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楼主: lilizhou
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[公告] 【每周话题第71期】天道の海战  关闭 [复制链接]

游侠剑阁工作组 副组长
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41#
发表于 2009-12-28 13:01:17 |只看该作者
1、你认为天道中海战的地位较前作相比如何?并说明理由。
完全变得很鸡肋。海路的自由度变得很低,而且从伊势开始的整个东海岸,连个出海口都没有。熊野水军、骏河水军等泪流满面。

2、你认为在天道中的海路是不是只是一种简单的行军路径,比起陆地是否可有可无?并说明理由。
的确只是行军路线。不过对于卡住关口来说,还是挺有用的。

3、你会特别依赖诸势力中的海贼水军众吗?为什么?
视战术情况而定。依赖水军出兵有时还有些需要的。比如在海岸防卫战中。

4、请预测一下在未来的天道PK版中,海战的设计会有哪些改进?
最多增加港口吧。

5、请小总结一下你的海战心得,并说明你认为在海战中特别需要注意的细节有哪些?
别指定敌部队后就不管不问了。否则经常会发现自己的船队最后追上了岸被全灭。

6、其他……
lili这次咋没前言呢?
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lilizhou + 8 天道の海战

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发表于 2009-12-29 09:23:56 |只看该作者
佔樓待編.......
20202020

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43#
发表于 2009-12-29 10:57:12 |只看该作者
1、你认为天道中海战的地位较前作相比如何?并说明理由。
革新可以以海战作为翻盘的筹码,和革新比,天道海战完全没有的意义。

2、你认为在天道中的海路是不是只是一种简单的行军路径,比起陆地是否可有可无?并说明理由。
完全同意,因为取消了港口作为驻兵建筑后,电脑不会主动攻击玩家在海上的部队,一盘下来,真正海战的机会少之又少,最多就是狙击对手败军的时候能打上一打。

3、你会特别依赖诸势力中的海贼水军众吗?为什么?
不会,因为引敌军到陆地上打的方法比较实在。

4、请预测一下在未来的天道PK版中,海战的设计会有哪些改进?
如果想有海战,港口要好像支城那样可以驻兵。

5、请小总结一下你的海战心得,并说明你认为在海战中特别需要注意的细节有哪些?
抱歉,还真没有经验。

6、其他……
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lilizhou + 8 天道の海战

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從五位上 外衛少将
吴 强弩司马

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发表于 2009-12-29 11:28:27 |只看该作者
1、你认为天道中海战的地位较前作相比如何?并说明理由。
比起革新来自然是大为下降了,革新里可是有专门的一类科技,天道里只是混在其他科技堆里,而且变化也少很多;不过比起9代和11代来(10代是怎样的已经忘了),还算是有地位的。
2、你认为在天道中的海路是不是只是一种简单的行军路径,比起陆地是否可有可无?并说明理由。
不能说只是简单的行军路径,因为比较陆上还是有不同之处,至少骑兵不起骑兵的作用吧,但是这代设计真是很弱化,比起陆地没有出彩的地方。
3、你会特别依赖诸势力中的海贼水军众吗?为什么?
这代没有依赖过水军众,革新PK与海贼结盟还能增加渔户产量,9代与水军众不睦会遭到上岸袭击,这代不依赖有关系吗?
4、请预测一下在未来的天道PK版中,海战的设计会有哪些改进?
或许会增加线路,增加海战科技的种类和实用性,增加围绕港口的争夺设计吧。
5、请小总结一下你的海战心得,并说明你认为在海战中特别需要注意的细节有哪些?
这一代还没有正经打过海战,所以没有什么心得,不过如果有海战可能,组队时总要带个能在海上放战法的人,否则就郁闷了。
6、其他……
其实日本战国游戏,海战设计弱一些,还是无关大局的。如果设计的好,能体现毛利对陶晴贤\织田对毛利这样的海战,那是锦上添花的事情
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lilizhou + 10 天道の海战

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发表于 2009-12-30 09:02:23 |只看该作者
1、你认为天道中海战的地位较前作相比如何?并说明理由。
差太多了,港口大幅減少不說,連科技都削得得和兵器占一行了
還有什麽好說的

2、你认为在天道中的海路是不是只是一种简单的行军路径,比起陆地是否可有可无?并说明理由。
海路肯定要有的,本身就是擬真嘛,怎麼能沒有海呢?

3、你会特别依赖诸势力中的海贼水军众吗?为什么?
從不,他來我就岸上揍,電腦都不跟我打海戰我依賴什麽海賊衆?

