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楼主: sergi
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[数据研究] 最近研究三国志11PK所完成的一些修改(3.12增加) [复制链接]

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发表于 2010-3-18 21:52:37 |只看该作者
太厉害了,LZ继续研究啊

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发表于 2010-3-19 16:25:55 |只看该作者
牛啊。楼主最好附上修改器下载地址和使用说明

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发表于 2010-3-19 16:47:42 |只看该作者
不能合并设施了   

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224#
发表于 2010-3-19 16:49:00 |只看该作者

回复 #223 oiloiloiloil 的帖子

http://www.skycn.com/soft/1482.html#downUrlMap

还是给你发个地址吧,下载后解压把English.lag删除,将中文繁体.lag改名为English.lag就能把修改器转换为中文了

教程我155L有发图,自己去看

测试过的存档在214L有发

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225#
发表于 2010-3-19 18:12:01 |只看该作者

回复 #224 Ppjiey 的帖子

种田派的朋友你好。

我的修改项目除了禁止合并外还把多余的武将技能属性禁止,腾出更多空位显示自定的技能。
例如:我把鬼门技能的妖术禁止了,这样能更好地区分妖术和落雷,正派人仕用落雷,邪派用妖术;神一点的用PKME把妖术、鬼门都打开了,才能用两种技能。
   把捕缚技能废了,捕缚不能抓人了,技能名称改成新自定义的。

LZ以前的修改帖还有很多值得探究的地方,继续研究下。

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226#
发表于 2010-3-20 10:20:38 |只看该作者

有些时候会退出

不知道什么原因,估计改得太狠了。会突然退出。

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227#
发表于 2010-3-20 13:19:06 |只看该作者
不知LZ有没办法找出决定战法威力的内存地址?如果能在空白区弄个函数,战法威力由武力来决定就好了

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发表于 2010-3-20 14:47:34 |只看该作者

回复 #226 malenq 的帖子

  是这样的所

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发表于 2010-3-22 09:05:24 |只看该作者
1、全战法可触发单挑的代码找不到。
2、全战法负伤突死判定可改成敌我通用么?玩的就是心跳。

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发表于 2010-3-22 09:06:16 |只看该作者
原帖由 cyehua 于 2010-3-20 13:19 发表
不知LZ有没办法找出决定战法威力的内存地址?如果能在空白区弄个函数,战法威力由武力来决定就好了

战法威力本来就是物理决定的啊??

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发表于 2010-3-22 15:08:38 |只看该作者
最好把PKME中的超级难度下完美显示成功率和攻击力不减做进去,我开PKME只用这两个功能。

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发表于 2010-3-22 18:36:15 |只看该作者
超变态了。。

还能再说什么东东呢

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发表于 2010-3-22 21:53:07 |只看该作者
楼主最好教教我们怎么看懂代码,怎么修改的。

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发表于 2010-3-23 02:24:09 |只看该作者
我看到的注释是乱码的

翻了下帖子,之前有人提过一次类似问题
有高手答复说“换成BIG5”

请问怎么换?

XP环境

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发表于 2010-3-23 09:21:32 |只看该作者
这个……貌似有点变态了,话说AI本来就弱,你这不是明摆着欺负AI吗
今日长缨在手,何时缚住苍龙!

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发表于 2010-3-23 09:52:23 |只看该作者

回复 #235 realwky 的帖子

游戏输入法你装了没,没就去下载个,然后切换到游戏输入法,看那图标上是不是有个GB,点下就变成BIG5了,接着输入就好了

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发表于 2010-3-24 08:50:10 |只看该作者
发现有超级难度攻击力不减的功能了,迫切需要完美显示成功率功能,这个要麻烦的话,能让超级难度显示成功率也行,这样我就可以不用PKME了,呵呵。

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发表于 2010-3-24 09:54:15 |只看该作者
LZ啊,最新大BUG啊!699号后边的武将(不包括古武将和新武将)没办法提升能力啊,就是那个30点能力提升的没法锻炼呢,经验有是有,就是能力不见提升,望LZ能帮忙解决下

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发表于 2010-3-24 10:10:12 |只看该作者
他都隐身了 估计不会出现了,!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2010-3-24 10:18:34 |只看该作者

回复 #240 就这样算了 的帖子

那也太悲剧了吧
我还去测试了下,700~799号的武将是没法用锻炼来提升能力的,适性到是能提升

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