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楼主: 大z+
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[MOD] 【剑阁】三国志9PK萌のMOD【萌起神州百花扬】1.61final 完结撒花~ [复制链接]

~ § Tachibana Kanade § ~
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发表于 2010-3-6 11:29:28 |只看该作者

回复 #175 虚幻之影 的帖子

看来是我把人口设置得太多了。。。初始就50W加上2W左右的兵役人口。。。有溢出的可能。。。我改成30W试试。。。争取早日把修正版发出来。。。

兵力多一倍的话电脑用无论什么势力都会变得扩张性很强,我以前考虑把异族拿来变成正常势力,就开局多了5000兵。。。结果是4个角落基本都是他们的了。。。boss的话可以考虑这种情况。。。

用灵梦开局的话我一开始就可以推团长了。。。推完电脑第一季度都没过。。。现在我都玩中小势力了。。。试过幸运星开局靠RP登用到一个会飞射的登陆武将。。。然后用中继站战术灭了QB。。。

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发表于 2010-3-6 11:31:29 |只看该作者

回复 #180 长门大明神 的帖子

人口少民心低的话很难过2W。。。所以我要把人口给调低了。。。

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183#
发表于 2010-3-6 14:15:06 |只看该作者
1.11修正版放出。。。先把错误改正吧。。。后面再进行大修改。。。

战斗作弊器文件小修改:
修正初音MIKU的鼓舞间隔为3
把疾风 奈叶 紫妈的城市弩兵兵法发动间隔调整为3

剧本文件修改:
人口统一为20W,测试游戏时间半年,无溢出现象
削弱奈叶 菲特 疾风3人的武器 统一为武力+5 无附加兵法
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游侠剑阁工作组【评测】
戒律的盖头
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发表于 2010-3-6 19:26:28 |只看该作者
= =电脑好作弊。。我偷袭冬木的时候SABER和另一个势力合体了= =,下面疾风的合体速度更是惊人,瞬间统一西南了

Burning!

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发表于 2010-3-6 19:32:17 |只看该作者
我最郁闷的是我快要灭电脑时候她们来合体。。。其实一般是弱势势力才会合体啊。。。疾风啊Saber这些都要合体看来DD你扩张得挺快的嘛。。。

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发表于 2010-3-6 21:37:36 |只看该作者
个人觉得可以从以下几个方面对下个版本做修改:
1  调整各个势力的分布。相对强势的势力可以几个(2到3个)一组放在4大人渣旁边,可以减少对弱小势力的威胁,同时因为任何一个势力被消灭后都会有不少高素质人才流出,也能够使小势力得益(人渣的野心需要大幅调低,太高的话出兵太频繁,电脑抗不住)。不过右下角是个例外,诚哥只要出兵的话目标绝对是地灵殿(难道人推的没感觉了,想试试妖怪?),地灵殿基本不可能做大,所以诚哥的野心最好比另外3个还要低点,最好不出兵。
2    强势势力的人员分流。实际上只有东方三家需要分流,因为其他大势力除了管家,海猫和月世界的那帮人以外,不是有明显的短腿就是能打的就那么几个(岛国太远,机娘,乳王低智商,机娘还有粉红女妖撑撑门面,乳王智力上80的一个都没,鸡鸭死人员素质还蛮高,不过人少)。所以建议把东方三家里面的某些不属于任何势力的角色分流(妹红,幽香,白泽巫妖,加强版小笨狼等)然后在三家内部调整下人员结构,(分流出去的多数都是钢加农的人)保证各种人才每家都有几个。
3    按照人物设定给技能,严格控制强力技能的使用人数。最好能对给技能的原则作一个规范,比如说骑兵技能:可以规定只有会飞,或者高速移动的角色,或者通过某些特殊能力高速移动的角色才能够给该技能。否则再强也只能给步兵技能,最多在熟练度给点奖励。而弓骑技能应该更苛刻一些:除了有骑兵标准以外还要有远程能力才给。而步兵和弓箭技能则可以作为角色基本战斗技能按照角色实际情况给。攻城技能则可以向有驾驶或制造机械能力的角色倾斜(EVA三人,机娘众,拉拉等),水军技能按照是否有会游泳的设定,或者在水中有优势,又或者因某种原因不受水面影响给予技能(悲剧的岛国居然只有2个会水军的,而且还是初级技能,估计来生才能出岛了)。智略方面可以根据是否有制造能力和类似才艺给营造和石兵技能(厨艺啊,花艺啊什么的。不过厨艺好居然能做做城塞,那要做多硬的食物才能满足需要啊。汗)至于其他10个智力系技能则可以根据角色性格和智力水平给于。比如说腹黑的性格可以给混乱,陷阱,攻心。毒舌的给辱骂,攻心,混乱等。
4    城市外设施的归属。像港口,关卡,城塞最好能分配给各自势力,当然还要加点兵。另外港口不能反击,最好能改成别的设施。这些都是中小势力防御进攻的屏障。
然后没了,等下个版本出来了在看看吧。最后感谢楼主的辛勤更新。

