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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 潜行者2:切尔诺贝利之心+潜行者:普里皮亚季的呼唤 关于COP的改装系统——怎样改出一支完美的武器 ...
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[原创] 关于COP的改装系统——怎样改出一支完美的武器 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-28 00:17:56 |只看该作者 |倒序浏览
我发现我以前写过的一些游戏的小心得被转载过不少次,甚至还有人抄袭投稿,这里不得不提醒一句,转载请注明作者与首发地。


 虽然COP的武器设定并不是纯走写实路线,但是枪械的基本性能表现还是很值得称道,可以说,如果你有一定的轻武器知识,那么在利用改装系统的时候,会觉得相当的驾轻就熟。

 不过对现代轻武器没什么概念的也大有人在,这篇文章就是为这些朋友作一个简单指导,不用再盲人瞎马,自行摸索。

 首先,我们需要对武器的各个性能指标说明一下,要强调的是,这是本篇文章的中心所在,而且绝对不是人云亦云的老生常谭,即使你已经看过其它类似的说明文章,我仍然建议你认真读一下。

 COP中的主要枪械指标如下。子弹单发伤害(Damage)、射击速率(Fire rate)之类的简单属性不再赘述。

Accuracy 准确度:这个数值描述的是枪支发射机构的精密程度,它确定了枪支的首发命中率——即一次射击中,第一发子弹的散布状况,这是狙击武器的首要性能。但是它并不决定在一个两发以上的点射中,第二发及之后子弹的散布,也就是说,与常规理解不同的是:这个指标对于突击步枪和冲锋枪的性能,其影响是有限的。(顺便解释一下常被误解的“点射”的概念:指在对一个单一目标,以两发以上子弹进行的一次射击。点射分为两种——一次射出两发三发,叫短点射,四发子弹以上,叫长点射。)

Handing 握持度:这个数值描述的是在点射过程中,射手对枪支的可控程度。现实中我们常能见到突击步枪的护木下方带一个小握把,就是为了强化这个性能。一支握持度良好的武器,在射击中不会不听使唤,而左右震荡;在一个长点射中,枪口只会受到后座力的影响而上移——简单来说,在游戏中,这个性能确定了连发时子弹的左右散布状况,该性能越强,武器的点射精确性越好。

Recoil 后座力:这个数值描述的是在点射过程中,发射机构后座的力量强度。这个强度越低,武器在点射时就越稳定,枪口越不容易上跳。这是一个与握持度相对应的性能,握持度影响了武器在点射状态时的子弹左右散布,而后座力影响了武器在点射时的高低散布。当你需要一支打空一个弹匣,所有的弹孔都在一个点上的突击步枪时,你就应该同时加强握持度和后座力性能。

Flatness 初速:很多人称之为“平直度”,字面上看这种望文生义的叫法当然没错,但是如果你读过游戏中的武器说明,你会发现这个“平直度”其实是与枪口初速——即子弹在射出枪口瞬间的速度是紧密关联的,通常我们初之为Mv——Muzzle velocity。武器的初速越大,除了弹道会更加的平直(专业的说法应该是更加“低伸”),子弹射出后到达目标的时间也会缩短,你永远会希望自己有一支激光笔般指哪哪就亮的狙击步枪,而不是一支打一枪三分钟后才听到猎物哎哟一声的废物。直接地说:这个性能影响了弹道的低伸程度和子弹的飞行速度。


 其实只要明白了这四个性能的意义所在,你就可以改出一支不错的武器,同时你也就会明白,为什么AK47这种大家喜闻乐见的武器会被更先进的步兵武器所取代,为什么在口径相同的情况下,更新后的步兵武器与旧武器之间会有着巨大的性能差异、而使得各国都在致力于研发自己的新一代步枪。种种问题的答案,其实就在这些看起来并不起眼的细节上。

 下面以实际例子来实际说明武器的改装。

 首先可以看下图的这两支G36突击步枪:



 两支步枪在改装上只有一项差别,右边这支强化了15%的后座减弱,而左边这支则在同一个项目上强化了握持性。

 虽然看起来,左边的性能条有绿色的超越项目,但在实际的操作当中,你会发现右边这支的性能反而要好得多,毫不夸张地说,一次射出10发子弹,可以在两百米距离上全打在一个人头上。而左边这支在第三发之后就会有明显散布,而且不止是后座力带来的高低散布,还会有左右散布。

