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[转贴] fm10 的游戏体验~ [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-6 14:02:31 |只看该作者 |倒序浏览
      我们经常可以看到所谓AI控制的前锋边锋跑位和对方中场的身后球配合如此出神入化,哪怕后防线回收的再深都能被经常利用。而表现出来的就是本方后卫呆若木鸡,而且对方整体的传球配合行云流水,大多都是巴西巴萨级,当你试着点击这些AI控制队的球员时看看他们的传球决断团队配合无球跑动速度等等数值如此低下时……
      我们终于明白FM就是“草泥马”程序,一切就是所谓就是该赢就该赢,不该你赢球员能力再强战术再合理也无用,我们在现实足球世界称之为冷门或者说不在状态发挥失常,但是显然FM里这样的现象太频繁了。而且用一个门将程序来抑制比赛中过多的射门机会,我们看看现实足球里强强对话哪有那么多的进攻射门机会,除非打对攻,但是看看现实比赛里意甲看看偏向进攻的西甲英超的强强对话。
      所以FM做了这么多年,有了3D比赛,画面也有了很大改观,但是比赛引擎,确切的说结合数据这个核心的计算程序还需完善,我们不求能非常真实,因为现实足球就存在很多不确定因素,但是至少不要过多的出现那些现实足球里不常见的场景,不然就业余啼笑皆非了。
      能很好的结合球员的能力比赛状态和战术在场面更多更直观的体现,比如一场比赛的赛后统计是很好的反映这场比赛的真实性,而不是实力接近的两队比赛中也出现较多的射门次数射正次数世界级的进攻球员屡屡错失良机(体能状态都不错的情况下),门将都是最大的赢家。并且过分的扩大主客场比赛场面倾向的偏差。
      期待新的FM补丁和后续版本能够越做越好。还是那句话,FM给我们足球玩家提供了一个舞台梦想的舞台,而爆棚让中国玩家有机会能够更多的走进这个舞台去感受这样的足球世界带给我们的乐趣,而游侠给中国单机玩家创造了一个天堂,呵呵!

      

      首发于:www.playgm.cn



[ 本帖最后由 沸腾的内裤 于 2010-2-6 14:26 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-2-6 14:23:46 |只看该作者
再补充几句:

有玩家在群里提到:其实我觉得玩fm也只是尝试做主教练的感觉,要感受足球真实不如玩实况足球。

恩,的确那样更直接,足球经理不仅仅是比赛战术还有管理上的层面体验;比如球员转会,球队经营管理,显然FIFAM的丰富娱乐要素更多,但是FM的强势就是数据更加贴近真实,比赛更加贴近真实,还要加大这种真实性,这也是FM深受喜爱的原由!

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板凳
发表于 2010-2-7 00:06:11 |只看该作者
中国队0-0平日本队,在漂洗的环境中,我们自己的国字号未来让球迷感到了新的期望,期待好运,就像韦迪说的干实事,用成绩说话,正对体制的落后,革新,革新……

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地板
发表于 2010-2-7 01:35:28 |只看该作者
一个整天抱怨的人永远不会懂得享受游戏享受人生……

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发表于 2010-2-7 02:18:49 |只看该作者
原帖由 Tottiseiya 于 2010-2-7 01:35 发表
一个整天抱怨的人永远不会懂得享受游戏享受人生…… 经研究,为了表达对老妇人萎大猪教练废啦啦下课的强烈哀思和沉痛悼念,本人决定戒荤48小时!


我说的是我的感受和实际游戏的体验,我也期待FM越来越好,前文写的也很清楚;你却只是一味的提出抱怨,显然偏见了,难道我提出的那些游戏里的内容都是我自己凭空捏造的吗?!玩过FM10的玩家或多或少也在其他帖子中有过提出;而且你的偏见还存在着对别人的不尊重,从你的签名中的那些字眼,已经可以充分证明。我不想辩解什么,可是有人那么喜欢争论,关键是不对事而对人……只是游戏,说说感受,你还扯到什么享受人生,哪对哪,这里游侠本来就是大家交流游戏体验平台的,大家各抒己见……

我也善意的问一下,你是90后吗?哈哈,开个玩笑~你做的精简版和其他FM相关内容为FM玩家提供了方便和好的资源共享,应该感谢,但是不要让大家觉得,做了些贡献就可以作为引以为傲的资本,当然我相信你不是~游戏娱乐,开心就好,追求更真实的体验~

[ 本帖最后由 沸腾的内裤 于 2010-2-7 02:27 编辑 ]

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发表于 2010-2-7 02:23:36 |只看该作者
FM本来就是一个模拟比分的程序,一个小众游戏,请不到什么大牌球星来代言,不像FIFA和Konami实况足球有精美的拟真画面物理效果。FM的数据库是他的唯一的最大卖点。

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7#
发表于 2010-2-7 03:00:19 |只看该作者

回复 #7 安联911 的帖子

这个唯一的卖点就足够了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-2-7 06:10:53 |只看该作者
原帖由 沸腾的内裤 于 2010-2-7 02:18 发表


我说的是我的感受和实际游戏的体验,我也期待FM越来越好,前文写的也很清楚;你却只是一味的提出抱怨,显然偏见了,难道我提出的那些游戏里的内容都是我自己凭空捏造的吗?!玩过FM10的玩家或多或少也在其他帖子中有过提出;而且你 ...

