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楼主: 网络警察
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[讨论] 【圣3】精灵战役兵种讨论 [复制链接]

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发表于 2010-1-9 11:01:25 |只看该作者
地图上加体力的建筑效果貌似有BUG,或者就这么设定的?就是过了10回合后加上去的血不消失,直到多出来的血被打掉为止。但是诅咒的加体力魔法就不这样,1次战斗效果。。。而且建筑给的效果通过读档还会变多。。。效果还在的时候读档,加的血越来越多[害怕]
它们一直在制造全球最顶级的笑料!

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发表于 2010-1-9 13:51:07 |只看该作者
原帖由 lzsgodmax 于 2010-1-9 10:28 发表
我再强调一遍,你拿群伤的法师和单体的近战比单人输出谁高谁低,有意义么?再说,比兵种是要靠配合的,血多皮厚的你给他变成农民不就行了,一回合秒杀之,都是秒杀的情况下,攻击力高低就没有意义了。就好像诅咒要是没有定人或变小鬼 ...


唉呀 我都说了帝国的战役本身就不难......何况还有变农民 说实在的兵种的实力都次要了...英雄一个人都能SOLO 要啥配合?

我只是想说明你圣裁官+法师靠AIR伤害输出的打法到后期没有神圣复仇者+法师有效率~~~  

我用诅咒都是火攻法师群+2-3个堕落天使   第一回合近战部队原地狂暴,第二回合直接输出  即使遇到火抗高的部队依然有鹰眼支持的物理伤害

而用女妖或男巫就注定了没鹰眼  属于那种虐菜一流,遇到BOSS级部队和强力敌人就很尴尬 打龙那蛋疼的命中率....

(PS:打女妖也不是很麻烦吧 30耐力也就持续一场战斗 耗掉就是了 硬来的话700伤害的地图炮砸2次+3-4个法师一回合足够秒了 毕竟不会人人都像敌人英雄带的那种40级 1500HP的女妖吧)


至于召唤独角兽  我当然知道这东西初期很BUG,精灵第一关练个弓手英雄第二关很容易就能搞定,有技术含量么?早晚要削弱的东西 我通困难战役的时候没练弓手英雄,ERION全程也基本没用过 再说用召唤独角兽就好比帝国英雄上来就能变农民 能叫“开荒”么

49的作用就只是+鹰眼,会轮到法师去加鹰眼只可能是遇到土抗高,或者龙这种回避超高的敌人时 1级英雄在条件允许的情况下 先出个49会非常有利

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发表于 2010-1-9 14:34:09 |只看该作者
这游戏又不是对战,谈什么削弱不削弱,前两关精灵叫苦的比叫bug的多的是,还削弱...

游戏本没有平衡性的需要,为什么要去改平衡性?就连官方都说了,这个游戏是RPG>strategy,实际上就是当多人RPG玩就是了

再者,即使改了,有几个蛋疼的会再去玩一遍...
某天我突然发现,这论坛最有趣的事情是每天上来看暴白和暴黑干架

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发表于 2010-1-9 14:55:41 |只看该作者
原帖由 lzsgodmax 于 2010-1-9 14:34 发表
这游戏又不是对战,谈什么削弱不削弱,前两关精灵叫苦的比叫bug的多的是,还削弱...

游戏本没有平衡性的需要,为什么要去改平衡性?就连官方都说了,这个游戏是RPG>strategy,实际上就是当多人RPG玩就是了

再者,即使改了,有 ...



精灵前两关叫苦的是谁的问题?我怎么就觉得第一关没什么难的呢?第二关只用ERION搞定我还觉得有点挑战  再后面打40级50级甚至60级的敌人多了去了 我一样用ERION不召独角兽搞定  帝国和诅咒的战役之所以简单是因为没有那么强力的敌人(尤其是诅咒,帝国第一关好歹还有点意思)  

“游戏本没有平衡性的需要”  没想到这年头还能看到这句话啊  估计你二代就没对战过....

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发表于 2010-1-9 17:11:08 |只看该作者
这游戏要说平衡性,全世界人民都笑了,300元就能招纳加女妖,你还谈什么“平衡性”?

游戏本来就不是为对战设计的,理念是“RPG为主”,而且这是官方说的,不是我说的,非要违背设计者的初衷,何苦呢,干点什么不好...

[ 本帖最后由 lzsgodmax 于 2010-1-9 17:13 编辑 ]
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发表于 2010-1-9 21:27:20 |只看该作者
原帖由 lzsgodmax 于 2010-1-9 17:11 发表
这游戏要说平衡性,全世界人民都笑了,300元就能招纳加女妖,你还谈什么“平衡性”?

游戏本来就不是为对战设计的,理念是“RPG为主”,而且这是官方说的,不是我说的,非要违背设计者的初衷,何苦呢,干点什么不好... ...



