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一个非TA饭对最高指挥官2DEMO的评价 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-1 14:20:30 |只看该作者 |倒序浏览
先说说对TA和SC1的一点回忆
以前玩过TA,最开始是在朋友家玩的,感觉很难上手。3D画面有新意,但单位设定没特色,相比命令与征服而言。

后来的SC1是在自己的电脑上玩的,记得当时是和英雄连一起装的,英雄连因为节奏太慢,太耗时,又不喜欢抢点,放弃了。
SC1没记得那里不喜欢,但也没觉得那里能让人喜欢,所以最后也被我喀嚓掉了。

现在SC2快出了,本来没想下DEMO,想等正式版。结果看到一些人喷SC2向传统RTS妥协了,变的像星际魔兽红警了。。。
所以决定下载,因为星际魔兽红警都是我喜欢玩的游戏,哈哈

好像只能打任务,所以就随便说说大体感受,关于细节现在说太早了。



画面
SC1已经删了,没法比较细节。感觉还是那个风格,和SC1差不多,朴素的有点单调。和红警3华丽的有点过度的海战形成了鲜明的对比。
如果觉得1的画面好,那这个也好。觉得1的画面差,那这个也差。不过这个无所谓,RTS游戏也不是玩画面的。

音效
一般,和画面一样,朴素的有点单调。不过这也不重要,有那个指挥官是带着耳机指挥的?

经济系统和科技系统
这个变化最大,也是老玩家喷的主要理由。我觉得现在喷早了点,尤其是科技等级系统的取消,是好是坏不对战个几百局很难说清优劣。
动态经济没了,这个我绝对支持。理由很简单,我们玩的是对战,是经济和领土的扩展,而不是内政。

优化
比1要好,起码3.5G的Q6600玩任务没觉得有问题

操作手感
一般,不过这么多单位也没法玩微操,对这游戏来说,操作和手感不重要。


[ 本帖最后由 md00000000 于 2010-3-1 14:22 编辑 ]

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Ulthwe·狂嚎女妖
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沙发
发表于 2010-3-1 17:31:24 |只看该作者

纯引路过

是经济和领土的扩展,而不是内政。
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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板凳
发表于 2010-3-1 20:04:20 |只看该作者
原帖由 CaiMM 于 2010-3-1 17:31 发表
是经济和领土的扩展,而不是内政。


同引……玩经济不玩内政的神人

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地板
发表于 2010-3-1 20:14:54 |只看该作者
其实那叫种田。。。
Intel Core 2 Duo E7400 | Gigabyte GA-EP45-UD3L
Kingston HyperX DDR2 2G×2 | Sapphire ATI Radeon HD 7770
Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS | Realtek ALC888 | ATI Radeon HDMI
Samsung SyncMaster 226BW | Acer V173 | Panasonic TH-L42U20C
DELL KB522 | HP Laser Gaming Mouse with VoodooDNA | Rapoo 9020
Microsoft Xbox 360 Controller | BTP-C033 | BTP-3188 | Logitech Extreme 3D Pro | Genius JOYPAD-801
@ Windows 7 Ultimate x64 SP1

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发表于 2010-3-1 22:22:54 |只看该作者
绝对支持简化经济系统.被一代的经济搞晕多少回了
我的鞋子太紧了.因为我已不会跳舞...

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发表于 2010-3-2 01:17:22 |只看该作者
我就是戴耳机指挥的,用头戴式耳机音响效果更好些。
一个人的战争

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发表于 2010-3-2 01:19:59 |只看该作者
现在还是动态经济的一套,根本没变,花钱全扣根本只是表象。
一个人的战争

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发表于 2010-3-2 11:16:17 |只看该作者
在综合区混了很多SC2的贴。。不是小白就是在喷白~~

总算看到 这么有 味道的SC2评价贴。。。我也没玩过TA~~所以不喜欢动态经济~~

动态经济确实很头疼的~~玩着玩着 经济就负  自己都不知道 怎么回事。。

简单说吧~~SC1里想空军海 必须要从 陆军和海军里砍预算。。
而我还要一个个选 军事建筑 里面暂停建造~~说SC1不要微操 我还真不觉得。。微操 都在搞经济上了!
如果马儿知道自己真正的力量,就没人敢去骑它

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9#
发表于 2010-3-2 12:25:19 |只看该作者
原帖由 jicq 于 2010-3-2 11:16 发表
简单说吧~~SC1里想空军海 必须要从 陆军和海军里砍预算。。
而我还要一个个选 军事建筑 里面暂停建造~~说SC1不要微操 我还真不觉得。。微操 都在搞经济上了!



