- UID
- 3140670
- 主题
- 0
- 阅读权限
- 40
- 帖子
- 990
- 精华
- 0
- 积分
- 505
- 金钱
- 1139
- 荣誉
- 1
- 人气
- 0
- 在线时间
- 2 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 990
- 精华
- 0
- 积分
- 505
- 金钱
- 1139
- 荣誉
- 1
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
以下为求生之路2技能系统V2.0.6的设置:(2月6日同步更新)
(备注:红色部分强烈建议不要去更改它,默认锁定救护医师技能为1秒救人)
// 坦克疯狂暴走技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用 (注:此技能将调整 tank_swing_interval, tank_swing_miss_interval, z_tank_attack_interval, z_tank_throw_interval, 和 z_tank_throw_force 这五项参数)
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_adrenalglands_enable "1"
// 坦克疯狂暴走技能的拳击速度 (设定值 0.01 < 1.0)
// -
// Default: "0.5"
l4d_perkmod_adrenalglands_punchcooldownmultiplier "0.5"
// 坦克疯狂暴走技能的投掷石头速度 (设定值 0.01 < 1.0)
// -
// Default: "0.4"
l4d_perkmod_adrenalglands_throwcooldownmultiplier "0.4"
// BOOMER恶魔唤醒技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_barfbagged_enable "1"
// BOOMER黑暗袭击技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用 (注:该技能会调整z_vomit_interval ConVar这段参数)
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_blindluck_enable "1"
// BOOMER黑暗袭击技能有效时间调整(预设30秒) (设定值 0.01 < 1.0)
// -
// Default: "0.5"
l4d_perkmod_blindluck_timemultiplier "0.5"
// HUNTER鬼扑杀技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_bodyslam_enable "1"
// HUNTER鬼扑杀技能对人类所造成的伤害 (设定值 2 < 100)
// -
// Default: "11"
l4d_perkmod_bodyslam_minbound "11"
// Boomer机器人可选择的技能: 1 = 恶魔唤醒, 2 = 黑暗袭击, 3 = 丧失防御 (注:您可以设置多个可选的技能,格式为1,3,4...游戏中电脑感染者会随机作出选择)
// -
// Default: "1,2,3"
l4d_perkmod_bot_boomer "1,2,3"
// Charger机器人选择的技能: 1=神力 (注:您可以设置多个可选的技能,格式为1,3,4...游戏中电脑感染者会随机作出选择)
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_bot_charger "1"
// Hunter机器人选择的技能: 1 = 夺命杀手, 2 = 恶魔猎手 (注:您可以设置多个可选的技能,格式为1,3,4...游戏中电脑感染者会随机作出选择)
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_bot_hunter "1"
// Jockey机器人选择的技能: 1 = 职业驾照 (注:您可以设置多个可选的技能,格式为1,3,4...游戏中电脑感染者会随机作出选择)
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_bot_jockey "1"
// Smoker机器人可选择的技能: 1 = 冷舌, 2 = 伤舌, 3 = 反舌 (注:您可以设置多个可选的技能,格式为1,3,4...游戏中电脑感染者会随机作出选择)
// -
// Default: "1,2,3"
l4d_perkmod_bot_smoker "1,2,3"
// Spitter机器人选择的技能: 1= 双重喷射 (注:您可以设置多个可选的技能,格式为1,3,4...游戏中电脑感染者会随机作出选择)
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_bot_spitter "1"
// 幸存者机器人可选择的主技能: 1 = 枪神附身, 2 = 极速上弹, 3 = 近战专家
// -
// Default: "1,2,3"
l4d_perkmod_bot_survivor1 "1,2,3"
// 幸存者机器人可选择的副技能: 1 = 医疗专家, 2 = 黄金战甲, 3 = 救护医师
// -
// Default: "1,2,3"
l4d_perkmod_bot_survivor2 "1,2,3"
// 幸存者机器人可选择的参技能: 1 = 弹药专家, 2 = 垂死挣扎
// -
// Default: "1,2"
l4d_perkmod_bot_survivor3 "1,2"
// Tank机器人选择的技能: 1 = 坦克暴走, 2 = 坦克重生, 3 = 坦克神速, 4 = 坦克恶魔召唤, 5 = 坦克分身 (注:您可以设置多个可选的技能,格式为1,3,4...游戏中电脑感染者会随机作出选择)
// -
// Default: "1,2,3,4,5"
l4d_perkmod_bot_tank "1,2,3,4,5"
// 血气唤醒技能可以补充的血量 (设定值 1 < 150)
// -
// Default: "10"
l4d_perkmod_chemreliant_bonusbuffer "10"
// 血气唤醒技能是否可以在战役模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_chemreliant_enable "1"
// 血气唤醒技能是否可以在生存模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_chemreliant_enable_survival "1"
// 血气唤醒技能是否可以在对抗模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_chemreliant_enable_versus "1"
// BOOMER丧失防御技能有效时间调整(预设30秒) (设定值 0.01 < 4.0)
// -
// Default: "0.5"
l4d_perkmod_deadwreckening_damagemultiplier "0.5"
// BOOMER丧失防御技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_deadwreckening_enable "1"
// Boomer预设技能: 1 = 恶魔唤醒, 2 = 黑暗袭击, 3 = 丧失防御
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_default_boomer "1"
// Charger预设技能:
// -
// Default: ""
l4d_perkmod_default_charger ""
