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楼主: 大z+
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[MOD] 【剑阁】三国志9PK萌のMOD【萌起神州百花扬】1.61final 完结撒花~ [复制链接]

~ § Tachibana Kanade § ~
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发表于 2012-8-10 12:18:59 |只看该作者
thmyj007 发表于 2012-8-10 00:01

幸好当年我也帮过一位台湾朋友处理过这个一模一样的问题~方法就是乱码不用管,是可以用的。转码之后还不能用了。

战斗作弊器的话,怕乱码看不到就直接看这里,第五个就是“从磁盘加载数据”,把里面的MOD1.6读取之后,按第一个“开启作弊功能”就行了。


至于ID和数据对应不上,我看了下你这还是公侯将相本无种呢,先确认复制好了压缩包里面的文件,然后打开“san9pk.exe”才是哦。如果下的整合包就先双击下Regme_San9PK,最后开局时候要选武将编辑反映OFF。还有不清楚的欢迎继续询问~

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thmyj007 + 1

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发表于 2012-8-10 12:28:07 |只看该作者
{:13_431:}还有那么多人萌三9啊...

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发表于 2012-8-10 16:06:55 |只看该作者
更新最新优化伴侣设置~用的是7月22号版本,当年1月用的那个比较旧了,的确跟不上时代了~

设置内详。



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发表于 2012-8-10 21:26:24 |只看该作者
支持下大Z~

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发表于 2012-8-10 23:03:34 |只看该作者
本帖最后由 thmyj007 于 2012-8-10 23:05 编辑
大z+ 发表于 2012-8-10 16:06
更新最新优化伴侣设置~用的是7月22号版本,当年1月用的那个比较旧了,的确跟不上时代了~

设置内详。

感謝Z大認真無比的回覆



喜歡三國的人都善於思考呢
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发表于 2012-8-10 23:08:13 |只看该作者
thmyj007 发表于 2012-8-10 23:03
感謝Z大認真無比的回覆

能玩就好~问题解决了比什么都好~

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发表于 2012-8-12 22:56:38 |只看该作者
本帖最后由 wanttocloud 于 2012-8-12 23:10 编辑

不知有没有有人有分流? 不知为何迅雷卡在99.99%下载不了


已处理...

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发表于 2012-8-13 00:16:03 |只看该作者
wanttocloud 发表于 2012-8-12 22:56
不知有没有有人有分流? 不知为何迅雷卡在99.99%下载不了
已处理...

现在可以下载完了么?最近115不能分享了所以我改传了个快传。

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发表于 2012-8-14 03:47:38 |只看该作者
大z+ 发表于 2012-8-13 00:16
现在可以下载完了么?最近115不能分享了所以我改传了个快传。

现在可以了...但是卡了两天...再一次谢谢你的辛苦

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发表于 2012-8-15 13:00:16 |只看该作者
为什么我每次想拆电脑修的那个土石墙时游戏就自动关闭

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发表于 2012-8-15 13:08:08 |只看该作者
lzq-xp 发表于 2012-8-15 13:00
为什么我每次想拆电脑修的那个土石墙时游戏就自动关闭

我没遇到过这种情况哦~试试先关闭优化或者战斗作弊器什么的先。

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发表于 2012-8-15 15:04:01 |只看该作者
用了722的伴侣我读档玩的,结果几旬后,地图城里看不到兵,只有自己城有兵,但是去攻打没兵的城,部队被灭,

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发表于 2012-8-15 15:47:46 |只看该作者
rain2114 发表于 2012-8-15 15:04
用了722的伴侣我读档玩的,结果几旬后,地图城里看不到兵,只有自己城有兵,但是去攻打没兵的城,部队被灭 ...

那是因为722版本的伴侣带迷雾系统。。

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发表于 2012-8-15 18:51:23 |只看该作者
原来这就是迷雾系统啊,还在纳闷什么是迷雾系统呢

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发表于 2012-8-15 20:50:53 |只看该作者
优化伴侣此次更新的若干内容:

1.第二兵法系统不会减弱第一兵法的发动概率,想让暴君爆飞射她老放攻心的情况会缓解。

2.如果选择“雁行利于兵法联动”,则锥形阵的联动加成取消而这一加成作用于雁型阵。

3.选取“玩家自动内政”时,在玩家点“进行”后,所有被玩家闲置的武将会按照电脑的AI再执行一次全面的内政指令(包括探索),懒人专用,注意选择这一选项后不要划分军团,据说军团会被强制解散。另外目测电脑刷民心很不积极,完全将内政交给AI有可能不合你胃口。

