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楼主: v-day
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[杂谈] 从 war I 到 sc2(用注册时间说话) [复制链接]

魏軍 門兵長 蠻拳

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发表于 2010-2-23 10:13:47 |只看该作者
COH我很喜欢看replay,但得无视掉两队小兵超近距离对射半天才倒一个人这种无法用常理解释的东西.

星际2,具体怎么样不说了,至少目前看菜鸟的replay我也觉得很开心.

荒野大镖客,忍龙2,猎天使魔女,黑暗之魂,全面战争中世纪,辐射3

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发表于 2010-2-23 11:06:09 |只看该作者
原帖由 528921 于 2010-2-22 23:04 发表
但是魔兽2画面就是秒杀命令与征服1红警1,星际更是比横扫千军绝地风暴等等的画面强

War2只是在分辨率上比dos版的C&C高罢了,而且画风卡通也显得比较干净。
而C&C的战场气氛明显更好,就说导弹齐飞的硝烟弥漫的效果,War2有吗?War2里的火球闪电(指兽族飞龙和人族的狮鹫那个)居然是连打四‘格’,给人感觉好像战棋一样。做不出一个整个的火柱或者闪电束,只能让它们像皮球一样在地上弹几次了事。
如果套用今天的术语来说,那就是C&C的‘粒子效果’做得很出色,动态看起来效果很好。当然也可以这样说,War2分辨率高,如果要做那些效果,会很吃资源;所以这就叫有利有弊。
其实即使把SC1拿过来,那里面喷火兵的喷火效果,和C&C里喷火坦克的喷火效果比一比,我的感觉还是后者更像火,虽然分辨率低。
红警的画风我就不怎么喜欢了。
绝地风暴的画面你还凑合,不过导弹实在做得太渣,所有导弹的弹身都是平移型移动,不会转向,太faint了。
KKND2改卡通风格了,就不用说了。
至于比SC早一年的TA,它的地形是3D的,而且单位兵种会根据地形产生俯仰等效果,它的粒子效果一样比较出色,而空战是追逐战型式,战机的翻滚转向等都非常过瘾,再对比星际的两拨空军悬停式攻击(当然你要微操可以边打边溜,但这和TA或HomeWorld里的战机dogfight不是一个概念),真是233了。当然至于TA的分辨率比SC高,也就属于次要的优点了。

星际的画面比黑暗王朝与KKND要好一点是真的,和3D的TA就别比了——不怎么合适。

要我说,BLZ在WAR2时期的图形效果确实还算不错,和当时顶峰的WestWood是同一水准。而Blz的技术在D1是才是无可置疑的顶峰,D1模拟出的伪动态光源实在是让人大开眼界。更难能可贵的是效率很高,当时我用486DX4-100居然也能达到80%左右的速度,真的很NB。
而从D1之后,Blz的技术,至少在图形这块就进步缓慢了,SC算是传统2D技术的总结性作品;而D2明显就是下坡路了,画面算不上惊艳,但要求却不低。

说起来RTS的画面,已经逝去的牛蛙确实不可不提,上帝也疯狂3和地下城守护者的画面在当时都可算出类拔萃。尤其是后者,你甚至能看到怪物的动态阴影,对比这次SC2 demo,用了deferred shading确实场景中光源可以很多,一个光束可以照亮周边,但阴影实在做得太差,只有光没有相应的影子配合,这就效果大打折扣了。同样,这次demo的效率也够低。

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发表于 2010-2-23 11:10:58 |只看该作者

回复 #15 dde归来 的帖子

还是一步一个脚印比较好 在游戏稳定后再出新版补充些元素进去 这样才能兼顾娱乐性和平衡性 一次性新元素太多的话平衡性不好修正

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发表于 2010-2-23 11:16:53 |只看该作者
楼主真的玩过BETA或是研究过录像吗?

喷子。。。

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发表于 2010-2-23 17:05:27 |只看该作者
对星际2的画面挺失望的,因为我个人来说不喜欢这种画风,感觉很Q,类似war3。希望可玩性强一点吧

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发表于 2010-2-23 17:10:57 |只看该作者
不要指望画面会有多真实。。。
本身9是虚构的科幻,物理效果可能会8错
更看重它的游戏性

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发表于 2010-2-23 17:13:42 |只看该作者
我倒觉得sc2有达到sc高度的潜质  只要解决好那些小毛病

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NVIDIA GEFORCE 7600GT
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发表于 2010-2-23 17:15:09 |只看该作者
暴雪公司一个大公司
难道每个人都是农民出生?
难道会出个“垃圾”给中国人喷?
想想也知道·

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发表于 2010-2-23 17:27:24 |只看该作者
不是游戏变了,而是找不到以前那种感觉了,现在游戏太多了,太丰富了,哪像以前只有帝国时代、星际争霸、红警、大菠萝和大航海时代这几个游戏,那种感觉已经很难找回了。就像小时候喝的麦乳精,调一调,你还找得到那种感觉吗~~?
CPU:AMD5400+(非黑盒)2.8GB
主板:映泰NF550AM2
显卡:影驰8600GT加强版265MB
内存:金士顿1GB*2 DDR2-667 威刚1GB*2 DDR2-667混合双通道
硬盘:希捷 320G   
键盘+鼠标:罗技,什么款式忘了
显示器:AOC(包装上写着中国驰名商标)20寸16:10宽屏
光驱:华硕 DVD刻录机

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发表于 2010-2-23 18:44:37 |只看该作者
元老走了怎么了?