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发表于 2010-3-6 21:50:25 |只看该作者
原帖由 bigbug2004 于 2010-3-6 21:37 发表
个人觉得可以从以下几个方面对下个版本做修改:
1  调整各个势力的分布。相对强势的势力可以几个(2到3个)一组放在4大人渣旁边,可以减少对弱小势力的威胁,同时因为任何一个势力被消灭后都会有不少高素质人才流出,也能够使小 ...

我开局多次渣誠都是首推拉拉(虽然一样都不是正常人....
虽然推不了但卻引來其他一起來推

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发表于 2010-3-6 22:00:23 |只看该作者
那4个人渣的确爱推妹子,真红,KANON,地灵殿很少做大。。。。(悲剧啊),南蛮似乎出兵较少?(错觉?)

bigbug童鞋的第3点不会造成强弱悬殊吗?改了之后那群钢弹攻城更优势了 不过收尸那伙人的确太强了。。。。

岛国电脑用的很强势,玩了4局,三次称霸东边

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发表于 2010-3-6 22:17:25 |只看该作者
刚弹那群低智商,只要妖女不在队里,一个伪报基本就都屁颠屁颠的回家去了

岛国强势是因为人太多了,而且都不弱,所以才建议把港口改成能反击放技能的设施。

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发表于 2010-3-6 22:43:06 |只看该作者
最好能对给技能的原则作一个规范,比如说骑兵技能:可以规定只有会飞,或者高速移动的角色,或者通过某些特殊能力高速移动的角色才能够给该技能。否则再强也只能给步兵技能,最多在熟练度给点奖励。而弓骑技能应该更苛刻一些:除了有骑兵标准以外还要有远程能力才给。

东方众表示毫无压力。里面是个人都能达标呢。

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发表于 2010-3-6 22:43:14 |只看该作者
八云紫:“在夏口有个叫韩菱纱的武将。。。。。”囧,我以为我眼花了

试了一下用红白开场推团长,很好很强大,破1000的飞射队好猛 3月推了团长,她跑去saber那里谋反,saber灭了= =结果saber跑来SOS这里在野= =。。。。。瀑布汗,又一个破千的怪物到手,还是4月

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发表于 2010-3-6 22:58:29 |只看该作者
干脆把东方合并成一个超级大势力  仍到荆州南部或东南去 当作BOSS来打
本来想整理个作弊武将的详细来 结果弄到东方众就没力气继续了 实在是多
建议把人渣们的野心弄下来    不然以四个边的势力武将水准来说  基本没得混

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发表于 2010-3-6 23:17:44 |只看该作者