4.增加武将能力上限的选项可将能力最高涨到125,过去版本是115,不选是100。鉴于本剧本中已经有能力破百的(圆神),此选项应该选上,否则破表能力发生变化时会跳回100。

5.当武将与君主处于同一据点/部队时,每旬相性会有x/10的概率向君主偏移1,x为相性同化系数。

6.交战破坏内政系数不为0时,以新的公式计算每支部队对内政的破坏,系数越高破坏越厉害,但都低于原版的破坏程度(原版每支部队每天能让现有内政数值减1%,新的公式从第2支部队开始会按系数进行衰减)

7.部队武将数兵法概率系数提供了1-5人队中单个武将发动兵法成功率的修改,这部分可参照39原版的设计公式(原版的39为了平衡不同武将数组成的队伍的输出能力,越是武将数少的队伍,当出现兵法机会时,队伍中武将发动兵法的成功率越高,因为此设定而导致了群狼战术的实用性),不修改即为原版,若想削弱群狼则可调低前几项

10.迷雾系统进游戏后都知道怎么回事,注意即使在视野内的敌方队伍/设施,其显示兵力也并不准确(参见兵力显示误差),但是已经进入交战状态的队伍/据点其兵力是准确的。

11.选择电脑自动征兵,则电脑的兵役人口会自动转为现役而不需要武将去征兵,以弥补电脑武将数(尤其是后方城池)不足而导致征兵不及时的问题,但现版本仍存在问题(没有充分地按军粮限制征兵量因而可能导致AI由于顾及粮食不够吃出兵积极性下降),暂时不要勾选。

12.相性差影响离间和登人选项的修改力度加大,相性差太远时登人会更困难。

13.各种BUG修正或细节调整,比如原来的优化伴侣AI建设队撤退时有可能被卡住。兵役分隔点设定的机制进行了修改,由原来的直接砍兵役人口变成玩家城池的民心在计算时进行衰减,使人口向AI城池流动。还有“士兵数减少兵法伤害”这个选项,其实是原来“士兵数和统率影响兵法伤害”的一个子选项,原来的优化伴侣只有一个选项,勾选时士兵数超过10000或者发动兵法者统率高于70会对兵法伤害有加成,而兵力低于10000则兵法伤害有衰减(比例为士兵数/10000再开根号),现在做成两个选项:兵力多时要不要增强和兵力少时要不要衰减,根据玩家对小部队群狼的接受程度如何来决定,当然AI现在小部队群狼应用也很普遍。

未来可能增加的内容:

1.按据点现有城防决定守城的城弩战法,智力系战法太容易被玩家针对因此实用性有限,未来城防会决定守城兵法,其价值有可能升值。

2.电脑不砍武将的选项,对于本剧本还是很有意义的,谁也不希望萌妹子被咔嚓。

3.象兵和教谕的修改有可能做成选项。优化伴侣给象兵提供了40%的骑兵战法伤害减免和30%的步兵战法伤害减免,教谕装配时必定识破陷阱外所有计略战法,即使不装备也有20%识破率加成。

4.小兵培养的调整。目前仅提供了小兵培养的数目限定,在争论的有是否删除小兵学得的最高级兵法,是否对小兵的能力上限进行限制,是否降低培养时出选项让玩家选择的概率等等。

5.井栏撤退时自动变长蛇的设定将扩展至其他攻城阵型。

6.关于坑爹的成立反XX联盟后一些本来马上要被吞并的弱小势力突然活下来了而导致AI兼并减慢,如何“合理”地处理这些小势力引起了大量的讨论,与之相对,禁止AI势力突然合体也可能会做成选项。

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发表于 2012-8-15 23:00:42 |只看该作者
littleboo 发表于 2012-8-15 20:50
优化伴侣此次更新的若干内容:

1.第二兵法系统不会减弱第一兵法的发动概率,想让暴君爆飞射她老放攻心的情 ...

非常详细的讲解~新版优化我还用的很少呢~

那个AI势力联盟,其实某个程度上还会让AI的势力发展缓慢,如果是合并就最好了。

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发表于 2012-9-19 17:26:21 |只看该作者
感觉加入了迷雾系统,s9就已成为另一种游戏了。。。难度暴增,一城的剧本瞬间又提高一个难度

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发表于 2012-9-19 17:30:05 |只看该作者
搞得我有时忍不住关了迷雾,偷看一下。。。

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发表于 2012-9-19 17:52:01 |只看该作者
pipitaba 发表于 2012-9-19 17:30
搞得我有时忍不住关了迷雾,偷看一下。。。

这个要感谢优化伴侣的作者呢~为玩家带来了这么好用的一个修改器~

我还没试过用迷雾玩1城剧本呢。

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发表于 2012-9-20 00:34:51 |只看该作者
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