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游戏中说服或者威胁的效果跟队友的相关指数也有关系! [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-11 13:40:59 |只看该作者 |倒序浏览
第二遍游戏专门测试了下,在村里带坦克A威胁成功的情况下,把坦克A扔回营地威胁就一直失败。

所以就算法师主角学了说服技能也可以利用同伴的高力量或者高狡诈来提升说服效果。

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沙发
发表于 2010-1-11 14:01:00 |只看该作者
力量关系到威胁成功率

狡诈关系到说服成功率

那这样是看队伍中相关属性最高的人的,还是看全队总加呢?

还是以主角的属性为准,其他人的属性可以略微的对主角进行修正?

不过带着小A去威胁,有的时候还减他的好感度呢

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板凳
发表于 2010-1-11 14:01:26 |只看该作者
卡成double kill了……







[ 本帖最后由 windsuny 于 2010-1-11 14:08 编辑 ]

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地板
发表于 2010-1-11 14:08:10 |只看该作者
我觉得应该是全队人物相关指数的总和

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5#
发表于 2010-1-11 15:22:40 |只看该作者
想威脅帶石頭人去 你還未說完他就走上去嚇人了

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