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[转贴] 所有问为什么光荣不发售老游戏续篇的人,都应该看看 [复制链接]

從五位下 治部少輔

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发表于 2010-2-23 22:15:06 |只看该作者 |倒序浏览
一个人的离去,光荣不再

很难想像如果没有这家游戏公司,我——以及类似的人的生活会变的有多枯燥。
原本艰深晦涩的历史在它的世界裏变得明朗清晰,富有立体感,再确切的说,我们感觉自己超越了时空,
正成为那一个个华丽时代的主角——日本光荣株式会社,毫无疑问的SLG王者。
成立三十年来,由一家专营染料的小作坊成长为在国际上具有相当知名度的游戏公司,这段历史绝对值得大书特书,
然而博主今日写此文的目的并非给光荣树碑立传,相反的,对於现在的光荣,我们这些老玩家们已越来越觉得陌生了
今年是光荣公司成立整整三十周年,和二十五周年一样的是全年内推出的游戏不断,不一样的是几乎没有一款作品可以作为三十周年大庆之作,
而二十五周年的时候则有《信长之野望天下创世》作为扛鼎级的作品问世。
我们在发售表的名单上看见的,除了无双还是无双,跨越了多个平台的无双,这是个好牌子,但已经被光荣做烂。
光荣,当你只剩下无双的时候,还有什么呢?  
在业界,光荣就是SLG的代名词。何为SLG,就是历史策略类游戏的英文缩写。
作为日本乃至东亚最早涉足到SLG游戏制作的公司,1981年发售的《川中岛之战》尽管今天已鲜有人提起,
但作为整个东亚SLG游戏的开山之作,它的地位仍然不容忽视。
从此以后,光荣在SLG这个领域越走越远,直至成为最后的霸者。
这条迈向霸者之道的征途中,公司的创始人襟川阳一先生的决策至为重要。
没有襟川阳一,就没有日后的光荣;没有光荣,就没有我们今天耳熟能详的《三国志》,《信长之野望》。
襟川阳一从年少时就酷爱历史,曾经痴迷於在沙盘上进行战略推演的模拟游戏,并由此产生了把这种模拟战略的游戏搬上电脑的想法。
正是因为襟川先生的这种爱好,因此决定了光荣的发展方向。光有理想还不够,需要正确的决策才能够实现梦想。
很幸运的,襟川阳一有一位头脑缜密的夫人——襟川惠子女士。
光荣,日语读成KOUEI,其实正是他们两个人名字拼合而成的发音。
这对夫妻档可以说在当时风头正劲,一时无两,再加上SLG属於新生事物,真正的竞争对手还没有成长起来,
因而光荣得到了前所未有的发展,公司业务扩张至美国,中国台湾和中国大陆。  
中国的三国时代与日本的战国时代堪称东亚史上的混乱之世,也是英雄豪杰辈出之世,喜爱历史的襟川阳一不可能不关注到。
因而在经过一些前期作品的铺垫之后,襟川的大手笔终於显现出来。1983年发售初代《信长之野望》,1985年发售了初代《三国志》,
至此光荣享誉业界的两代名牌诞生了,这两款游戏发展到今天,已经历了翻天覆地的变化,画面已全部实现了3D化,游戏内容更加丰富,登场人物众多,
不仅是传统的SLG爱好者,就算是一些画面党的朋友,也因为其画面的优良而投身进来。
之后发售其他系列,大航海时代,成吉思汗,太阁立志传,英杰传系列,光荣赛马系列,不论哪一个单独列出来,都是台柱式的作品,
就算是在上世纪九十年代中期发生了天津光荣公司的“提督之决断”事件后,光荣在国内的人气依然没有丝毫的下降。
PS和PS2时代风靡的无双系列更是让光荣找到了制作历史类游戏的另一条道路,原来历史游戏并非只能纸上谈兵,还可以亲自笑傲沙场啊!
可是顶峰之时就是衰败之时,自从无双大热了以后,我们就很难再看到光荣的其他作品问世了。
《三国志》系列和《信长之野望》最新版都是几年前出的,两年了,除了不停的跨平台销售外,我们看不到任何关於新作的消息。
虽然以前也有过两款作品时隔几年的情况,但没有哪一次像今天那样令人看不到希望。
大航海时代系列早在2000年出了《大航海时代4PK版》后就没了消息,而2004年《太阁立志传5》发售后至今也杳无音讯。
这些还是比较近的作品了,至於一些属於“远古级”的作品那更是连期待都属多余。
网上骂声一片,光荣近几年除了无双就是ONLINE,要不就是在NDS和PSP上弄几款小品级的游戏或移植作品来充数。
这还是以前那个指点江山的光荣吗?这还是以前那个卷起千堆雪的光荣吗?
在这背后,我发现自己看不见了一个身影——是的,襟川阳一先生的身影,我看不到。
  
