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楼主: zg861229
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[原创] 蔚蓝光辉北京周六双井比赛.欢迎PC玩家参加 栗子出品 [复制链接]

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发表于 2010-1-29 09:43:29 |只看该作者
kof玩家想上手此类游戏肯定有难度,毕竟不是一个理念上的格斗游戏了。kof连段简单,节奏快的确是当年的一代经典之作。但如果以前没碰过mbac,gg之类,刚接触bb肯定不适应。一套民工足以让很多新人头疼,但一但熟悉了一套民工上手就快了。 其实此类游戏也就是地上连连,空中连连,该取消取消,该目押目押,再熟悉下带入了2段跳和空中dash的特殊立回方式就算是入门了。

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发表于 2010-1-30 14:04:57 |只看该作者

回复 #21 gho200446 的帖子

你说的真是 很 精辟啊  其实 基本就是这么回事~~~~~··
我的02年古董机器
P4 2.0
512MB
6800XT(128显存,还是AGP的)
845D板子
80GB ide

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发表于 2010-4-21 17:33:55 |只看该作者
泄漏版是09年10月22日做完的。街机发售日也才11月20日。刨除发售前的各种准备时间,就算有1.03版也就是修修BUG。不可能很多人的招数都发生变化。
LZ是街机厅老板?能看见街机的版号

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发表于 2010-4-21 21:04:49 |只看该作者
原帖由 zg861229 于 2010-1-27 15:41 发表
有很多细微的差别 具体就是 你发现 其实 街机上 这个连段很容易就出来了

在PC 上 你很难连成,而且很多你也连不上

每个人都有很多差别 我不一一说了~ ...

这个说法就太假了。1.0是正式版本的版号,不可能是DEMO或BETA。而修改点后面两位i数是修BUG的版号,根本不可能修改具体的游戏内容.就算有V1.03,那也不过是对V1.01修了两回BUG,这么可能会使大量角色的基本性能发生变化。
当然号召支持街机的精神还是可嘉的。

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