组【评测】
海魂☆飞翔的荷兰人
★★★★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章

帖子
7125
精华
6
积分
6080
金钱
46656
荣誉
130
人气
172
评议
5

31#
发表于 2010-3-8 16:20:29 |只看该作者
多谢 楼主 正在学习了解中 这个很有帮助

使用道具 举报

帖子
1576
精华
0
积分
810
金钱
14560
荣誉
2
人气
18
评议
0
32#
发表于 2010-3-8 16:37:44 |只看该作者

回复 #27 yuenwk 的帖子

真实模式应可纯用潜望镜搅定,测距 测速如常做好,计算AOB也是可行的,之前已有人发过帖子,在此不详述了,其实只要明白AOB是那两条线做成,加上本身潜艇的航向与在潜望镜望向敌舰的刻度就有足够资料计算AOB了。
不过在真实里那有那么多时间给你慢慢计算 划图,都靠经验用肉眼去估量这些数据出来的,看电影的艇长好像都是如此,随非用声纳,但纯用声纳又是另一技术,且主动发声纳探测易被DD发觉,在恶劣天气或没DD的情况下才用比较安全。

使用道具 举报

帖子
1407
精华
3
积分
1474
金钱
2524
荣誉
17
人气
0
评议
0
33#
发表于 2010-3-8 17:45:06 |只看该作者
原帖由 枢机主教 于 2010-3-8 14:06 发表
别的没啥问题,就是pistol不知道啥意思,不知道楼主知道不?另外引信该如何设置有人知道么?要是这个也给取消了,那实在有点囧啊。

pistal 就是引信,点这个切换磁或触发
Before you judge me, try hard to love me, look within your heart then ask, have you seen my childhood.          -- MJ.

使用道具 举报

帖子
1407
精华
3
积分
1474
金钱
2524
荣誉
17
人气
0
评议
0
34#
发表于 2010-3-8 18:17:54 |只看该作者
原帖由 yuenwk 于 2010-3-7 23:47 发表
多謝樓主這麼用心,但有兩個問題

首先,100%難度下,海圖上連敵船位置也沒標示,更不用說航向,似乎用不到樓主的方法去量度AOB,
其次,兩次測距後可得出敵船的航向(XO會報出COURSE),不是應以此為標準才去和自己潛艇的BEARING相減嗎? 如果是這樣,不是應該先測距後計AOB?

我也不過玩了三兩天,100%難度下靠手動TDC射船的命中率一半也幾乎沒有(總覺得兩個鐵十字章都是靠艦炮打回來的haha),很希望高手指點^^


高难度下,及时海图不自动更新,也是可以手动更新的,当然这也需要更多的经验,测距画航线,也都是精密的工作(要么为什么是高难度呢)。

至于AOB,尊崇这个公式即可 AOB+Bearing = Intercept Angle(截击角,自舰跟目标航线之间的夹角),这就有如下的事实:
1. bearing 永远是已知的
2. 一旦决定了 AOB,只要双方的航向不变(截击角不变),TDC 可以自动通过 bearing 来更新 AOB
3. 假设 bearing 为0,那么 aob = 截击角

真正的手动 TDC 测算,SH5简化后的界面是不能简单通过各种角度关系的换算来得到理想的攻击角度的(不过简单模式下,只要有自动更新的海图,也就不用这么麻烦自己测算了),原来有的 AOB/Bearing/鱼雷入射角/鱼雷陀螺仪 这些在攻击中联动的表盘都没有了,使得手动 TDC 非常受限。不过我还没试过 100% 真实下是不是有完整的 TDC 界面

还有就是很多人提到,真实情况下来不及做这些测量。在简单模式下自然在及时更新的海图的帮助下,推算距离角度什么的都很简单。高难度下,显然需要很多手动的测量(或者听XO的),光凭经验也许能够达成成功命中,但还做不到精确。

而精确的攻击应该是经过周密计算的,这可能甚至要求跟踪猎物许久,然后做好埋伏,并仍然有充分的时间进行最后的准备,经验能够缩短这些处理的时间。当然如果不是要求什么鱼类入射角度90,截击角度90,指哪打哪那样完美的话,精确计算确实没啥必要,SH5 的TDC貌似也没提供这个可能(精度还好说,鱼类入射角度就不那么能直接的推算了)。不过这可能确实需要全手动才能体会到那种乐趣。

以上是百拜读了Subsim玩家31页的Manual Targeting教程之后的感想
Before you judge me, try hard to love me, look within your heart then ask, have you seen my childhood.          -- MJ.

使用道具 举报

帖子
961
精华
0
积分
553
金钱
7341
荣誉
7
人气
23
评议
0
35#
发表于 2010-3-9 05:59:21 |只看该作者
好帖,支持                                                   

SH5的TDC已经基本算是傻瓜式的了,我觉得这点改变是有益的,便于非海军潜艇专业人士通晓动态下的这些几何原理

使用道具 举报

帖子
57
精华
0
积分
29
金钱
163
荣誉
0
人气
0
评议
0
36#
发表于 2010-3-9 06:12:11 |只看该作者
在全难度下我发现个问题,就是必须“锁定”船只才能用调TDC,

不锁定根本开不了TDC,这应该算是BUG了吧。

还有就是SH5的船也太耐打了吧!

7000多的油轮最少3发,多的时候要4发才能打断龙骨,

很多时候都是打到一半,突然惊醒“鱼雷没得了”!



[ 本帖最后由 lmy460102 于 2010-3-9 06:19 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
510
精华
0
积分
255
金钱
3085
荣誉
0
人气
0
评议
0
37#
发表于 2010-3-9 09:35:50 |只看该作者
受教了。。。。。

使用道具 举报

帖子
929
精华
0
积分
465
金钱
2505
荣誉
0
人气
1
评议
0
38#
发表于 2010-3-9 10:00:53 |只看该作者
原帖由 lmy460102 于 2010-3-9 06:12 发表


还有就是SH5的船也太耐打了吧!

7000多的油轮最少3发,多的时候要4发才能打断龙骨,

很多时候都是打到一半,突然惊醒“ ...


攻弱点,比如昨晚我摸港,一艘轻巡,不找弱点得用4枚鱼雷,找准弱点,就是第一组炮台下面2米,1枚就引爆了。还是与3,4代一样的。

使用道具 举报

帖子
340
精华
0
积分
170
金钱
2051
荣誉
0
人气
0
评议
0
39#
发表于 2010-3-10 02:58:39 |只看该作者
原帖由 枢机主教 于 2010-3-8 14:06 发表
别的没啥问题,就是pistol不知道啥意思,不知道楼主知道不?另外引信该如何设置有人知道么?要是这个也给取消了,那实在有点囧啊。



在设置鱼雷航速的右边有个黑色的小按钮,就是设置鱼雷起爆方式的。

使用道具 举报

帖子
2
精华
0
积分
1
金钱
32
荣誉
0
人气
0
评议
0
40#
发表于 2010-3-12 13:13:31 |只看该作者
太感谢了LZ,好东西啊,学习,学习

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-27 07:04 , Processed in 0.340487 second(s), 10 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到