 为什么一个项目的差别,就会差这么多呢?小作分析如下:

 右边的G36后座力很小,握持性也适中,枪口基本不会上跳,控制起来很容易,而左边的虽然握持性很强,但枪口微小的上跳在第三发之后就会使得射手试图纠正它(不是鼠标操作,而是游戏中的直接反应),而在枪支的连发状态中,越纠正偏差越大,直到你不得不直接以鼠标压低枪管——然而已经失控的射击状态,使得你只能停止本次点射。

 看起来是一个很微小的项目,却决定了一支武器,是发射激光,还是霰弹。

 以下是两支G36的改装流程,有兴趣的朋友可以自行尝试。


 

[ 本帖最后由 cincin 于 2010-2-28 00:27 编辑 ]
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 一部好游戏就象一本好书,值得一读再读,玩味再三——去发掘每一点滴的细节,去收藏每一微小的物品;而体会游戏也正如读书,玩味玩味,这其中自有深味。

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发表于 2010-2-28 00:30:43 |只看该作者
个人喜好而已。有追求美式的精度,有追求俄制的可靠,还有德式的平衡。

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发表于 2010-2-28 00:32:06 |只看该作者
龙空的Weid?                                   ?
 一部好游戏就象一本好书,值得一读再读,玩味再三——去发掘每一点滴的细节,去收藏每一微小的物品;而体会游戏也正如读书,玩味玩味,这其中自有深味。

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发表于 2010-2-28 00:32:12 |只看该作者
好贴要支持

不过图看不到。。。。。

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发表于 2010-2-28 00:40:32 |只看该作者
G36的性能还是比暴风强一点的,当然后期不换也没什么问题,暴风也不错

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发表于 2010-2-28 00:42:13 |只看该作者
原帖由 beijita 于 2010-2-28 00:41 发表
G36哪里搞的到?第一张地图船屋3楼的小子能买到么?我第一次买是FT2000

突击武器三把是随机的,F2000,暴风,G36
你再买一两次就能买到

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发表于 2010-2-28 00:47:01 |只看该作者
回5楼:

使用5.56子弹的G36突击步枪,肯定要比使用9x39子弹的VSS初速高,而且俄国的新一代9毫米枪族系列多采用亚音速重弹,这是出于消音性能的考虑。突击步枪子弹初速反而高,这是绝对有的状况。

至于翻译方面。操控性是个很笼统的概念,贴腮舒适度算不算操控性?扳机的击发力度算不算操控性?瞄准具调节范围算不算操控性?而游戏中的说明已经很明白,handing,就是武器的握持感觉,所以强化这项性能的说明里,都会注明更换了Hand grip(握把),加了Pistol grip(小握把),进行了Grip curving(在握把上刻纹,增强摩擦力)等等。

所以喜欢叫操控性的,可以请便,但不必纠正我。

[ 本帖最后由 cincin 于 2010-2-28 01:16 编辑 ]
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发表于 2010-2-28 00:59:44 |只看该作者
原帖由 devlirequiem 于 2010-2-28 00:46 发表
这个游戏枪械最重要的一个属性没出现:制止力 就是打中目标是否有反应。打人没问题,但是打怪物无论拿什么枪你都无法让怪物停止一毫秒时间。这就完全体现不出散弹和大口径枪的可怕之处 ...


首先你提出一个比较专业的概念,其次你对这概念有了错误的认识,最后,游戏是比较完美地诠释了这个概念。

制止力,Stoping Power,大陆通常叫“停止作用”。它指的并不是格斗游戏中打中对手所造成的“硬直”、不能动弹的状况。而是指令对手失能——即失去反抗能力的子弹能量,可以简单、但不太精确地说,就是让对手倒地不起的能量。通常来说,口径越大的武器这个能量越强。

在游戏中,这个效果其实已经被体现——你可以发现手枪的伤害更高,就是因为手枪的口径相对较大,而且手枪子弹通常会采用与步枪弹不同的类型,比如空尖弹(Hollow point,HP)之类,打中目标后子弹变形,使得子弹所带的能量充份传导至目标,使目标迅速失能——是为停止作用,即制止力。