没玩过魔兽争霸3BETA版吧?肯定的啊  要让你玩的话全世界人民早都笑死不知道多少个版本了XD

只有对战类游戏才有平衡性?我只能说你对“游戏平衡性”的理解太狭隘了   

平衡性是一点一点改出来的(变形术为什么效果要改?技能为什么变成有使用次数限制?)  “平衡性不好”不等于“不需要平衡性”

目前的状态圣3还远不能算完成版....等到英文版甚至资料片修补得差不多了的时候,你回头想起自己说的话最好别蛋疼得太厉害呦~~

PS:2代和人对战的时候变形麻痹根本就出不来,出来了也没有 闪电火球轰得你主城都出不去  大部分情况下能有3级部队就很不容易了

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发表于 2010-1-9 21:58:22 |只看该作者
话说300块的娜迦是我玩圣3里最爱的兵种了,群体石化+90多x2的群体水系攻击,最赞的是她的施法动作又轻又快而且没有语音,对被俄语语音折磨得死去活来的玩家来说,实在是太贴心了555555......

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发表于 2010-1-9 22:58:49 |只看该作者
原帖由 网络警察 于 2010-1-9 21:58 发表
话说300块的娜迦是我玩圣3里最爱的兵种了,群体石化+90多x2的群体水系攻击,最赞的是她的施法动作又轻又快而且没有语音,对被俄语语音折磨得死去活来的玩家来说,实在是太贴心了555555...... ...


中前期很强势  但水系伤害注定了后期乏力  

像精灵最后两关,鹰眼下的最高级弓手一回合打个540都不稀奇    不过有个英雄带了4个4300多HP的Tiamat着实让我恶心了一会  这要用那家打得累死 不过他带的另外两个59级的堕落天使也就是弓手2回合的事  但那堕落天使攻击一次就是近800血= =

战后统计总伤害4W多....8人队每个人都得了1083的EXP....我之前最高一次才每人400多EXP...

[ 本帖最后由 unicornxp 于 2010-1-9 23:00 编辑 ]

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发表于 2010-1-10 02:27:43 |只看该作者
主角+8掠夺者  后期主角不可能死  掠夺者高血 高敏 也不会死  加上攻击时可以点技能的BUG 每轮都是四箭 爆率还高 战士领主加上精灵族变态的回血魔法 hard难度这个组合只要成型也可以一路快速战斗到底

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发表于 2010-1-10 03:44:53 |只看该作者
RPG就不需要平衡型了?真是搞笑
平衡型太低只会造成玩法单一,大大降低游戏乐趣

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发表于 2010-1-10 09:39:13 |只看该作者
我现在看出来了,某人看兵种只看输出,而且还是“单体输出”,我到现在都搞不明白,拿纳加的群伤和弓箭手的单体伤害比,有什么意义?何况主动性呢?石化呢?原来这些和输出比,都是可以忽略不计的,一个组精灵部队的,和组纳加部队的打,胜算为多少?弓箭手能动吗?显然不能。更不用说人家一上来就招的是20多级的部队,你那些精灵部队还都是些弱不禁风的婴儿,完全不在一个档次。结果你说来说去还是在讨论打电脑的效率高低,既然是打的电脑追求效率,又说了自己不用独角兽云云,还说将来肯定会被削弱,矛盾到如此地步,实在让人看不懂。打电脑就不要考虑平衡性了,除非你某种战术玩腻了换一种,这是可以理解的,但别和平衡性扯一块,那是两码事。

然后我告诉你,全纳加部队90%以上的战斗都可以按快速战斗过,包括打城主,一上来先定一下就ok,10秒钟解决战斗,从打电脑效率上来比也不在一个档次,所以你的“效率至上”理论也可以一边凉快去了

变形和技能使用次数到底是因为bug还是被削弱,又有谁知道?何况变形有被真正改弱了吗?根本没有,无非是从一个bug变为了一个准bug,用了之后还是毫无难度可言。官方的目标是“RPG”为主,这是他的理念,不是我的,如果将来这款游戏被人作为对战游戏为主,那是官方的失败,因为他没有实现他的制作理念,就好像魔兽也有RPG,但主流永远是即时战略对战,即使是RPG地图也是对战RPG战绝对上风,单人RPG地图始终是小众

另外我还搞不懂一点,你凭什么自信满满的认为官方会出后续更新,完善平衡性及其他?和魔兽beta版有可比性吗?这游戏哪里写着是“beta”版?

楼上:有谁没事谈论FF的平衡性的?照你这么说,打法不要单一化,是不是该把最简单的魔法和召唤巴哈姆特改得差不多?大家玩召唤兽玩腻味了,都用小火球打好了呀

[ 本帖最后由 lzsgodmax 于 2010-1-10 10:00 编辑 ]
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