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楼主: zeng56
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[讨论] 【NBAYX-2K11快讯】Ten Days系列视频之- Day 6: 迈阿密热火【优酷】(9.18) [复制链接]

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发表于 2010-9-3 08:01:03 |只看该作者
太期待了,坐等翻译

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发表于 2010-9-3 10:24:21 |只看该作者
小的只翻一下視頻的部分

Q:關於許多隊伍對你有興趣的流言已經開始傳開,這些流言會對你在場上的表現有影響嗎?
選項
A: Answer with Professionalism 專業回答
   對我來說專注於場上的工作才是重要的,我無法控制那些交易流言,對吧?我就是持續的做
我自己做的事,讓其他事順其自然
影響: 隊友化學效應(上升)  聯盟聲望(持平) 當地球迷支持(上升)
B: Answer with Arrogance 自大回答
   我並不是很驚訝有其他隊伍看到我能帶給他們的價值,影響我場上的表現?並沒有. 很簡單
我已經習慣讓這些小事留在我的腦袋裡
影響: 隊友化學效應(上升)  聯盟聲望(上升) 當地球迷支持(上升)
C: Answer with Loyalty 忠誠回答
    當有隊伍認為你的加入能夠帶給使他們更好是令人高興的.我相信這些高層會做一些讓這個球
對更好的動作, 如果真的是我必須到另一個球隊打球(換郵遞區號),我會謝謝他們曾經給我機會在這個偉大城市打球,我也會立即出發,在當下我只能繼續埋頭苦幹,幫助隊友
影響: 隊友化學效應(上升)  聯盟聲望(上升) 當地球迷支持(上升)

D: Answer with Indifference 冷淡回答
    我真的一點都不關心這些場下的流言,我無法控制他,所以何須擔心,我只需要專注於場上表現,讓這些流言煙消雲散
影響: 隊友化學效應(上升)  聯盟聲望(下降) 當地球迷支持(下降)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
自大的回答也都可以上升喔...看來像LBJ這樣比較受歡迎XD
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总评分: 金钱 + 10  + 1   查看全部评分

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发表于 2010-9-3 12:41:10 |只看该作者

回复 #378 jojohuang 的帖子

感谢热心会员翻译:)

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NBA名人堂球员

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发表于 2010-9-3 18:47:33 |只看该作者
感觉新闻发布会有点鸡肋,初玩可能有些新鲜,玩多了肯定很容易腻,而且看球队士气,球迷人气,联盟人气升降来看,回答的设置也挺鸡肋的。。。不过我不关心这些小花头,我只关心游戏是否改善了2K10中的明显BUG,是否增加了较多的动作

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发表于 2010-9-3 22:11:39 |只看该作者
nba 只玩 2k  ,  謝謝翻譯 辛苦了 支持支持

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游侠NBA工作组 【新闻】
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发表于 2010-9-4 18:12:38 |只看该作者
支持一个了

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发表于 2010-9-4 22:10:15 |只看该作者
来看翻译的~~~~~~~~~~~~~~~·
人没梦想那跟咸鱼有什么两样

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发表于 2010-9-5 00:12:13 |只看该作者
板主
這是巴網的網友分享的My Career翻譯文


翻譯者:巴哈板友rsperic

我的生涯
 大家好,我是NBA 2K11的製作人Erick Boenisch,不過你們大多數人大概是以我在論壇的名字──SimBaller──認識我的。幾個禮拜前,我談論了「MJ:締造傳奇」;而今天,我要跟你們談談生涯模式,以及今年我們所做的一些令人興奮的改變。「NBA 2K10:生涯模式的誕生」是NBA 2K系列真正的生涯模式的初體驗,而經過了這一年來的經驗,我們學到了不少東西:什麼有用、沒有用,還有你們想要什麼。好,聊夠了,我們來看看NBA 2K11的生涯模式到底賣什麼藥:

生涯歷程
 你開始生涯模式後,首先察覺到的改變是:一切不再從夏季聯盟開始了。今年,你所創造的人物將於伊利諾伊州芝加哥市的Attack Athletics球場參加NBA聯合選秀:你的角色生涯中的頭三場比賽,將在這個完全授權及呈現的場地舉行。在聯合選秀的比賽中,你的目標是驚艷在場的球探以及教練。如果你表現得夠好,你會發現自己正在參加我們真實呈現的、在紐約麥迪遜廣場花園的NBA選秀。如果你幸運地被選中,你的角色會走上台,接受 David Stern的歡迎。好好享受現在這個畫面吧,因為接下來的路崎嶇行。

我的大日子終於到來了,未來會如何呢?
 