4、请预测一下在未来的天道PK版中,海战的设计会有哪些改进?
估計不會大改,科技樹都已經這樣了,要改動作就太大了
最多加幾個港口,然後做些數據上的微調
駐兵?反正現有的港口基本都能蓋支城堵上,港口能不能駐兵已經無關緊要了

5、请小总结一下你的海战心得,并说明你认为在海战中特别需要注意的细节有哪些?
沒有安宅船和板盾就別打海戰

6、其他……
我有過信長八萬人從四國登陸九州府內,島津十幾萬人就在岸上看著,無論我怎麼勾引都不下海
非等我上岸去砸城了才出來
搞得我想打打海戰都不行
本來海面就少,港口還那麼少
想大規模穿越都不行
這作海戰基本上沒了
玩海戰還是回去革新吧

[ 本帖最后由 402038174 于 2009-12-30 09:09 编辑 ]
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lilizhou + 7 天道の海战

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正六位上 皇太子学士

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发表于 2009-12-30 09:12:43 |只看该作者
1、你认为天道中海战的地位较前作相比如何?并说明理由。

天道中的海战实在是鸡肋,食之无味,弃之可惜。
前作革新中的海战还有相当多的可玩性:海路还是基本靠海就有,但天道基本上就局限在九州和四国海域了;二是革新中可在港口驻兵,但天道中就行不大通了,港口无法驻军,如果是电脑的话,敌舰基本上是在电脑还没反应过来就上岸了,以后就是陆战了,所以海战基本是很少。我玩过几次天道了,但海战一次也没有打过,这海战实在是无用加无趣,不用吧,减少了游戏的趣味,实在是鸡肋。


2、你认为在天道中的海路是不是只是一种简单的行军路径,比起陆地是否可有可无?并说明理由。

在天道中,海路基本上相当于只是一种行军路径了。因为海战少得可怜,几乎没有。但比起陆地来说,还是必须有的,不然怎么从其他地方打到九州和四国,所以海路还是必须有的,不然就是在玩地方模式。

3、你会特别依赖诸势力中的海贼水军众吗?为什么?

不会。我几次玩天道选择元利家,海贼众对我来说基本上没有用武之地。开局主要是邻近几国,然后是四国或九州,但一般也只是从水路运兵过去,我的发展较快,当我目标指向九州或四国的时候,九州和四国的大名们还在内斗中,我直接率军南下,所以根本用不着海贼众帮忙打海战。

4、请预测一下在未来的天道PK版中,海战的设计会有哪些改进?

我想天道PK版的海战不会有太大改变,局限于游戏的港口和航线设定的话,那还是鸡肋,一是希望开放港口驻兵(就像分城一样),二是开放其他海域的航路,我想这就给海战提供了发展空间。主要就是以上两点。

5、请小总结一下你的海战心得,并说明你认为在海战中特别需要注意的细节有哪些?

总的来说,一,海战就是要船坚炮利;二,如果敌弱我强则以多欺少,势均力敌则集中优势兵力消灭落单的敌船,然后逐个击破;三,在势均力敌或敌强我弱时可依托港口或陆上部队为后备与敌舰队作战。(精华)

6、其他……

不喜海战,但期待后续作品海战做得更好。
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义行天下!_ronnyhua

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发表于 2009-12-30 11:53:17 |只看该作者
天道的海战就是个杯具
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逝去的刹那!

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正六位上 大外記

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发表于 2009-12-30 12:17:37 |只看该作者


1、你认为天道中海战的地位较前作相比如何?并说明理由。
在天道中海战好象没什么地位,一方面是因为没有了港口,还有就是电脑反应太慢,很少能把自己方堵在海上。而在革新中由于有港口的存在,海战是不得不打的。


2、你认为在天道中的海路是不是只是一种简单的行军路径,比起陆地是否可有可无?并说明理由。
在天道中不得不承认海路只是种简单的行军路径,原因就是因为没有港口,而且电脑不喜欢主动出兵攻打海上的玩家,所以海战机会太少。不过比起陆地也不能算是可有可无,没有海路我怎么去四国九州。


3、你会特别依赖诸势力中的海贼水军众吗?为什么?
不会,一般不用打海战就直接登陆了。何苦把他们雇来。
以下为设计对白。
海贼水军头领:“我们来了,敌人在哪里”。
玩家:“你们可以回去了,我们已经上岸了。”
海贼水军头领:。。。。。。


4、请预测一下在未来的天道PK版中,海战的设计会有哪些改进?
虽然PK版出的机会不大,不过如果出的话我认为很大几率港口会恢复,另外承接上一期的单挑话题,如果可能的话希望把大航海时代2的单挑或者是大航海时代4的船员互斗加上,丰富一下海战套路,不要让海战太单调。




5、请小总结一下你的海战心得,并说明你认为在海战中特别需要注意的细节有哪些?
海战心得就是趁对方不备抢先登陆,如果必须要打海战最好用铁甲船打对方的普通船。用上衫JJ打对方的一条GG。。。