回复 #186 bigbug2004 的帖子

1.这个我考虑了一下,的确有道理,下次就这样修改。

2.这个bigbug2004童鞋你都说到了点子上,总的来说就东方3家。。。不,其实就2家恐怖(地灵殿的攻城相对较差,而且地理位置不好),机娘、QB智力低,岛国地理位置差,海猫就炼狱7姐妹能打一下,型月攻城就几个人。无所属的我都想过分流,考虑这些无所属的设置成未发现送给弱势力,搜索出来登用不到就没话好说了。

3.骑兵兵法基本就是按照能飞或者有东西骑这些人的,至于高速移动就菲特这些了。像190L的恐怖图雷斯说的,东方是个人都能飞,这就不行(东方我很多人只给了齐射)。弓骑兵法我给得最少了,飞射基本上除了东方、魔炮之外没几个人会。水军和攻城就基本按照bigbug2004童鞋的方案给了。而且bigbug2004童鞋非常有条理,家政或者厨艺好的我就是给了营造和石兵。而且毒舌的辱骂熟练度很高的,也是按这个标准给。

4.我之所以不给港口或者关卡这些是因为电脑经常重兵放在这些地方,有人来打城了都不知道要回去。。。结果经常这样被灭。。。1.0时候我就试过给港口了,但是电脑的反应使我决定让电脑专心守城吧。。。

非常感谢bigbug2004童鞋的支持,1.2开工中。。。

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发表于 2010-3-6 23:23:06 |只看该作者
关于作弊器请问一下 兵法威力隐藏超过1的(1.1的幽香 1.2的Saber)  这一项前面需要打勾吗
看见有改数据不过没打勾

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发表于 2010-3-6 23:26:12 |只看该作者
整合说一下,机娘那边的确攻城野战2方面都非常强,某个程度上来说比东方更好用。但是伪报这招应付这些的确容易。

还有外族的问题,我开了无数局(真的是无数局)渣诚推的多数是地灵殿,真红基本半死不活,伏羲也是多数第一个被外族打的,基本都半死不活。我的想法是修改4大外族的野心和义理,让他们出兵次数少点。

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发表于 2010-3-6 23:28:09 |只看该作者

回复 #191 sabahking 的帖子

韩菱纱和柳梦璃是本MOD的彩蛋,作为仅有的2个未发现武将,能力不算差的。

跑去Saber里谋反这我还真没见过。。。最多就在白玉楼或者天道宫建国。。。

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发表于 2010-3-6 23:32:41 |只看该作者

回复 #194 虚幻之影 的帖子

东方作为boss的话我都有考虑过。。。到时试试看效果怎么样先。。。

我修改的东西不少呢,想整合的话的确要花一点点时间。还有,兵法威力系数那里不用打钩,我开始是想改的,后来想了一下还是不要改了,熟练度加成已经够恐怖了。。。我开局神奈子用飞射攻冬木Saber能挡下一半攻城兵法。

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发表于 2010-3-7 00:50:15 |只看该作者
原帖由 大z+ 于 2010-3-6 23:32 发表
东方作为boss的话我都有考虑过。。。到时试试看效果怎么样先。。。

我修改的东西不少呢,想整合的话的确要花一点点时间。还有,兵法威力系数那里不用打钩,我开始是想改的,后来想了一下还是不要改了,熟练度加成已经够恐怖了 ...


我觉得设置个所谓的BOSS势力是很无趣的方法,设置得强点,把所有强人都丢一个城里就行了么?强人多然后就抢先出去推人结果被逆推的多了去了,对于整个剧本的平衡性也是很大的破坏——反正把强人丢一起,多点钱粮物资,很无脑不是么?——不如想办法通过挑选好势力初始位置以及其他的调整来确保强人比较多的势力能发展起来比较好,至于所谓的“BOSS版”完全可以让他们自己改,或者额外放出比较好

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发表于 2010-3-7 09:19:17 |只看该作者
此是否MSG文件的问题?小白路过
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发表于 2010-3-7 10:30:06 |只看该作者
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