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楼主: ghostxxj
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[讨论] 为什么信长系列的俸禄不根据史实用石来衡量呢? [复制链接]

従五位上 大学頭

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发表于 2010-2-11 21:52:26 |只看该作者

回复 #20 永恒的长眠 的帖子

这公司想把自己的产品变漂亮,结果就生出了战极姬                

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发表于 2010-2-11 22:11:29 |只看该作者
小声更正一下:是《天下统一》

希望《天下统一》VI (如果有的话...)会更进一步


自从光荣把铁炮强化后,就不得不把兵罐子加大了...想玩史实还是玩《烈风传》吧
玩游戏没天分...

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正五位下 左近衛少将

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发表于 2010-2-11 22:23:36 |只看该作者
sare兴趣广泛!··················暗荣這樣设定也是无奈之举

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従五位上 大学頭

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发表于 2010-2-11 22:53:32 |只看该作者

回复 #22 shuiwuxing 的帖子

http://game.ali213.net/thread-3082406-1-1.html

这公司去年的战绩辉煌

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发表于 2010-2-11 23:19:54 |只看该作者

回复 #24 ozaer 的帖子

只玩过天统2、4、5 和战国兰斯... 还没玩过战极姬...看介绍似乎是5和鬼畜二者的融合


天统系列很真实但只能算小众游戏,如果战极姬能给那个公司带来发展,那希望能见到天统6...
玩游戏没天分...

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发表于 2010-2-11 23:44:22 |只看该作者
都真实了,看看你多少年能打一次仗?真是去种田了……发工资就能整死你。
还是先找纸笔分析一下,你想的东西靠不靠谱再来喷吧……
想想一个老牌SLG公司的全体策划、程序人员还不如一个LZ明白,这不是笑话嘛……

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发表于 2010-2-12 01:48:24 |只看该作者
我唯一怀念的战国游戏依然是 PS1代的战国梦幻  即时战略模式
什么都靠石高(知行)和军粮
兵数怎么都不会离谱,有多少知行就有多少对应的民兵,农忙兵少,农闲兵足,加上佣兵。
只是这类游戏没有进一步开发 也很可惜
也不知道有几个人还玩过 估计也不会太多~
    早上卡罗拉,中午凯美瑞,晚上雷克萨斯,醒来尿很急…想太多了,不好…

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從五位下 治部少輔

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发表于 2010-2-12 02:35:35 |只看该作者
说起来那个10宗罪的帖子我是4楼,结果还是没评分,难道是把我忽略了?
...........................

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发表于 2010-2-12 07:41:18 |只看该作者
史实只能跟游戏有个杂谈么,砸能照搬
日本人吃冰豆腐你吃不

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发表于 2010-2-12 08:21:09 |只看该作者
原帖由 pengwei888 于 2010-2-12 07:41 发表
史实只能跟游戏有个杂谈么,砸能照搬
日本人吃冰豆腐你吃不






受迫害妄想狂们,别没出息啊!

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发表于 2010-2-12 09:15:16 |只看该作者
我考虑的是个人感觉的游戏性,游戏公司考虑的是效益.26楼你不懂这个?游戏公司就算真的想到了,也未必会做就是了.大家讨论下,取精华,去糟粕.发掘游戏性有什么问题吗?

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发表于 2010-2-12 09:19:33 |只看该作者
还有有些人也很奇怪,谁说过要照搬历史了?只不过换种思维方式设想下罢了.感觉游戏到中后期非常没有可玩性.从一代开始就是这样,无论是三国还是信长.我正好是从三国1还是2开始玩的

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发表于 2010-2-12 11:24:11 |只看该作者
原帖由 ghostxxj 于 2010-2-12 09:19 发表
还有有些人也很奇怪,谁说过要照搬历史了?只不过换种思维方式设想下罢了.感觉游戏到中后期非常没有可玩性.从一代开始就是这样,无论是三国还是信长.我正好是从三国1还是2开始玩的 ...


这本身作为SLG后期没有所谓的“可玩性”才是真实,猴子打到最后如果没有北条在那里死撑,也是传檄而定的事。
你的实力在那里了,谁不会见风使舵?田横那种人只能说是特例。
哪场战争是在关键战役失败以后,败得一方反而是越打越强的?这符合真实?
想找
败得一方反而是越打越强的应该玩SRPG,梦战、火纹、混沌、基连野望都是这样。
基连野望足够满足你的可玩性要求,AI是地盘越小,暴兵越快,而且都是天价部队,金钱和物资无限。

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发表于 2010-2-12 11:27:22 |只看该作者
原帖由 ghostxxj 于 2010-2-12 09:15 发表
我考虑的是个人感觉的游戏性,游戏公司考虑的是效益.26楼你不懂这个?游戏公司就算真的想到了,也未必会做就是了.大家讨论下,取精华,去糟粕.发掘游戏性有什么问题吗? ...

游戏性本身就是根据效益评价的,得不到更多人认可的系统,说游戏性高?只能是海市蜃楼……不可能实现的。

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发表于 2010-2-12 11:39:39 |只看该作者
原帖由 夜明伴露 于 2010-2-11 18:16 发表
我想兵力設置是否能和武將的俸祿掛鉤呢,否則每次百萬雄兵都令人倒胃口


您考虑过这种即时制战斗的损兵速度吗?想过整体游戏速度和战斗速度的契合问题吗?
想过玩家反应速度的最佳速度范围吗?
暗荣既然把战斗在大地图上直接即时进行,很多东西就会被限制。
想想战斗经过5秒,结果双方就没死几个人,那还玩啥?
一个攻击战法下去,同时间段还没有不发死的人多,那还不如用辅助战法呢……
一个看似合理的数字被整体系统一影响就会变得面目全非了。

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发表于 2010-2-12 15:28:55 |只看该作者
游戏只能是游戏,永远无法和现实一样。

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