尽管光荣的每款游戏的片头标题上都写著“A KOU SHIBUSAWA PRODUCTION”的字样,
但襟川阳一的影响力在现在的光荣公司可能早已在慢慢淡去,光荣是家股份制公司,再不是当初的小公司,一个人的力量决定不了什么,襟川先生也一样。
虽然襟川惠子女士依然是社长,但其相对于丈夫而言,一个商人的成色更足一些,自然也不是什么狂热的历史游戏爱好者
什么赚钱就做什么是生意人的至上信条。今年光荣爆出的最大新闻并非是游戏上的,而是在下半年突然宣布的将与TECOM公司合并的消息。
TECOM近年来业务上出现较大困难,一直在寻找商业上的合作伙伴,前此的史艾公司本来与其交谈融洽,但就在要宣布合并事宜的时候却被光荣和TECOM一起刷了一顿。根据前段时间的消息,两公司将采取对等合并的方式,比如早前的BAIDAI(万代)和NAMCO(南梦宫)。
有人戏称光荣和脱裤魔(TECOM)合并后要简称“脱光社”了,现在看来,光荣意欲朝新的领域发展,以往的传统恐怕真要全部“脱光”了。
在这次会议中,甚至有传言社长襟川惠子女士在合并后将淡出决策层,这样看来,光荣的创始人——襟川阳一及家人很可能在今后的几年内完全退出公司上层。
曾经的光荣之所以走上SLG道路,是因为襟川阳一之功,今天他的离去,似乎宣告了SLG王者光荣的终结。
的确,在这个新世纪裏,越来越多的SLG游戏开始盛行起来,系统软体公司(SystemSoftware)的《天下统一5》今年发售,
虽然在品质上与光荣的仍然不能相比,但和之前的作品相较而言显然进步不小,可见其问鼎SLG王者宝座的居心是何其之大,更不用说下面一大群小公司了。
因此尽快寻找新的突破口,完成内部业务的转换可以说是光荣现在的当务之急,这种变革首先牺牲的必然是传统的SLG游戏。
《三国志》,《信长之野望》虽然是曾经的台柱,但现在面临著日本国内PC爱好者乏人而海外市场又开拓不利的双重艰难中
中国市场尽管广大,但无奈盗版太多,几乎可以无视,所以家用机和掌机游戏已经成为光荣的首选开发专案。
在这种商业至上的开发目的下,我们今后想要看见其SLG游戏续作的可能性几乎是微乎其微,TECOM合并后的游戏系列都排队等著再包装,哪还有心思管其他的。 
幸好,光荣在完成这次换代前已经给了我们几个现在看上去画面内容都还算不错的游戏,
但时间的流转之后,这些游戏会不会也和之前的游戏一样仅仅只存留於老玩家的心中而再无人提起呢?
最近有人一直在呼吁襟川阳一出走再组建一个新光荣,虽然只是个玩笑,但很能表达人们对现在光荣的强烈不满
你除了无双,还有什么?或者,我们在流连於游戏的世界中的时候,是否还会想到当初那个年轻人的背影,感受到他那火热的心情呢
襟川阳一的离去,光荣不再,荣光不再。

[ 本帖最后由 weizhongran 于 2010-2-23 23:22 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-2-23 22:19:03 |只看该作者
只能祈祷了,没别的办法了,光荣想出就出吧,不想出咱们也就只能继续无双了。

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板凳
发表于 2010-2-23 22:31:57 |只看该作者
我没有这么多话说,,能买正版就买。。不抽烟不喝酒,支持一下koei也没什么。。
不过koei现在确实快餐化了。。真的没有什么内涵了。。除了那些耳熟能详的名字,真的感觉不出历史感了。。
就算这样还是支持koei的。。

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地板
发表于 2010-2-23 22:43:38 |只看该作者
日本的RPG、GAL等PC游戏作为ACG的组成部分而获得了生命力,但诸如信野、三国志这样的策略型游戏已经无法适应这个后3D化的时代了。