是不是90后就不知道了 但一定是脑残或者喷子

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发表于 2010-2-7 06:56:51 |只看该作者
看了全场比赛的话,就不会那么觉得了,人家进个球,打得行云流水咋了。

fulham5场比赛前的比赛,进攻流畅度令人发指啊。全场比赛,突然集体发挥配合一次,你的超级牛逼无敌世界级中后卫走神了。或许还想造越位呢。后卫嘛,呆若木鸡正常,足球没点运动战进球咋可能呢。

门将最佳?真实比赛也会这样啊,今年圣诞节英超的比赛。我承认每个update都会改变临门一脚和速度优势以及体质决定的身体属性下降期确实是一种营销策略。但是并不妨碍这个极其著名的,广受好评和尊重“小众”游戏继续受人追捧。

实况演绎真实足球?当然了,实况在操纵性足球游戏中,是最好的。(该死的FIFA系列除了版权和画面,一到游戏内核就是空洞。)但是本身这两个游戏没什么可比性。外加.............agbonlahor人家就是跑的快。但是实况不可能把非著名球员弄得那么牛。著名球员有点过牛了。

不过毕竟是游戏,好恶和投入都有个人因素。能享受就享受吧。

[ 本帖最后由 apollo5217 于 2010-2-6 22:59 编辑 ]

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发表于 2010-2-7 07:24:09 |只看该作者
当年某大赛季全胜 不失球不sl 的教学贴哪去了     应该翻出来让LZ看看什么叫AI, 什么叫战术
到此一游











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发表于 2010-2-7 13:40:32 |只看该作者
真实的比赛里每场都要做准备,并不是1个2个固定战术就通吃的,结合对手的阵型甚至某个位置上的具体球员调整战术才行的。龟缩?高空轰炸/远射,拉开?直传渗透/吃中路,逼抢?短传配合/传空当。有时候甚至要靠改变阵型来控制比赛。对埃弗顿/那不勒斯这种专注防守,打偷袭的队伍,442就很吃紧,用433打控制,控得他没有机会反击,用4231打进攻,依靠前腰的能力来打透他的防线。
龙龙

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发表于 2010-2-7 16:53:43 |只看该作者
这AI还有有待改善,特别是门将,不可能是这样的

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曼联 主力中场
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发表于 2010-2-7 16:57:29 |只看该作者
电脑不耍点手段能赢玩家么。。。。

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发表于 2010-2-7 17:16:56 |只看该作者
和谐讨论……和谐啊,我可怜的本本跑着卡……[伤心啊]

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发表于 2010-2-7 18:42:36 |只看该作者
lz应该玩足球经理系列时间不长,可能玩实况系列时间很长。玩多了实况再玩FM是很难接受输球的,我当初就是这样。lz可以试着不要太关注球员本身的数据,多从球队出发考虑问题。多看看精华的战术贴对你玩这个游戏有帮助。

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发表于 2010-2-9 13:15:53 |只看该作者
我又看到了好多关于AI“作弊”的帖子,群众的眼睛是雪亮的……其实程序还有有待改善的,不像某些人喜欢装B似的说什么战术大神,抱怨……

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发表于 2010-2-10 00:36:26 |只看该作者
足球比赛瞬息万变,没有哪个阵型能克制哪个阵型之说,因为你设置得再正确,球员会有很多心态的变化和情绪,球场上有很多意外,意外的碰撞,意外的弹跳,意外的草皮。。。游戏永远无法演绎真实的足球。但至少在结果比分上和大致的场面上(3D看不清时)是可以乱乱真的,这是表面。我真不明白13L老扯战术做什么,精华的战术贴对我的最大帮助是,这代引擎哪里有漏洞,如果以他的设置去比赛,绝对比你自以为的正确有效得多!还会告诉你哪里是无法解决的BT~BUG,你只有忍耐,比如1020用一个低级的门将AI去解决高级的进球数的问题,让世界级的前锋五个单刀不进一个,绝对不值得为之辩护.这说明制作者根本就看不透足球的本质,那就是足球根本就是攻守不平衡的运动,机会不多,区分度不够。球总在中场你争我抢(这就是球员分配向中场集中的原因),难以形成威胁.游戏中最后的数据却是二三十次射门只进二三个球,对于结果也不能仿真,我们更不值得为之辩护!如果从好的方面想,我宁愿说制做者故意让玩家有所期待他们的后续。
好了,你可以说我玩的是盗版了。

[ 本帖最后由 fiiismh 于 2010-2-10 00:38 编辑 ]

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