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楼主: ldyq
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[杂谈] 关注了下了玩了失望了来泄了 [复制链接]

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发表于 2010-3-3 01:28:00 |只看该作者
虽然我不是很喜欢WAR3 但是我认为,WAR3可以说是一次重大的创新 改革。。。



但是SC2不是。。 SC2 最多也只能算延续吧


反正第一次玩到WAR3的那种震撼 绝对没有看到SC2和SC1的差别那么大。。。



更何况都2010了


我不是说画面,而是游戏方式




不过创新挺难的,而且暴雪确实要靠竞技来维持

不过编辑器也有乐趣的 但是基本也是以WAR3的为基础了



不需要超越SC1 延续就可以啦 别要求那么高


楼主说的不完全错的 B4乱骂人的人
Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....

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发表于 2010-3-3 02:26:39 |只看该作者
原帖由 ldyq 于 2010-3-2 21:32 发表
主创有创意的人员都调去做WOW了。。




WOW党表示绝对没有

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发表于 2010-3-3 02:33:44 |只看该作者
原帖由 moxiaobo23 于 2010-3-3 01:28 发表
回想出D2的时候和楼主一样的人不在少数,回想出魔兽的时候也经常看到像楼主一样的玩家。都说做了不好,你有种的话今天说了这些话以后就永远不要再玩SC2.即使全世界的人玩你也不要在玩了。这世界怎么总有那么多自以为是的 ...



WC3的时候没有,但我玩D2开始也是失望,感觉和D1差不多

现在想想很有意思

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发表于 2010-3-3 02:49:47 |只看该作者
之所以叫星际2,就是因为有老的元素在里面。。。变动太多。。。就可以不叫星际2了。。改名叫,星球大战。。。。。
都是本地狐狸,装TM什么聊斋啊

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发表于 2010-3-3 03:07:52 |只看该作者
首先佩服LZ为了中国的电子竞技事业辛苦了这么多年。
我知道LZ是从电竞的角度去说一个游戏的创新和平衡性,对于你说的,我觉得国内想玩电竞的毕竟没有那么多,大家玩游戏就是为了娱乐性。
我也是老玩家了,从TNT时代开始就玩游戏,但是我也就是去玩他,好游戏坏游戏无所谓,我玩着爽就行。
对于sc2,我玩的第一次就和你觉得一样,几乎是星级一的效果版,包括一些声效,单位。。。但是我们玩的就是个高兴。
最后一句,你要认真你就输了。

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发表于 2010-3-3 03:22:36 |只看该作者
秀年限么……?楼主~如果你真的是一个多少年泡在电竞里的人~你自然该知道盲人摸象的道理,何况现在甚至不知道它其实是象,你何来的他不行?当年WAR3 SC都是BT就成功的么?当时多少人喷,你应该心知肚明吧~
假如有一天光荣的发售和暴雪得能换过来就好了……无限跳票……呃~

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发表于 2010-3-3 05:10:46 |只看该作者
原帖由 ldyq 于 2010-3-2 21:48 发表
好吧,我承认对于暴雪便秘了那么久的东西之前过于期待了。楼上有朋友拿出一年更新一代的游戏和难产这么多年才生出来的来比实在没什么可比性。

好吧,我承认我一直就知道暴雪90%的精力是在做WOW但是还是对剩下的这么点人 ...

我看你才不懂吧.暴雪研究一个SC2为什么这么久?你以为他都在花时间想剧本或者设兵种吗?这种东西花个1年就早搞好了.人家花了这么多时间就是在平衡上.要知道当年星际1的平衡性是有目共睹的.任何一点小小都改动都可能让天平倾倒.现在SC2变化了这么多兵种你知道要重新平衡需要多少时间吗?玩这种游戏最重要的就是平衡,暴雪也自知这点重要他肯定不会猜自己的台的.要知道设计一个兵种克制系统有多麻烦,还要在平衡的基础上.里面要研究的东西多着呢.你还说你研究RTS这么多年?那怎么各大比赛从没你的身影?你自以为真的看透了这个游戏吗?学学人家棒子吧.人家到现在都还在研究新打法,相比之下你那个每天只吃一餐苦练出来了啥东西?明显是浪费时间啊.真是自欺欺人.
另外我想说RTS比较是竞技游戏.时间都花在研究兵种相克和平衡上面.就像上面有朋友说的,那些刺客信条2和极品飞车系列所谓的续作其实也就是算个资料片而已.这么说吧.如果SC2只出战役模式,那SC2几年前就已经出来了,何必拖这么久?你以为人家都在睡觉不干活吗?你试试平衡一下这个游戏系统或者发表一下现在BETA存在哪里不平衡.我看你也看不出个所以然来了.那些刺客信条和战神系列那些完全不能跟RTS游戏比.那些只要有个剧本续作就基本上完成了.
另外暴雪团队分工很细,SC2有SC2的团队,大部分都是以前研究SC1的,和WOW压根没有任何关系,你那个精力全部研究WOW去了的论点完全是bullshit.
从星际2出来就让许多以前星际1的老手无所适从而输给了一些名不见经传的人就可以知道SC2上手完全就不是一样的.你连真正和玩家对战都没玩过就在JJYY我实在是受不了.

