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楼主: 阿凡达
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[转贴] 1030补丁更正 机器翻译版 23 24楼人工翻译 29 33楼更新 [复制链接]

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发表于 2010-3-2 15:55:13 |只看该作者
我翻译了几条就崩溃了,很多话无法理解。2020202020

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发表于 2010-3-2 18:26:33 |只看该作者
比赛 v823
-----------
- 当防守队员不足时尤其是球在中间位置时,防守队员会缩小防守空间向中路聚集
- 减少中后卫被(对方)吸引失位的情况
- 减少中后卫在队友站位较好的情况下(被对方拿球队员吸引)离开禁区的情况
- 防线位置变化被略微淡化
- 修正门将不现实的近距离反应能力
- 门将更希望本方队友在本方半场回追断球后回传
- 略微降低了门将球没拿稳后的反应延迟
- 门将出击截球时,如果能够控制住球稳妥处理就不会贸然头球解围
- Fixed AI teams picking Trequartista in same XI as playmaker
- 减少AI球队将单前锋当做中场组织者
- AI球队减少将高工作投入、高耐力的球员设置为中场组织者
- 修正球员在对方企图铲断他们时不现实的延迟
- 修正球员可能不会争抢已经跑到位的头球的bug
- 增加短期进入大量新球员对一支球队的消极影响
- 本方球员在靠近本方防线处面对对方球员时,会减少盘带
- 对射门、传球、长传、头球的精准度进行微调
- 允许在防守区域内为了摆脱麻烦而更多给门将回传或短传
- 减少不必要的给越位队员的传球
- 减少直接任意球中难度较大但不现实的传球企图
- 减少投机的、过于雄心勃勃的直塞身后传球
- 修正一些低于球员预期的胡乱开大脚
- 确保重要比赛(如欧冠四分之一决赛、半决赛等)对于参与比赛的球员来说是很重要的
- 确保无论什么情况下,球员都不会对真正极其重要的比赛不积极

比赛v824
----------
- 门将会更好的尝试预测点球罚出方向
- 当球距离门将很近时,门将反应会很快
- 当争抢头球很激烈时,球员在极大地压力和挑战下争到直接头球的难度更高
- 若球员有时间把球卸下并控制好,他们采用头球的情况减少
- 球从容拿球会做出更好的决定
- 略微调整射门方式的选择
- 降低一些位置上球员习惯或者指令对远射的影响
- 修正角球指令要求发到边缘区域但实际上很少顺从指令的情况
- 略微修正开大脚的速度
- 少量提升短距离内的带球速度
- 当球员高速带球向前,他会略微独一些
- 防守队员防守时,补位会更快一点
- 改进那些需要通过大范围防守面积来盯防对方拿球队员的防守队员的跑动路线
- Reduced occasional positioning flaws when trying to show ball player onto a certain foot
- 修正后卫离开防守位置,让对方攻击球员轻松头球的问题
- 修正球员奔球去却不争抢的问题
- 修正后卫对拿球队员不现实的阻截的问题
- 修正设定在防守角球、任意球时盯防高个球员的队员却跟随被盯者跑出禁区的问题
- 改进进攻球队对于扑救和反弹球的反应
- 若设定或者球员习惯合适,球员会在对方防线上努力寻找空间,而不是只看不跑
- 修正角球时球员被设定“干扰门将”后,却移动位置奔球而去的情况
- 当球队大幅领先胜利在握时,减少士气最差的球员掉链子的几率
- 重要比赛时,士气对于发挥好坏影响不大
- 略微调整球员比赛评级
- 降低疲劳对于身体素质的影响,但是速度、加速度除外
- 修正球员行走时可能凭空穿过球门的情况
- 队医从球场较远处返回教练席时,会从球门后面走