现代步枪的子弹口径较小,而且常常会把穿透性能列为第一考虑,以对付中远距离上穿防弹衣的对手,虽然在中远距步枪弹头会以翻滚形式对敌人肌体进行破坏,但是在近距离上,因为初速太大能量太高,尖锥形的弹丸常常只会穿透敌人身体而无法将能量传导给敌人,这就造成了近距离上步枪反而不如手枪伤害高的状况。

STALKER系列中没有太多理论上的东西,但是你所认为不存在的停止作用,其实人家是考虑了的。
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发表于 2010-2-28 01:04:28 |只看该作者
我追求的是 武器的射击速率 和弹丸的初速为主   后坐力为付   其他的就是散射面积了        这样射击的感觉比较舒服 威力也很大 ~~~~因为阴影在农科院地下的速射AK   我都用到了后期 印象比较深了

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发表于 2010-2-28 01:04:54 |只看该作者
原帖由 beijita 于 2010-2-28 00:41 发表
G36哪里搞的到?第一张地图船屋3楼的小子能买到么?我第一次买是FT2000

到处都是,我都一堆了。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-2-28 01:11:20 |只看该作者
原帖由 施主我先上 于 2010-2-28 01:04 发表
我追求的是 武器的射击速率 和弹丸的初速为主   后坐力为付   其他的就是散射面积了        这样射击的感觉比较舒服 威力也很大 ~~~~因为阴影在农科院地下的速射AK   我都用到了后期 印象比较深了 ...


你喜欢的武器概念类似火力支援及压制类型,比较强调中近距离的性能。这样的话建议主要强化射击速率和后座力项目。

这类武器就象狂风暴雨,追求的是更少的时间向敌人倾泄更多的子弹,精度在比较次要的位置,但较快的射速会带来较大的后座力,也会造成更多的射击中断。
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发表于 2010-2-28 01:27:40 |只看该作者
我也不是什么专家,对轻武器比较感兴趣而已。

因为我自己没挨过子弹,所以很难解释被子弹打中的瞬间究竟会有什么样的反应,不过COP毕竟只是个游戏,而且模型动作都比较原始,应该还是手调的,连动作捕捉都没有用到。至于游戏中怪物中枪后的反应,更是连动作捕捉都没法做,毕竟只是些幻想生物。但是——用极端的例子来说,大象挨一枪,和兔子挨一枪,反应肯定是不太一样,这一点是确信无疑的了。此外,这里面当然还有一些为了强调怪物的威力之类、策划上的考虑。

美军目前确实还在大规模使用556口径,但是新一代美军步枪已经重拾762。下一代美军步兵武器,SCAR重枪管型就是因为现有的包括SS109在内的5.56杀伤力太低而重新使用7.62x51弹。

此外还有6.8毫米的新枪族,口径也相应增大了。

[ 本帖最后由 cincin 于 2010-2-28 01:29 编辑 ]
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发表于 2010-2-28 01:37:06 |只看该作者
不过M4A1和AK47性质不同,美军反映m4a1没有ak47好用,这个对AR评价有失偏颇
代替M4A1的貌似很多,比如M468的6.8口径子弹就是改进了不少5.56NATO弹的不足。

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发表于 2010-2-28 01:56:38 |只看该作者
XM8是5.56的,它的一些特性被SCAR和Masada(就是COD6里的ACR)所继承。

7.62是子弹的口径。
51是子弹长度。
中间是个乘号。
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发表于 2010-2-28 02:07:58 |只看该作者
Handing  还决定了移动中准星失焦的幅度,射击后准星恢复的速度. 100提示里有说....

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发表于 2010-2-28 12:13:56 |只看该作者
原帖由 devlirequiem 于 2010-2-28 01:17 发表
lz是专家 我是不能比的。。。操控性和停止作用 方面是我太水了[伤心啊]

关于停止作用还是有不解:但是游戏中不管你用什么枪打穿外骨骼敌人都可以看见他中枪而无法及时移动开枪,为什么对怪物却无丝毫反映?难道它们的皮 ...