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发表于 2010-3-3 05:19:45 |只看该作者
原帖由 pandak12345 于 2010-3-2 23:43 发表


问题是星际2没有创新,这点真的很失望!

何为创新?有高地地形专属兵种还不叫创新?宏机制不叫创新?任务系统里面专属兵种不叫创新?还有很多我就不说了.而且现在还是个beta版本,我想问你你有认真去了解SC2了吗?
难道要让SC2完全跟SC1没任何关系才叫创新??那还叫SC2干嘛?干脆叫星河战队不就算了.真是搞笑

SC1也是靠母巢之战才能成为经典.

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发表于 2010-3-3 05:33:38 |只看该作者
吵什么吵 现在的游戏多如牛毛 十多年过来了 大家玩的游戏也不在少数 然而大家的口味都重了
现在出的游戏 要说真的有什么很大的惊喜 我想没有一个游戏能找出来
所以 我们都是玩别人开发的游戏 喜欢就玩 不喜欢就不玩  有什么好吵的 有本事自己开发一个自己觉得好玩的出来呀

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发表于 2010-3-3 07:51:29 |只看该作者
暴雪的游戏不是精品就是神作
当年SC1推出的时候是神作吧  母巢推出的时候那更应该算神作中的神作 我想这么说大家应该不反对
母巢只不过增添了几个兵种就让RTS的战术思路等等丰富了N多N多 让电子竞技的魅力爆发并延续至今
增添了几个兵种就已经创新了不少 那SC2推出如果有的人还嚷嚷说没创新 那我不知道说什么好了
再说测试才出来多久 SC1推出测试到正式的时候变动有多大?嚷嚷着这BUG 那BUG的人 记不记得SC和WC不断推出新版之后导致的战术变化?

LZ非要期待创新 我看当年暴雪出WC3的时候不应该说成是WC3 而应当说 这TM的就是SC2!SC1的英雄们开启了萨尔纳加时空之门 把远古时期萨尔纳加的几种制造物都连接到古人类那儿去了
LZ这样的就满足了 哇 创新的真NB SC都有魔法了还有英雄了 还有不死族精灵族兽人 这才是我们的SC2~~~

我只能给你们一句话 洗洗睡吧!

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发表于 2010-3-3 08:12:18 |只看该作者
星际2从某种角度来说~确实是少有新异~(对于那些对星际真正投入过的老人)但不表示它不是一款好游戏~(对于新人和某一些老人)
至于电竞~一开始我就没有感冒过~很多人把他想像成足球之类的运动~它所需要的只是时间~
但事实往往比想像要困难得多~

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发表于 2010-3-3 10:29:32 |只看该作者
我玩SC2是为了单机剧情罢了,我对多人对战一点兴趣都没有。
可是说实话SC2缺乏了一些变化,没WC3时那么多创新,原因只能是暴风为了讨好那些韩国玩家。话说上次WC3出时的英雄系统等都的不到韩国老玩家的认同,所以这次SC2跟SC1没多大的分别可想是为了讨好那些一成不变的家伙。

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发表于 2010-3-3 10:40:24 |只看该作者
原帖由 97830 于 2010-3-3 10:29 发表
我玩SC2是为了单机剧情罢了,我对多人对战一点兴趣都没有。
可是说实话SC2缺乏了一些变化,没WC3时那么多创新,原因只能是暴风为了讨好那些韩国玩家。话说上次WC3出时的英雄系统等都的不到韩国老玩家的认同,所以这次SC2跟SC ...

  wc3是一款优秀的rpg游戏,rts方面没什么值得一提的,其次,公司叫暴雪不叫暴风,韩国你可以骂他们偏狭,可以骂他们棒子,但他们的电子竞技职业化程度是全世界任何国家都比不上的,中国根本无法相提并论。

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