// Hunter预设技能: 1 = 鬼扑杀, 2 = 夺命杀手, 3 = 鬼爪, 4 = 恶魔猎手, 5 = Hunter杀手
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_default_hunter "1"
// Jockey预设技能:
// -
// Default: ""
l4d_perkmod_default_jockey ""
// Smoker预设技能: 1 = 冷舌, 2 = 伤舌, 3 = 反舌
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_default_smoker "1"
// Spitter预设技能:
// -
// Default: ""
l4d_perkmod_default_spitter ""
// 主技能预设选项: 1 = 枪神附身, 2 = 夺命速射, 3 = 极速上弹, 4 = 爆破专家, 5 = 近战专家
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_default_survivor1 "1"
// 副技能预设选项: 1 = 医疗专家, 2 = 黄金战甲, 3 = 救护医师
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_default_survivor2 "1"
// 参技能预设选项: 1 = 弹药专家, 2 = 血气唤醒, 3 = 垂死挣扎
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_default_survivor3 "1"
// Tank预设技能: 1 = 坦克暴走, 2 = 坦克重生, 3 = 坦克神速, 4 = 坦克恶魔召唤, 5 = 坦克分身
// -
// Default: "2"
l4d_perkmod_default_tank "2"
// 夺命速射技能是否可以在战役模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_doubletap_enable "1"
// 夺命速射技能是否可以在生存模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_doubletap_enable_survival "1"
// 夺命速射技能是否可以在对抗模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_doubletap_enable_versus "1"
// 夺命速射技能的速度(设定值 0.2 < 0.9)
// -
// Default: "0.6667"
l4d_perkmod_doubletap_rate "0.6667"
// 坦克分身技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_doublethetrouble_enable "1"
// 坦克分身技能给予分身坦克的血量比率 (设定值 0.1 < 2.0)
// -
// Default: "0.6"
l4d_perkmod_doublethetrouble_healthmultiplier "0.6"
// SMOKER反舌技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用 (注:该技能将调整 tongue_hit_delay 和 tongue_player_dropping_to_ground_time 这两段参数)
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_draganddrop_enable "1"
// SMOKER反舌技能冷却时间 (设定值 0.01 < 1.0)
// -
// Default: "0.2"
l4d_perkmod_draganddrop_timemultiplier "0.2"
// HUNTER夺命杀手技能伤害设定 (设定值 0.01 < 4.0)
// -
// Default: "0.3"
l4d_perkmod_efficientkiller_damagemultiplier "0.3"
// HUNTER夺命杀手技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_efficientkiller_enable "1"
// 凌波微步技能是否可以在战役模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_extremeconditioning_enable "1"
// 凌波微步技能是否可以在生存模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_extremeconditioning_enable_survival "1"
// 凌波微步技能是否可以在对抗模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_extremeconditioning_enable_versus "1"
// 凌波微步技能的速度设定比率 (设定值 1.0 < 1.5)
// -
// Default: "1.1"
l4d_perkmod_extremeconditioning_rate "1.1"
// 是否禁止玩家自订技能. 0=否 1=是
// -
// Default: "0"
l4d_perkmod_forcerandomperks "0"
// HUNTER鬼爪技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_grasshopper_enable "1"
// HUNTER鬼爪技能的冷却时间 (设定值 1.0 < 3.0)
// -
// Default: "1.3"
l4d_perkmod_grasshopper_rate "1.3"
// 垂死挣扎技能是否可以在战役模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_hardtokill_enable "1"
// 垂死挣扎技能是否可以在生存模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_hardtokill_enable_survival "1"
// 垂死挣扎技能是否可以在对抗模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_hardtokill_enable_versus "1"
// 垂死挣扎技能在幸存者倒地后增加防御血量的比率 (设定值 0.01 < 3.0)
// -
// Default: "0.5"
l4d_perkmod_hardtokill_healthmultiplier "0.5"
// 救护医师技能在战役及生存模式救起队友后帮助队友恢复的血量 (设定值 0 < 170)
// -
// Default: "10"
l4d_perkmod_helpinghand_bonusbuffer "10"
// 救护医师在对抗模式救起队友后帮助队友恢复的血量 (设定值 0 < 170)
// -
// Default: "10"
l4d_perkmod_helpinghand_bonusbuffer_vs "10"
// 救护医师技能是否可以在战役模式中使用, 0=禁用, 1=启用 (注:该技能会调整survivor_revive_duration ConVar这段参数)
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_helpinghand_enable "1"
// 救护医师技能是否启动调整服务器参数的设定, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_helpinghand_enable_convarchanges "1"
