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拿到遊戲跟攻略了......
先提一下,雲之遙的攻略可能是軒轅劍歷來最有收藏價值的台版功略了(比蒼之濤還nice!)
除開遊戲內容,有超過五分之一篇幅的所有組員專訪.問題集.設定圖.惡搞圖.動畫分鏡圖.樂譜.草稿.....
嗯,光這邊這價值,就讓我覺得非常滿意!!!
雖然大家的談話都有種要跟單機說畢業的感覺(淡淡的哀愁)
在這邊分享一下說明書最後面製作人小狐狸寫的後記吧~~
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又到了寫後記感言的時刻了,這一次雲之遙的製作歷程,其實是非常艱辛刻苦的…
首先我們面臨單機市場萎縮的現實問題,遊戲前期的提案,就花了非常久的時間,原因無他,因為除了製作小組外,沒有人相信這是一個還會賺錢的投資啊!
遊戲製作的前期,小組成員陸續到位,我們能使用的人力、物力,其實真的十分有限,必須透過妥善的規劃和分配,才有機會實現,於是乎很多很棒的點子、想法,因為資源不足,因為能力有限,最後都必須割捨放棄…
到了遊戲量化的中期,也好幾次因為公司人力調度,在輕重權衡之下,必須調派支援協助其他專案,也因此差點又完成不了許多原先的既定計畫…
最後到了遊戲的測試宣傳期,又遇到了好幾個專案同時上線,測試宣傳人力明顯不足的狀況,大家心裡其實都很擔心,這套遊戲會不會在最後淪為悄悄上市,然後就默默下架的窘境…
所幸,在許多夥伴群策群力的協助下,雲之遙這一路走來,雖然跌跌撞撞,但總算也有機會,得以上架問世。
這一次我們端出了許多創新的東西,地城系統、戰鬥系統、專業歌手配唱,目的就是希望玩家能感受到我們的用心,即使在資源有限、人力不足的情況下,依然希望能夠做出好玩有趣的遊戲。
感謝一路相互扶持的雲之遙製作組員們,因為有你們的信任和不放棄,我們又再次,一步一步的實現了雲之遙這個遊戲,雖然過程中,難免爭執、誤會、相互不諒解,但總能在尊重、包容下平和落幕,然後一點一滴的實現完成我們的夢想,謝謝!
感謝大宇的長官們,因為有你們的支持和決定,讓雲之遙仍有機會問世,謝謝!
感謝所有幫助過雲之遙的工作夥伴們,因為有你們的協助,雲之遙才能夠順利如期完成,謝謝!
最後感謝一直默默支持我們的玩家們,因為有你們的熱情、鼓勵、實質回應,讓雲之遙才有開始到完成的可能,你們才是促成雲之遙的最大動力,謝謝你們的支持!謝謝!
【製作遊戲需要的不只是熱情,更需要勇敢、堅定、不輕言放棄的心。】
DOMO 呂志凱 |
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