新人呆时间长了也是元老

一家公司如果没有人员流动就是死水

顶BLZ

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发表于 2010-2-23 19:57:07 |只看该作者
原帖由 asrome 于 2010-2-23 18:44 发表
元老走了怎么了?

新人呆时间长了也是元老

一家公司如果没有人员流动就是死水

顶BLZ

有道理,但暴雪真的不是原来的暴雪了,鼎盛期已过,明眼人如LZ,这个根本不用综合区那些暴黑来JJWW的

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发表于 2010-2-23 22:04:58 |只看该作者
我觉得楼主过早评价星际2的成败太早。

尽管星际2没有想象中的那么好。但也没想象中那么糟糕

比起本身故事背景只有3个族--------越来越不能满足玩家对游戏了解的现状

只有战锤系列的一半不到。好在它有一定故事背景倒也合情合理。

故事背景是游戏发展核心。没有故事背景的游戏变成网游。

不得不说这和游戏电脑硬件也有一定联系。暴雪的星际是在历史上成功过。

但不能保证一直成功下去。至于说到3D技术。当今暴雪技术并不是顶尖。

而且大家都知道3D模型问题就是关键技术问题。

那么暴雪还能剩下什么呢

成功的游戏框架和良好的游戏互动平台。

持续不断的游戏补丁更新能力,游戏平衡性大大延长游戏生命力。

联机对战各类比赛。使更多的人接触游戏。

这也是为什么暴雪热衷周边利益(游戏比赛播放权)争夺。

只要把这2点做好。暴雪在电脑硬件没太大变化情况下暂时不会输。

之所以为什么楼主觉得星际2失败了呢。

我觉得可能是时间--------相隔10年的游戏仅仅这程度。抱怨在所难免

只是楼主没发现其中一点。。星际背景是借鉴的战锤来的。

也就是说。星际本身的底子有限。只有沿着自己底子发展。

太大的发展带来不可靠性。而平衡则需要时间来弥补。

但暴雪星际始终是有自己的版权----虽然只是借鉴战锤而来。

这根本不象战锤有自己规则书那样有更多群策性。

必然决定了它可以提升的范围。注定不能改变更多。
言多必失。

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发表于 2010-2-23 22:54:55 |只看该作者
当我真正去了解的时候。我才知道SC2没有变的是SC的精神。
滾蛋!

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发表于 2010-2-24 00:07:29 |只看该作者
才发现我注册时间真是早啊 哈哈哈哈

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发表于 2010-2-24 00:12:33 |只看该作者
兰州你玩或者不玩关我们P事

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2010-2-24 00:25:15 |只看该作者
其实我想玩了N就WAR3的同学推荐SC时,他们只用一句话就挡住了我:画面太差。即使这只是个复刻,至少在画面上已经全面超越WAR3了。再加上其平衡性和可玩性,我认为肯定能成为新的一代经典。至少说现在还没见暴雪失败过。

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~ § Masaoka Ryou § ~
游侠元老版主
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发表于 2010-2-24 00:28:38 |只看该作者
LZ你心态变了。。
d1画面升级到火炬之光也越玩越无聊(不少原班人马)。。想想还是d2战网耐玩啊= =
从宝石合成到符文之语,从自身武装到佣兵,每个人物技能+装备的搭配,MF、KC、KB、KP、PK一大堆。。
LZ觉得d2走下坡了完全不赞同,只不过已经不是你的初恋了。。
任何新游戏都一样,没有用初恋的心态去对待,就很难品出他的味道。。

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发表于 2010-2-24 13:50:05 |只看该作者
不喜欢就别玩了吧,别摧残自己。批评一个人,一件事是很容易的。真的,建设才是最难的

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发表于 2010-2-24 14:59:00 |只看该作者
画面么,不要太好,因为我的配置不行,画面好了我压力大啊。
而且,娱乐性最重要。现在玩魔兽三RPG的人那么多,有几个对画面太重视呢。
再说到国内的网游,比如梦幻西游之类的,玩家那么多,画面又有多少人诟病呢

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发表于 2010-2-24 15:00:15 |只看该作者
反正我只知道这几天做的唯一一件事情就是看SC2的replay,其他游戏开都没开过

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