// 救护医师技能是否可以在生存模式中使用, 0=禁用, 1=启用 (注:该技能会调整survivor_revive_duration ConVar这段参数)
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_helpinghand_enable_survival "1"
// 救护医师技能是否可以在对抗模式中使用, 0=禁用, 1=启用 (注:该技能会调整survivor_revive_duration ConVar这段参数)
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_helpinghand_enable_versus "1"
// 救护医师技能的救人速度 (这里默认为1秒的救人速度)
// -
// Default: "0.01"
l4d_perkmod_helpinghand_timemultiplier "0.01"
// 坦克重生技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_juggernaut_enable "1"
// 坦克重生技能增加的血量 (设定值 1 < 99999)
// -
// Default: "3000"
l4d_perkmod_juggernaut_health "3000"
// 近战专家技能是否可以在战役模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_martialartist_enable "1"
// 近战专家技能是否可以在生存模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_martialartist_enable_survival "1"
// 近战专家技能是否可以在对抗模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_martialartist_enable_versus "1"
// 近战专家技能的有关最大伤害的设定,6为最高设定值
// -
// Default: "4"
l4d_perkmod_martialartist_maximumpenalty "4"
// 坦克神速技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_metabolicboost_enable "1"
// 坦克神速技能增加的速度 (设定值 1.01 < 3.0)
// -
// Default: "1.4"
l4d_perkmod_metabolicboost_speedmultiplier "1.4"
// BOOMER身体轻盈技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用 (注:该技能会调整z_vomit_fatigue ConVar这段参数)
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_motionsickness_enable "1"
// BOOMER身体轻盈技能的移动速度 (设定值 1.0 < 4.0)
// -
// Default: "1.25"
l4d_perkmod_motionsickness_rate "1.25"
// 弹药专家技能增加的子弹数比率 (设定值 0.01 < 1.0)
// -
// Default: "0.2"
l4d_perkmod_packrat_ammomultiplier "0.2"
// 弹药专家技能是否可以在战役模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_packrat_enable "1"
// 弹药专家技能是否可以在生存模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_packrat_enable_survival "1"
// 弹药专家技能是否可以在对抗模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_packrat_enable_versus "1"
// 是否禁止玩家使用Boomer技能. 0=是 1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_boomer_enable "1"
// 是否禁止玩家使用charger技能. 0=是 1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_charger_enable "1"
// 是否禁止玩家使用hunter技能. 0=是 1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_hunter_enable "1"
// 是否禁止玩家使用jockey技能. 0=是 1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_jockey_enable "1"
// 是否禁止玩家使用smoker技能. 0=是 1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_smoker_enable "1"
// 是否禁止玩家使用spitter技能. 0=是 1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_spitter_enable "1"
// 是否禁止玩家使用主技能. 0=是 1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_survivor1_enable "1"
// 是否禁止玩家使用副技能. 0=是 1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_survivor2_enable "1"
// 是否禁止玩家使用参技能. 0=是 1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_survivor3_enable "1"
// 是否禁止玩家使用Tank技能. 0=是 1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_perktree_tank_enable "1"
// 爆破专家技能是否可以在战役模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_pyrotechnician_enable "1"
// 爆破专家技能是否可以在生存模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_pyrotechnician_enable_survival "1"
// 爆破专家技能是否可以在对抗模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_pyrotechnician_enable_versus "1"
// 是否禁止玩家在回合开始时随意选择技能或不使用技能. 0=是 1=否
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_randomperks_enable "1"
// JOCKEY职业驾照技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_ridelikethewind_enable "1"
// JOCKEY职业驾照技能的移动速度 (设定值 1.0 < 3.0)
// -
// Default: "1.4"
l4d_perkmod_ridelikethewind_rate "1.4"
