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楼主: bondelj
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[攻略心得] 三国志11——阵、土垒、火球堵路方法之研究 [复制链接]

游侠剑阁工作组【制作】
蜀军 侦察兵 偃月刀

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21#
发表于 2010-1-19 19:36:16 |只看该作者
图20:





1、
枪兵颜良前来攻击阵。


2、
颜良将站在紫色“1”位置破坏面前火球。






1、颜良破坏紫色“2”位置的火球。




[ 本帖最后由 bondelj 于 2010-4-28 09:34 编辑 ]
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22#
发表于 2010-1-19 19:36:31 |只看该作者
图21:
感谢3S的图,借过来说明四(2)3,原帖在102楼:


该图反映以下结论:
1﹑在我方主动进入电脑地界,电脑被动出击防御(非主动出击攻击我方城池。电脑主动出征的情况前面已有论述)时,当火球后面躲的是我方部队时,电脑不破坏火球。
2、当火球后面躲的我方的归属势力建筑时,电脑会攻击火球。
3﹑以上两种情况下,只要能达成堵路效果(无论利用何种地形,何种方式),将火球换成土垒,仍然适用。


呵呵,顺便贴几张:







[ 本帖最后由 bondelj 于 2010-9-1 03:47 编辑 ]
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游侠剑阁工作组【制作】
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23#
发表于 2010-1-19 19:38:58 |只看该作者
占完了?
貌似我插楼了

支持技术贴


PS:占了好多

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ピアノの森の満开の下~
神森家当主 从四位上左大弁

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24#
发表于 2010-1-19 19:47:35 |只看该作者
原创- -?发完了在加....

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25#
发表于 2010-1-19 19:49:26 |只看该作者
不错,我已经在永安处,用火球防下刘备20万大军了
火球后面放的是阵,两个井栏一回合也打不坏
三国志系列骨灰级玩家

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26#
发表于 2010-1-19 20:36:09 |只看该作者
强力支持技术贴。太有参考价值了!!!非常详细,易懂!!!

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27#
发表于 2010-1-19 20:45:21 |只看该作者

回复 #23 T-MAC'Cry 的帖子

呵呵,发图好累啊·····

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发表于 2010-1-19 20:48:44 |只看该作者

回复 #24 慕容☆飘雪 的帖子

呵呵,花了好几天写的东西,终于发完了··············

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发表于 2010-1-19 21:14:57 |只看该作者

这个还是得支持一下的

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发表于 2010-1-19 21:22:27 |只看该作者
牛啊,我以前基本只会堵永安路口

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发表于 2010-1-19 22:03:46 |只看该作者
楼主很强,解说很详细,受教了

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~ § Tachibana Kanade § ~
游侠资深版主
『光荣游戏区』
游侠剑阁工作组【制作】
正六位下 左近將監
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发表于 2010-1-19 23:11:31 |只看该作者
支持LZ的技术贴。。。话说我还不是很会用堵路呢。。。

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发表于 2010-1-19 23:20:21 |只看该作者
不错,适合种田防反派

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吴 蒙冲水军

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发表于 2010-1-19 23:54:27 |只看该作者
受教了,特别是小沛防寿春,平原防南皮,以前怎么都想不出堵路的方法。

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发表于 2010-1-20 03:22:18 |只看该作者
原帖由 hz62 于 2010-1-19 23:54 发表
受教了,特别是小沛防寿春,平原防南皮,以前怎么都想不出堵路的方法。

平原防守南皮的图,是我为解释什么情况下电脑不攻击自境内土垒而控制电脑完成的,仅作说明之用。就具体的情况而言,电脑从南皮出兵攻击平原,通常走靠河的小路,并不走大路。

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发表于 2010-1-20 04:23:05 |只看该作者
LZ告诉我陈留西面怎么堵

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发表于 2010-1-20 10:01:10 |只看该作者
牛人强帖留名20202020202020202020

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近卫军

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发表于 2010-1-20 10:23:15 |只看该作者
支持高级技术贴。
楼主的这文章其实适合有些堵路基础的人看,初学者可能觉得有点复杂。
楼主的一个前提设定很重要——在敌方有弓兵和井栏的情况仍能尽量维持住防御工事
我们通常堵路,只是简单的利用ZOC,来防范敌方近身部队,因此多用火种
也因此当面对弓兵和井栏,神火计时,会束手无策
我觉得楼主这是一个创新,或者说是堵路口技术的一个深入。
以此为目标,充分利用各种AI行动规则,而建起复杂的防御体系。
但是,我觉得楼主的方法虽然好,但还是有一定局限,或者说特殊的适应范围,比如某些后期剧本,以及手下较多的君主。
原因如下:
1.我们很多人堵路口的目的不是完全挡住电脑,而是为发展争取时间。
  而超级难度,特别是一些小势力,初期的钱和人都是非常紧张的,做如此大规模的房地产开发,资金和人力都非常吃紧
2.初期一些剧本,电脑的技术不高,而且关键一点,电脑出兵时通常会优先选攻击力高的兵种,而弩兵和井栏这方面是劣势
  所以虽然我们可以见到弓兵和井栏,但通常不会大片,也比较少碰到弩兵打头阵
3.偶尔遇到,可以采用一些小技术处理一下,比如伪报,比如把打头阵的近身队混乱,减其兵力至较少而不会主动撤退的数量,让其持续能力长于后面的弓兵和井栏,让弓兵和井栏先饿死,而无法靠前。
4.针对上面几种状况,原来常用的,简单阵加火种,仍然可以发挥不错的效能,耗费低,有着很好的性价比。

楼主还提到了双方都有伤害时的电脑点火判断规则,这个我也没有系统测试过,但玩的过程中遇到几次情况,大致说下我推测的规则。我以火种为例,因为我经常用火种堵路,只在特殊地形用火球
1.每个AI部队独立判断,眼中无友军(不管同势力还是盟军),只有自己
2.当能烧到敌军2只及以上部队时,哪怕烧到自己也会点火。
3.其他能伤害到自己(狭义的)的方法,不干。比如,一只敌军部队+一个敌方建筑,不烧

总之,楼主的技术贴还是令人眼前一亮,给我提供了一些实现原来想法的新思路。
其实我是很爱种田的,很爱好和平,我喜欢在一个城里平安无事的住着,骗骗技巧,练练武将
收集各种人才,但不太喜欢出去占地盘。但电脑总是会有打破我违章建筑的那一天,一拥而入。
闯进我的自留地,那我就不得不让他们尝尝厉害。其实有时,我占电脑的城池主要是嫌他们总来打我太烦。
所以地盘总是被动的扩大.....

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发表于 2010-1-20 12:13:15 |只看该作者
LS跟我差不多啊,我一般占领了四个角之一的地方就觉得没啥意思了,然后每旬用4个霹雳去骗技巧P
坐等其他人慢慢死磕
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SIMS善意天使

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发表于 2010-1-20 12:37:45 |只看该作者
lz厉害~38L说的也很好,受教了~~~~`

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