告诉你一个秘密,建筑是可以圈选的……

[ 本帖最后由 sfkeeper 于 2010-3-2 12:27 编辑 ]

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发表于 2010-3-2 13:39:02 |只看该作者

回复 #10 sfkeeper 的帖子

好 把  我时小白   你时个高手~~~
如果马儿知道自己真正的力量,就没人敢去骑它

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发表于 2010-3-2 21:20:54 |只看该作者
原帖由 银河解放军 于 2010-3-2 01:19 发表
现在还是动态经济的一套,根本没变,花钱全扣根本只是表象。




  花钱全扣完全不是表象...,
sc一代总yeild为0的话储量不变/..,哪怕只有1的mass.保证yield平衡的情况下..,总价100000000的单位也能造...,2就不行了...,而且也没有yield一说了..,所以完全不能算动态..,只是相当于把传统rts里面把农民采矿的速度量化了......
所以动态经济已经变为静态的了..
    台:DIY           本:Dell XPS1530
处理器 Athlon 64 X2 4800+ (939)    Core2 Duo T7500
显卡  7900GT           8600M GT
芯片组 nVidia nForce 4       Intel 965PM
内存  DDR400 512*4       DDR667 1024*2
硬盘  80G*4 RAID0         160G
                       FreeAgent Desktop 320G

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发表于 2010-3-3 00:50:52 |只看该作者
楼上没打过对战吧?前作只要有一种资源持续负数超过3分钟,你的经济崩溃与全局失败只是10分钟内的事情。

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发表于 2010-3-3 01:06:50 |只看该作者
原帖由 jicq 于 2010-3-2 11:16 发表
在综合区混了很多SC2的贴。。不是小白就是在喷白~~
总算看到 这么有 味道的SC2评价贴。。。我也没玩过TA~~所以不喜欢动态经济~~
动态经济确实很头疼的~~玩着玩着 经济就负  自己都不知道 怎么回事。。
简单说吧~~ ...

在前作里暴兵海的简单方法:要出T1兵海,T1工厂越多越好,但切记切记不必用农民去协助T1工厂。农民的协助集中到T2或T3厂,那样才可以确保T2和T3也能暴出兵海。任何工厂都与T1电相联,基本上,T1联4个T1电,T2厂联8个,T3厂联16个。T2和T3电厂都独立造,不要跟任何工厂相联,避免爆炸后的附带伤害,周围用电仓库围满。每个厂都只安排出1种兵(不是所有厂都只出1种兵哦,切记),用repeat键让工厂持续循环造。

[ 本帖最后由 电动面包 于 2010-3-3 01:11 编辑 ]

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发表于 2010-3-3 17:27:23 |只看该作者
喜欢第一代,估计这个应该也不会差到哪里去的吧~~~

[ 本帖最后由 topgamer 于 2010-3-3 17:30 编辑 ]

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发表于 2010-3-5 01:14:44 |只看该作者
好玩就行,不好玩怎么都不好。。。。。。。
Win7 Ultimate 64Bit Microsoft
Intel Xeon E3 1230 v2 Turbo 3.3G-3.7G Ivy Bridge
ASRock b75 Pro3-M 1.50 bios
HyperX-Kingston-XMP DDR3 1600 8gx2
Antec VP550P v2-Improve 550W
Dataland HD7950 酷能+ 3G

玩了星球大战:前线的激光枪,满脑子都是“蕉蕉蕉蕉蕉”

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发表于 2010-3-5 15:54:44 |只看该作者
话说我还比较喜欢1代的经济系统,到现在貌似都没完全摸清,哈哈!!!这代就是简化了科技和经济,强调对战。

生活就像被强J,你要么反抗,要么享受。
工作就像轮J,如果你不行,就换另一个人来做。
社会就像手Y,全部事情都要靠双手解決。
发工资就像是月J,每月不按时來一次,就会感到有点不安。
挣钱就像是做A,一切努力为的就是最后胜利。

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发表于 2010-3-5 16:30:51 |只看该作者
兵太少了
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-12-14 15:08:48 |只看该作者
其实sc1的动态经济在TA基础上还是有改进的,主要是在一种资源为负时,还可以缓慢的进行建设,而TA里虽然也可以,不过建设会暂停,其实动态经济的最大特点就是可以做生产计划,当然静态也可以,玩家自己手动做计划,不过动态经济对游戏的辅助作用是很大的,可以让你把精力放在如何制定大的作战计划上,而不是算计什么时候出核电,什么时候出第一个T3兵这类琐事,SC以及TA重视的是大战局,不是局部战役,用天下会里的话说,是军级战役、团级战役,不是连级别甚至排级别的小战争,这种宏观的战争观才是TA以及SC的主要乐趣,但是毕竟这种乐趣有些小众了,二代为市场做出牺牲是难免的,毕竟每出一代都要更换发行商,以及要向TV靠拢以保持销量已经说明PC游戏在整体没落,在这种时期,任何改进都是可以理解的,但是有一点是很重要的,那就是,如果市面上的游戏都过于向某一款游戏靠拢(比如星际),那其实是我们玩家的悲哀,也是所有RTS游戏的末日

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发表于 2011-1-4 08:01:28 |只看该作者

回复 #19 wangyaoalan 的帖子

有起伏很正常,任何游戏种类末日一段时间以后,一定会出现一款重游戏性的复兴之作的...
只描述
不评论

永远不要和无知但是自大的文科生讨论科学
让他们自我膨胀去吧

不要逼我

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