// CHARGER神力技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_scatteringram_enable "1"
// CHARGER神力技能的攻击所造成的伤害比率 (设定值 1.0 < 3.0)
// -
// Default: "2.0"
l4d_perkmod_scatteringram_force "2.0"
// 极速上弹技能是否可以在战役模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_sleightofhand_enable "1"
// 极速上弹技能是否可以在生存模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_sleightofhand_enable_survival "1"
// 极速上弹技能是否可以在对抗模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_sleightofhand_enable_versus "1"
// 极速上弹技能的速度 (设定值 0.2 < 0.9)
// -
// Default: "0.5714"
l4d_perkmod_sleightofhand_rate "0.5714"
// HUNTER恶魔猎手所造成的伤害倍数 (设定值 0.01 < 4.0)
// -
// Default: "0.5"
l4d_perkmod_speeddemon_damagemultiplier "0.5"
// HUNTER恶魔猎手技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_speeddemon_enable "1"
// HUNTER恶魔猎手技能的使用时间 (设定值 1.0 < 3.0)
// -
// Default: "1.4"
l4d_perkmod_speeddemon_rate "1.4"
// 黄金战甲技能倒地后站起拥有的血量 (设定值 0 < 170)
// -
// Default: "0"
l4d_perkmod_spirit_bonusbuffer "0"
// 黄金战甲技能在战役模式中再次使用的时间 (设定值 1秒 < 1800秒)
// -
// Default: "60"
l4d_perkmod_spirit_cooldown "60"
// 黄金战甲技能在生存模式中再次使用的时间 (设定值 1秒 < 1800秒)
// -
// Default: "60"
l4d_perkmod_spirit_cooldown_sur "60"
// 黄金战甲技能在对抗模式中再次使用的时间 (设定值 1秒 < 1800秒)
// -
// Default: "60"
l4d_perkmod_spirit_cooldown_vs "60"
// 黄金战甲技能是否可以在战役模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_spirit_enable "1"
// 黄金战甲技能是否可以在生存模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_spirit_enable_survival "1"
// 黄金战甲技能是否可以在对抗模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_spirit_enable_versus "1"
// SMOKER伤舌技能所造成的伤害 (设定值 0.01 < 4.0)
// -
// Default: "0.5"
l4d_perkmod_squeezer_damagemultiplier "0.5"
// SMOKER伤舌技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_squeezer_enable "1"
// 枪神附身技能的攻击力 (设定值 0.05 < 1.0)
// -
// Default: "0.15"
l4d_perkmod_stoppingpower_damagemultiplier "0.15"
// 枪神附身技能是否可以在战役模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_stoppingpower_enable "1"
// 枪神附身技能是否可以在生存模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_stoppingpower_enable_survival "1"
// 枪神附身技能是否可以在对抗模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_stoppingpower_enable_versus "1"
// 坦克恶魔召唤技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_stormcaller_enable "1"
// 坦克恶魔召唤技能产生的感染者数量 (设定值 1 < 10)
// -
// Default: "3"
l4d_perkmod_stormcaller_mobcount "3"
// SMOKER冷舌技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用 (注:该技能会调整tongue_range,tongue_victim_max_speed和tongue_fly_speed ConVars这段参数)
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_tonguetwister_enable "1"
// SMOKER冷舌技能拉走人类的速度 (设定值 1.0 < 5.0)
// -
// Default: "1.5"
l4d_perkmod_tonguetwister_pullmultiplier "1.5"
// SMOKER冷舌技能射程距离范围 (设定值 1.0 < 5.0)
// -
// Default: "1.75"
l4d_perkmod_tonguetwister_rangemultiplier "1.75"
// SMOKER冷舌技能射出舌头的速度 (设定值 1.0 < 5.0)
// -
// Default: "1.5"
l4d_perkmod_tonguetwister_speedmultiplier "1.5"
// SPITTER双重喷射技能的冷却时间 (设定值 0.5 < 20.0)
// -
// Default: "2.5"
l4d_perkmod_twinspitfire_delay "2.5"
// SPITTER双重喷射技能是否可以使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_twinspitfire_enable "1"
// 医疗专家技能补充的血量 (设定值 1 < 100)
// -
// Default: "20"
l4d_perkmod_unbreakable_bonushealth "20"
// 医疗专家技能是否可以在战役模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_unbreakable_enable "1"
// 医疗专家技能是否可以在生存模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_unbreakable_enable_survival "1"
// 医疗专家技能是否可以在对抗模式中使用, 0=禁用, 1=启用
// -
// Default: "1"
l4d_perkmod_unbreakable_enable_versus "1"
// 求生之路2技能系统版本
// -
// Default: "2.0.5a"
l4d_perkmod_version "2.0.5a"
[ 本帖最后由 冷風 于 2010-2-6 00:51 编辑 ] |
|