比赛825
---------
- 改进AI寻找直塞身后球机会的能力
- 微调简单短传的精度
- 除非场上情况明显,否则球员们不会极少第一时间传球,极少远射
- 减少场上不合逻辑的远射
- 减少不切实际的长球,例如从很远的地方射门
- 稍微鼓励球员在明显的情况下使用长传
- 修正后卫门线解围却乌龙的问题
- 稍微降低 Rory Delap手榴弹式界外球的的速度
- 修正因有球员受伤主动放弃球权,比赛重新开始后,对方却不交还球权的问题
- 后卫的换位、补位会更聪明些
- 修正后卫面对长传穿越时,仍坚守岗位的问题
- 进一步减少双人盯防拿球队员的必要性,尤其是在中圈附近
- 微调防守队员在本方区域对盯谁的选择
- 修正盯人后卫换位后不盯人的bug
- 修正门将近距离扑救方式
- 微调门将对点球罚出方向的判断
- 修正门将偶尔能手抛球过对方半场的bug
- 小幅下调进球对于单个球员的评分产生的影响
- Adjustments to post match effect upon reputation, namely a major flaw fixed for FML matches and a minor one for

FM matches

比赛826
---------
- 调整门将对球路的判断

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发表于 2010-3-2 18:32:04 |只看该作者
转自 http://playgm.5d6d.com/thread-254-1-1.html

目前已基本制作并打包完成,现在小组内部正在做最后的测试工作。

因为晚上有饭局,所以汉化补丁具体发布时间要视测试情况和饭局情况而定,如无意外今晚就能发布,当然,如果喝高了就得等到明天了...

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☆ 云的彼端 · 约定的地方 ☆
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游侠足球经理工作组【顾问】
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发表于 2010-3-2 18:35:18 |只看该作者
比赛引擎直接从现在的v822更新到了v839……

更新的内容好多……

倾我一生一世念,来如飞花散似烟。

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发表于 2010-3-2 18:39:37 |只看该作者
- 修正门将不现实的近距离反应能力
这个不错
蓝黑 梅阿查 国际米兰
足球游戏 自己踢的玩实况
不能踢的玩FM  其他无视
哈哈 哥的最爱 三国回来了
大航海 太阁 啥时候能回来

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发表于 2010-3-2 19:05:43 |只看该作者
顶起来啊,呵呵。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-3-2 21:50:15 |只看该作者
比赛827
---------
- 微调AI主教练对于比赛结果的期望
- AI主教练属性中对肮脏程度的许可影响到其球队的铲抢方式
- 对于直传偏好程度较低的AI主教练更倾向于使用“控制”策略而不是“进攻策略”
- 对于直传偏好程度较低的AI主教练更喜欢使用“持续控球”和“后排插上”的场边设置
- 本方进攻型边后卫对于对方在中路活动或者在自己这边活动的边路球员会加倍留心注意
- 当控球的一方横向传递球时,球员轮转换位更加合理
- 微小改动球员决定传球或者射门的反应时间
- 鼓励更聪明的使用首次触球后对球的控制,来作出更合适的出球或者射门
- 设置和擅长脚直接影响队员在边路带球前进时的方向选择
- 若球员拥有“更愿意传球而不是射门”的习惯,他的远射次数会降低
- 长传、角球和间接任意球的目标是球门
- 界外球扔出后,队员会选择回传给扔球队员
- 减少高风险、低收益的短传
- 减少距离本方球门不是很近的毫无目的的大脚解围
- 设定为“内锋”的球员默认设置里不会下底传中
- 设定为“前场进攻组织者”的球员默认设置里不会尝试远射
- 降低从广告围栏反弹回的球速
- 越位球会吹最先越位的球员犯规

比赛828
---------
- 极微小的调整了一致性的影响
- 改进了进攻任意球中外围球员的站位
- 修正了中后卫会过早为攻击型边后卫补位的bug
- 修正球员丢球后仍不合逻辑的传出球的问题
- 当明显需要中后卫扩大防守面积来盯防对方球员时,他们会这么做的
- 改进球员无人防守时向对方球门跑位的识别
- 微调射门、头球和传球的精度
- 改进角度过小无法射门时球员对于头球的运用
- 微小降低无必要的高风险传球的数量