M4A1的缺点是枪管短,远距离杀伤力不足,美军海军陆战队喜欢M16A4就是因为这个
但是到了那个距离AK47打中目标都困难,杀伤力根本没意义

AK47是经典但也不能无限夸大,毕竟是六十多年前的老枪了,和现代枪械没得比,美军说M4A1不如AK47这个是没可能的

[ 本帖最后由 iofstorm2 于 2010-2-28 12:15 编辑 ]

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发表于 2010-2-28 23:37:14 |只看该作者
沙尘地区M4的卡壳率要高一些。

精度上AK没法与之相比,不过AK的7.62x39弹在近距离上的杀伤效能可能要好一些。

没听说过这事,姑且存疑吧。
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发表于 2010-3-10 19:10:20 |只看该作者
AR的精准较AK高,除了弹药和内部结构之外,枪托基线也是一个重要原因。
AK的枪托中轴是在枪管基线下方,这样就有了上跳的转矩。而AR枪机和尾托中轴重合,枪机复进簧是在枪托中轴中的,大大减少了这个影响。

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发表于 2010-3-10 22:25:06 |只看该作者

回复 #11 cincin 的帖子

我觉得你理解的不大对。。。。停滞作用准确的说其实应该是枪弹的换能作用。众所周知:子弹是一种质量轻,速度高,能量巨大的动能体,停滞作用实际是一个过程,一个将子弹的高动能转换为目标实际伤害的一个过程,而不是纯粹的说这是让对手失去抵抗力的能量,停滞作用不是能量,而是一个能量转换过程,让对手失去还击能力专业上称之为失能,就是失去行动能力的简称。
其它的你说的很对:不同的枪弹确实侧重不同。
手枪弹种类很多,可以说是枪械中弹性最大的一族,单单我能例举出来的手枪枪弹就全金属弹头(最基本的子弹,穿透性好,停滞效果差,往往打不死人,很多国家的警察在用,不过问题在于经常会出现子弹都打光了人家还在跑的尴尬局面,比如我国的64),空尖弹(也叫开花弹,击中目标后会像花一样炸开,停滞效果非常好,近乎100%的动能转换,但问题也很明显,就是遭遇穿有凯夫拉防弹衣的目标很难让对手失能),钢芯弹(这种子弹弹体分为两部分,前为钢或钨钢的弹芯,弹芯后面是铅或类似的大质量,易变形合金,外表包以薄铜皮,整个子弹长径比较大,重心靠后。集中目标后大约会有3~5厘米的直行时间,直行过程中能穿透大部分的防弹衣和钢盔,之后便开始变形翻滚出现停滞作用,威力虽不如空尖弹,但威力比全金属弹头大,能击穿部分防弹衣,适合军队用作战斗手枪弹药,据说国产92式的5.8mm版使用的就是钢芯弹),其它还有曳光弹,易碎弹,水银弹,无声弹等特种弹药,但基本目标都一样:杀人
突击步枪弹药虽然大部分都属于贯穿伤害,但还是有一部分比较强调停滞作用,比如臭名昭著的达姆弹,就是通过碎裂的方法在目标体内释放动能,号称爆炸弹头,用M4一枪就能把人打飞。
狙击步枪用的三尖弹,并不是真的有3个弹头,而是弹头等分为三份,外包弹壳,集中目标后,弹头的三个部分立刻分开释放动能,即使是7.62口径的自当一枪也能把人打成两段。
CPU:  AMD Phenom II X4 955, 4000 MHz (20 x 200)
主板: 技嘉 GA-MA790GP-UD4H     内存: 威刚 DDRII 800+  2G X2
显示: 蓝宝石 6950刷6970 880/5500         
硬盘: 西数蓝盘 500G X2 磁盘阵列        显示器:三星XL2370
机箱: 酷冷至尊 RC690武尊神     电源: ANTEC TP650 650W
CPU散热器:九州风神 黑虎鲸
系统:Windows7 SP1旗舰版

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发表于 2010-3-10 22:48:14 |只看该作者
所以Handing到底是 ” 连发时子弹的左右散布状况”
还是               ” 移动中准星失焦的幅度,射击后准星恢复的速度”

这两个哪个才是正确的啊?

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