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发表于 2010-2-23 22:47:20 |只看该作者
拿网游保单机,暴雪的路子,单机出的虽慢,应该还不会断的
我不是萝莉控,是女权主义者,并且有些喜欢小孩子。

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從五位下 治部少輔

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发表于 2010-2-23 22:54:40 |只看该作者
光荣的路子是拿无双保单机
但是也只能保住信长之野望和三国志
毕竟这两个是以后无双的根本,但是估计也就只有这两个而已了

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发表于 2010-2-23 23:13:10 |只看该作者
重出三国志,除非能将无双和策略类游戏完美结合起来,

不过那得等多少年才有的科技啊。。。

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发表于 2010-2-23 23:14:14 |只看该作者
事实襟川阳一想赚中国人的钱出了三国志,结果赚不到钱,就用无双去赚欧美的钱,等老美也知道阿斗的老爸是刘备,再考虑出不出三国志,等无双新登场刘禅吧。

[ 本帖最后由 vx2040 于 2010-2-23 23:19 编辑 ]

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发表于 2010-2-23 23:14:53 |只看该作者
一个 希望楼主重新排版一下,太乱了看不舒服

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從五位下 治部少輔

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发表于 2010-2-23 23:17:28 |只看该作者
ok应楼上要求我排版一下

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发表于 2010-2-23 23:37:26 |只看该作者
相对来说,光荣的比较容易上手,而且在历史上的有些细节把握还不错,如果停了,很让人遗憾啊。做的不容易,先感激下那个老人家,也算是个坚持自己心中的那份执念得人啊。
据说真田家刚刚独立的时候,真田昌幸无比的兴奋,天天躲在天守阁数钱.想到这些钱从现在起都是自己的了,激动得昏天黑地.这时候真田信繁进来说,老爸,咱还没有家徽呢.昌幸数钱被打断,一怒之下抓了一把铜钱向信繁丢过去,说,"滚!".信繁郁闷之下灵机一动,六文钱就成为了真田的家徽.

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发表于 2010-2-23 23:41:34 |只看该作者
光荣的几款OL也都运营的一般
现在估计也就是拿无双养公司
其他游戏嘛,我们玩家只能是砸吧砸吧眼睛,慢慢的随光荣这波逐流了

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发表于 2010-2-23 23:47:03 |只看该作者
从英杰传曹操传开始到后来的三国志和信长之野望再到无双
光荣真的给我带来了许多愉快的时光
单机游戏中光荣的游戏一直是最爱

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发表于 2010-2-23 23:51:47 |只看该作者
这篇文章写出的时候估计天道还没消息吧!信长系列估计还会做下去虽然可能只是在前代基础上不停PK下去,三国志就基本连PK都懒得了。假如哪天国内的修改流能像曹操传那样把311革新等经典之作修改研究透,那么即使光荣不再出新作也不愁没新东西玩了。

人生五十年,天下间,一切恍如梦幻;但凡一度生存,岂有永恒不灭者。

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发表于 2010-2-23 23:59:43 |只看该作者
是的,明显时间点是天道还没出
光荣30周年纪念吗................

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发表于 2010-2-24 00:02:39 |只看该作者
我心里真的很期待大航海和太阁的新作

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发表于 2010-2-24 00:07:47 |只看该作者
16楼,那是基本不可能了。ONLINE或许还有可能。

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散位 武士

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发表于 2010-2-24 00:30:19 |只看该作者
說實話我是第一次看到這個。。。

太閣4后,就感覺光榮有點變質了,原來是創始人走了么....

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发表于 2010-2-24 00:37:34 |只看该作者
原帖由 yanhy 于 2010-2-24 00:07 发表
16楼,那是基本不可能了。ONLINE或许还有可能。

这也不一定
其实网游的本质只不过还没被国人看透.
迟早还是要回到单机的天下
魔兽世界这么牛逼
还不照样开发星际2和暗黑3.
怎么不弄星际世界和暗黑世界呢 ...
况且暗黑2到现在暗黑3的消息发布..
中间隔的年数比太阁5到现在还久.
MoonsaultSpinning neckbreaker

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发表于 2010-2-24 01:02:26 |只看该作者
光荣现在是用无双,online赚的钱养单机游戏,而以信长三国等单机游戏养无双,online的内涵魂魄。战国无双已经有信长系列做内涵根基,所以我估计光荣不会有兴趣多此一举做同样文化内涵的太阁啦,啥时候光荣搞大航海无双,或许会重拾大航海系列吧,哈哈。

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