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楼主: et2008
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[下载] Starcrack AI /AMAI / IAI 直接解压版 (更新 AI 6.0) [复制链接]

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发表于 2010-3-1 12:52:59 |只看该作者
感谢分享!试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试试

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发表于 2010-3-1 13:00:45 |只看该作者
LZ你是好人啊.我不得不顶啊

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发表于 2010-3-1 13:23:41 |只看该作者
lz果然是博学多才啊,佩服!!

Life without walls!——Windows7

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发表于 2010-3-1 13:27:07 |只看该作者
晕啊 居然不能下载附件 , 我明明都登陆的,咋回事呢。

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发表于 2010-3-1 13:38:02 |只看该作者
原帖由 donghaijie 于 2010-3-1 12:39 发表
Mods\Liberty.SC2Mod\Base.SC2Data  

原版已经被替换了  咋办   用这个还有效吗


要看替换成哪个版本了,如果是替换成了 Starcrack 的 AI 1.0 ~ 4.0 就不要紧,游戏根目录的 TriggerLibs 文件夹会优先加载。
如果是换成了 veryeasy easy...insane 那个版本也不要紧,因为那个版本的所谓的 AI 只是修改了电脑的采矿奖励,并把初期->中期A->中期B->后期的速度加快了一点。

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发表于 2010-3-1 14:39:41 |只看该作者
这等好东西怎能不顶

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发表于 2010-3-1 15:44:31 |只看该作者
大强大了啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-3-1 15:54:35 |只看该作者
这个和原版的AI5.0有区别的吧~~~?
Hebe,用一生找來的甄愛~~~~

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发表于 2010-3-1 16:05:31 |只看该作者
还是等一劳永逸版吧!!懒得折腾了!!..

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发表于 2010-3-1 16:33:53 |只看该作者
ryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy

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发表于 2010-3-1 16:48:30 |只看该作者
原帖由 wingslove 于 2010-3-1 15:54 发表
这个和原版的AI5.0有区别的吧~~~?


一样的,我只是把 TriggerLibs 解出来而已。用文件夹对比工具比较过了,相对于原版 Base.SC2Data,只改了 8 个 galaxy 文件。

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发表于 2010-3-1 17:16:01 |只看该作者
原帖由 et2008 于 2010-3-1 16:48 发表


一样的,我只是把 TriggerLibs 解出来而已。用文件夹对比工具比较过了,相对于原版 Base.SC2Data,只改了 8 个 galaxy 文件。

但是4.0的Base.SC2Data只有1.31m,而5.0的有2.09m,你提取出来的TriggerLibs只有151k。
原版的Base.SC2Data更不用说,只有708k。

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发表于 2010-3-1 17:21:20 |只看该作者
我 来试试

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发表于 2010-3-1 17:38:55 |只看该作者

弱弱的問

這個東西怎麼用?

解壓好了 然後呢

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发表于 2010-3-1 18:26:52 |只看该作者
怎么才能恢复原版Base.SC2Data

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发表于 2010-3-1 18:36:59 |只看该作者
这样的帖子必须要顶啊。。。。
不知道下来之后怎么用啊。。我正装呢~装完游戏研究研究~

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发表于 2010-3-1 18:59:24 |只看该作者
原帖由 distance0 于 2010-3-1 17:16 发表

但是4.0的Base.SC2Data只有1.31m,而5.0的有2.09m,你提取出来的TriggerLibs只有151k。
原版的Base.SC2Data更不用说,只有708k。


如果玩过博德之门系列、NeverWinter Nights 或 Dagon Age : Origin,就会理解 TriggerLibs 文件夹其实就是 override (覆盖,重载,重写) 的意思。
也就是说,游戏载入时,发现 TriggerLibs 文件夹里有8个文件,那么在载入 Base.SC2Data 中的 TriggerLibs 时,对应的文件就会被游戏根目录 TriggerLibs 文件夹里的文件所替代。
而 TriggerLibs 文件夹里没有的文件,则继续沿用 Base.SC2Data 中的文件。
同理,如果在游戏根目录建立一个 GameData 目录,放入一个修改过的 UnitData.xml,那么兵种数据也会被 override。参考这个帖子的10楼:

http://game.ali213.net/thread-3100444-1-3.html

[ 本帖最后由 et2008 于 2010-3-1 19:02 编辑 ]

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发表于 2010-3-1 19:35:25 |只看该作者
原帖由 et2008 于 2010-3-1 18:59 发表


如果玩过博德之门系列、NeverWinter Nights 或 Dagon Age : Origin,就会理解 TriggerLibs 文件夹其实就是 override (覆盖,重载,重写) 的意思。
也就是说,游戏载入时,发现 TriggerLibs 文件夹里有8个文件,那么在载入 Ba ...

我说的是容量问题,原版Base.SC2Data只有708k,只改一下TriggerLibs(151k),Base.SC2Data怎么会暴增到2m多?而且ai越高,容量越大。

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发表于 2010-3-1 20:53:19 |只看该作者
路过支持!!!
改变明天の唯一方法,就是今天做一些不同以往の事...

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发表于 2010-3-1 21:04:11 |只看该作者
王道  王道  王道  王道  王道  王道  王道  王道  王道  王道  王道  王道  王道  王道  王道  王道  王道  王道  王道

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