比赛829
---------
- 微调827中未能实现的后卫站位调整
- 鼓励阵形较窄(中路集中)的球队采用边后卫后排插上的战术
- 微调AI球队“何时采用长传”
- 增加角球精度,微调任意球精度
- 进攻球员在球没有传到位时,不会冲进小禁区
- 没有压力时,球员更倾向于带球前冲
- 修正进攻球员因为避免越位而站在不好的位置不动
- 修正当队友已经准备拦截对方传球时,球员仍去盯防对方的问题
- 减少球星在本方半场作出不切实际的恐慌的决定的情况

比赛830
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- Fixed FML pkms not loading into FM viewer

比赛831
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- 提高大范围转移球的进攻速度(不含角球)
- 改进门将应对角球和远距离任意球的站位和移动
- 球队面对阵形较窄(中路集中)的球队时,如果不保守,就采用边后卫后排插上进攻的战术
- 微调混合、士气和一致性对于球队比赛表现的影响
- Tried to get cultured players to knock the ball around a bit more
- 修正偶尔出现的门将无法扑救近距离射门的问题
- 改进球员带球面对对方最后几个后卫时的选择
- 修正防守角球时,盯高个的球员盯到本方禁区外的问题
- 修正球员在他的门将拿起球后毫无理由的回到本方禁区的bug
- Stopped wide players moving into channels when they should already be in them
- 减少频繁短传倒脚
- 减少奇怪的本方禁区内的“50便士头”头球(离谱的头球)

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发表于 2010-3-2 21:52:48 |只看该作者
爆棚论坛已经有高人详细的翻译了

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发表于 2010-3-2 21:56:13 |只看该作者
原帖由 jjiine545 于 2010-3-2 21:52 发表
爆棚论坛已经有高人详细的翻译了

你难道没看出来我就是从那边转过来的吗 方便这的人看

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Annerose von Grünewald
游侠剑阁工作组【问答】
熾天使
黑暗执政官
2009.7最佳问答

活跃勋章荣誉勋章大头像勋章2012年度优秀版主勋章剑阁工作组资深组员勋章白金会员勋章

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发表于 2010-3-2 22:03:04 |只看该作者
- 不能同时带两只或者两只以上国家队


怎么莫非原来是可以的?

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发表于 2010-3-2 22:34:41 |只看该作者
Match v832
----------
- 微调AI对于战术的选择,不必要的话会尽量少使用保守的战术
- 当AI不想使用在后场倒脚的保守战术时,它会要求球员“逼抢对手”
- 设置球员紧逼盯人的效果会更明显
- Reduced effect of 831 change that got too many average players trying to knock the ball around more
- 增加使用长传的可能性,同时也使进攻队员希望离小禁区更近一点
- 减少高风险、低收益的传球数量

Match v833
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- 在防守角球或者角球区附件的任意球时,实施更好的区域盯人来减少风险
- 微调后卫对于角球和类似的球开进禁区而做出的反应
- 微调远射和大范围传球的精度
- AI主教练在布置战术时会有一点野心
- 微调全能球员的比赛评分

Match v834
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- 修正门将在角球开出后站位时间过长的问题
- 修正833中微调后卫对于角球和类似的球开进禁区而做出的反应
- 对于AI长传的几处微调

Match v835
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- AI不太喜欢在防守角球时,前场留2人
- AI在防守角球时,更多的使用区域盯人
- 修正门球短传的问题
- 微调834中对于AI长传的几处微调
- 略微减少明星级球员的投机型传球
- 重新平衡统计

Match v836
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- 平衡通过微调的风险传球
- 略微下调了低水平级别的远射
- 使顶在最前面的前锋稍微回撤一点
- 改进远距离间接任意球的落点
- 非常微小的增加了头球精度

Match v837
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- 角球时埋伏在禁区边缘的球员有稍大的可能性会被对方盯人
- 修正禁区两侧区域内的任意球,2人人墙躲闪的问题
- 微调位置的评分

Match v838
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- 修正角球时利用2人埋伏在禁区外而产生的风险

Match v839
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- 修正个别角球盯人时,不盯防埋伏在禁区外的球员
- 修正战术生成后,在防守角球时,默认留过多前锋在对方半场

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