 一旦選秀結束,你將被邀請參加夏季聯盟:你需要以四場比賽,向你的球隊證明你屬於NBA的一員。如果你在聯賽中的任何時候被刷掉了,你的球隊會直接將你開除,或是請你參加他們附屬的發展聯盟球隊。如果後者發生了,你的前往NBA之路不會斷絕,不過絕對會變得更加艱難。如果你通過了四場聯賽的考驗,並讓管理階層滿意,你就能被加入季賽的十二人名單。然而,這只是你的故事的開端……

我的生涯
 我稱之為故事,是因為你能用全新的生涯模式功能,來決定你想成為什麼樣的人。身為一個NBA球員,你可以以你的生涯為中樞,找到所有關聯的事物。你會有一個細目列出你的時間以及它們來自哪裡、去向何處,一條時間軸標出你生涯中的里程碑,一個可以看到你收到的所有支持的地方,當然還有一個和管理階層對談的地方,讓你可以表示你受夠了,並要求被交易。(不過最終選擇權還是在他們的手上,除非你強迫他們……)
 生涯模式最高層次的概念就是:你的所作所為會有所反應,而反應可能是正面或負面的。這導出了最創新的元素,也同時是我今年最喜歡的功能。在接下來的比賽後,你將會參與記者招待會,媒體會以最近發生在你和你的球隊身邊的事詢問你:比賽本來可以絕殺,但你沒有進球?媒體會想要知道你對沒把握住機會持何看法。你的球隊五連敗?他們會問你對隊友有何觀感。你最近大喊「賣我」?他們會要個理由。你如何應對這些問題,將形塑人們對你的感想。看看這段影片:

我的菜鳥球季不太順遂:交易期限還有兩個禮拜,而我被流竄的流言纏身。我如何應答將對我的去留產生重大影響……

 注意:人物在真正的遊戲進行中,臉部沒有像影片一樣被模糊。在進行NBA 2K11時,其他成員也會出現在台上。

 根據你的應對,你的人格將被定義且有三種數值會改變:

團隊化學效應:
只要你挺你的隊友,他們也會挺你。如果你對他們不善,你很快會發現自己在場上被孤立:跑出大空檔,但他們卻往另一個方向傳球。

反之,如果你能向管理階層證明你是個好隊友,他們會向你詢問季中交易的建議,或是在休賽期該試著簽約的人。

聯盟內受歡迎度:
當一個主導比賽的球員不是成為明星僅有的路,你在記者招待會也能做到:展現無比的自信,甚至些許狂傲,都絕對是吸引球迷們注意力的一個方法。需要技巧的地方是:在這同時,也得讓你的隊友和地主球迷支持你。獎賞?就如同你們在NBA 2K的臉書看到的Ronnie2K的發言:只要你的受歡迎程度夠,有豐富的事情可以做。當你達到聲望的巔峰,你就可以設計並命名自己的喬丹鞋,聯盟中的其他球員也會穿上它。

地主球迷支持度:
要獲得歡迎,得以地主球迷的支持為基礎。使你的地主球迷崇拜你,他們會給予你無盡的支持、如雷的掌聲、MVP的呼聲。如果你在記者招待會中不尊重他們,他們會首當其衝地讓你知道你被唾棄了。如果你把氣氛搞得更糟,你會發現每當你持球,觀眾會大吼:「賣了他!」沒有人想要變成那樣的人,對吧?

隊友評價2.0
 今年的另一大重點是增進現存功能的品質。很多遊戲錯誤地一直新增更好更強大的功能,卻忘了基礎。穩定並達成生涯模式體驗感的基礎對我們來說很重要。隊友評價的邏輯是在模式中人工智慧的一大重點,而且我能很高興地說:它的邏輯有很大的修復。
 我們在設計2K10的隊友評價系統時有很大的抱負。儘管我覺得我們做得很成功,但籃球比賽在不同情況有著細微差別,我確信有很多評價是你們不認同的。我們很常獲得的一個回饋就是換防後的「讓對手得分」評價:你的隊友在換防後防守「你的對手」,而當他得分時,你得為此受到懲罰。我們花了好幾個月列出並消除這些問題,但我們的所做不是花俏的:你不會因這些改變而興奮地跳出座位,不過你可以擁有更有成就感、更令人享受的生涯模式體驗。下述為一些新增的例子:

傳球導出助攻/犯規:
常被稱為「助助攻」,這通常是能夠得分的因素中的重要傳球,我們希望今年你能得到身為進攻策動者的回報。

射籃動作中傳球選擇不佳:
對於很多選擇先投籃,再在動畫中傳球的人,當你傳給一個被守住的人,你將為此受到隊友評價的懲罰。2K11中的聰明傳球不是建議的,而是必須的。

任人進入內線:
如果你讓你的對手由於你的失誤,在內線取得有利的位置時,你將為此被念。

小東西
 「小東西」是我在我寫的開發者解析中,最喜歡的部分。我們在這裡說明一些在模式中比較低調的新東西。它們各自並不是那麼的重要,但整體來看,它們呈現了我們努力所換來的成果。我列出了一些今年你在生涯模式會發現的改變:

關鍵比賽:
NBA 的季賽常被稱作82場比賽長的無聊程序:並不是每場比賽都有季後賽或世仇對決的意義。在NBA 2K11中新增的關鍵比賽,就是在季賽中比其他比賽有意義的場次。這有可能是因為你對位的球員是明星,或是你們對上了世仇。因為這些比賽特別的意義,玩家將會得到兩倍的能力值點數加成。關鍵比賽並不輕鬆,但如果你能在關鍵時刻好好表現,你將被可觀地獎賞大量能力值點數。

能力值上限:
為了讓球員風格更加有意義,我們今年加了能力值上限。舉例來說:一個防守型的控衛的抄截能力值可能可以達到99,而得分型的控衛只能達到80。這將讓你在進行線上對戰時有所補償,像是在2K10中,沒有能力值上限的限制,這代表你可能對上一個控球能力99的七呎二吋中鋒。這不真實,也不是我們想讓你遇到的問題。

可調整的每節長度及模擬每節長度:
去年直到更新檔釋出前,在生涯模式中改變每節長度是不支援的。今年,我很驕傲地宣布:不但可以調整每節長度,還可以改變電腦所模擬的每節長度。這代表你可以調整每節長度並和模擬的比賽達到同等標準,以確定你的數據不會與聯盟中的其他球隊相差太多。

模擬至比賽終了:
另一個正點的小功能是可以模擬至比賽結束(一旦你進入NBA)。如果你的隊伍被慘電,或是你們打爆了敵隊,你將有模擬完剩下時間的選項。我們的模擬引擎會為你控制你的角色,使其繼續刷數據。

能力值點數購回:
這點十分的單純。在2K11,當你後悔先前所點的能力值時,你可以將點數購回。有多少?你只能拿回你所花費的75%。這代表如果你花了100點升級你的進攻意識,在日後你選擇購回時,你只能拿回75點。這讓你在發展你的角色上,有更大的彈性,而不能以對於線上對戰有不好影響的方式做同樣的事。

比賽中目標數據增減:
增加了改變每節長度的功能,我們似乎也得根據時間長短,把目標的數據更動才合理。如果你選擇一節打5分鐘,你可能會有個目標要求你傳出5個助攻;而同樣的目標在每節10分鐘的情況下,就可能會要求你傳出8個助攻。這個想法是為了無論你的比賽時間長短,都要提供一個真實的挑戰。


 NBA 2K11的生涯模式是一個完全根據你們──我們的粉絲──的回饋所造出的模式,看了上面的東西後,我想這是很清楚的。老實說,我覺得我還有很多可說,但這些已經夠多了。想知道還有什麼等著你和你的生涯,請留意NBA 2K的臉書(Ronnie2K要我告訴你們:這禮拜至少還有一個我沒提到的生涯模式的驚喜,所以要留意臉書……那傢伙真會行銷……)並記得在10月5日去買NBA 2K11。同時,注意麥可喬丹:他今年在生涯模式中注意著你的一舉一動,如果你表現得夠好,他會和你聯絡……

[ 本帖最后由 wichanlin 于 2010-9-5 00:31 编辑 ]

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发表于 2010-9-5 00:53:06 |只看该作者

回复 #384 wichanlin 的帖子

老兄我刚才已经翻译了,不过最后一段我没仔细看,居然还搞惊喜
PS:最后一段我是没翻译出来的

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发表于 2010-9-5 02:33:11 |只看该作者
原帖由 zmj332199886 于 2010-9-5 00:53 发表
老兄我刚才已经翻译了,不过最后一段我没仔细看,居然还搞惊喜
PS:最后一段我是没翻译出来的

========================
沒關係既然已經翻譯了就用你們決定的版本好了~
我只是想說若已經有現成的大家就不要再辛苦了~
畢竟這次文章真的算很長
也辛苦您了~~推一個

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发表于 2010-9-5 11:25:57 |只看该作者
希望不是NBA2K10的杯具继续、、、希望不是~~~~
K11今晚不出······我的命运就·················汗··········明天在玩吧~~~

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发表于 2010-9-5 11:34:11 |只看该作者
听上去挺复杂~!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2010-9-10 07:04:00 |只看该作者
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发表于 2010-9-13 09:35:13 |只看该作者
吉诺比利姿势很像 而且很准啊
极16 卡爆了有木有 伤不起啊

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发表于 2010-9-13 09:35:37 |只看该作者
吉诺比利姿势很像 而且很准啊
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发表于 2010-9-14 08:12:26 |只看该作者

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发表于 2010-9-14 08:59:42 |只看该作者
怎么都是这么蛋疼的球队
极16 卡爆了有木有 伤不起啊

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发表于 2010-9-14 10:12:29 |只看该作者
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发表于 2010-9-14 10:57:23 |只看该作者
激动网怎么看不了阿。。。。202020202020

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发表于 2010-9-14 19:53:00 |只看该作者
这次的战术的确是个亮点,值得期待!!
太阳王朝第三季:
首发:君子雷、道格拉斯、杰夫格林、托马斯、波兰铁锤
第六人:维拉纽瓦
角色球员:里德、东塔格林、
板凳:持枪男、大圣、斯维特尼(2011新秀)

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