6、其他……
我喜欢海战,光荣赶快出大航海5吧,我们已经等了10年了。


[ 本帖最后由 lan9008 于 2009-12-31 14:42 编辑 ]
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貧しいながらも、楽しい我が故郷。

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发表于 2009-12-30 16:07:02 |只看该作者
这代根本就算不上什么海战
1:港口数量少
2:港口无实际作用
3:船不用造
4:也无海军属性
简直就和弓兵或者铁枪兵一样,而且整个游戏最多三次海战简直可有可无。
感觉这代海战是相当的差
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lilizhou + 4 天道の海战

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发表于 2009-12-30 16:16:44 |只看该作者
1、你认为天道中海战的地位较前作相比如何?并说明理由。
没有什么提高吧,我觉得,决战都在陆地上打,信长的海战改来改去都还是鸡肋. 何况本来这个东西就不好做.
2、你认为在天道中的海路是不是只是一种简单的行军路径,比起陆地是否可有可无?并说明理由。
日本就几个破岛,没有海路难道还飞过去么. 肯定要有.
3、你会特别依赖诸势力中的海贼水军众吗?为什么?
几乎不用那个东西. 没有什么理由,习惯而已.
4、请预测一下在未来的天道PK版中,海战的设计会有哪些改进?
不敢预测,没觉的会有改变.
5、请小总结一下你的海战心得,并说明你认为在海战中特别需要注意的细节有哪些?
还是看人吧. 兵种搭配很重要.
6、其他……
对海战没什么期待的人路过
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给我一支强心剂。。。

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神奈川縣立湘北高校
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发表于 2009-12-30 20:22:07 |只看该作者

参加活动



1、你认为天道中海战的地位较前作相比如何?并说明理由。
      答:如果拿天道与革新的海战作对比,那真的是没有任何可比性,差距太大了。在革新中,海战与陆战的比重可以说是各占一半五五开,而天道中的海路基本就是零敲碎打,港口则成为了中继站之类的东东,不过在港口旁边建立支城以便于抵挡来自港口的军队的战术相当的不厚道。天道的海战基本上已经变得是可有可无,无足轻重,真的是可惜了。


2、你认为在天道中的海路是不是只是一种简单的行军路径,比起陆地是否可有可无?并说明理由。
      答:对我来说天道中的海路就是一种简单的行军路径,没啥其他的特别的感觉了,无非就是陆战部队登陆其他地平面的登陆点而已,如果能给港口增加一些特殊固有的防御性措施,就能大大增加登陆港口的难度,以及增加死守的乐趣。


3、你会特别依赖诸势力中的海贼水军众吗?为什么?
      答:对于诸势力中的海贼水军众的使用往往看的是自己的心情,心情爽就“利用”一下下,觉得没必要也就无所谓要不要呼唤海贼水军众了。


4、请预测一下在未来的天道PK版中,海战的设计会有哪些改进?
      答:首先,我只能说希望天道在PK中考虑吸取革新海战的长处,以便于对天道海战进行大面积的调整。下面具体谈谈自己的自己想法:①、海域的设置。不同海域拥有一些辅助战斗的加成效果,比如:进入某些水域时,进攻部队的行军速度会减慢;进入另一边水域时,进攻部队的守备力速度会降低。②、希望能够增加海港的特殊性以及战略地位。比如:为港口加入一些特殊性质的建筑物、防御设施,从而提高港口的防御性以及港口的战略地位。③、港口按照等级分类,不同的港口能够制造不同等级的船只,比如:铁甲船只有草津港、今冶港才能制造;安宅船只有宇多津港、堺港、下关港才能制造;普通船只则属于其余港口所持有。


5、请小总结一下你的海战心得,并说明你认为在海战中特别需要注意的细节有哪些?
      答:其实真的基本没有打过几次像样的海战,也就是而且碰见一些大部队面对虾兵蟹将的情况,没啥技术好谈的,直接群殴之即可。


6、其他……
      答:天道的海战真的很无趣。


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神奈川縣立湘北高校
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52#
发表于 2009-12-30 20:22:29 |只看该作者
尴尬了,忘记自己已经占过楼了......[害怕]

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发表于 2009-12-31 11:39:05 |只看该作者
那个……,做的有那么差吗,这么多人选2,俺还没玩过

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従五位上 大学頭

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发表于 2009-12-31 16:29:59 |只看该作者

回复 #53 ade1998 的帖子

那个时代本来就没啥海战,革新超现实了一把,现在回归原点大部分人不适应了

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苏联远东基地 犀牛坦克 上尉
正六位下 大蔵大丞

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发表于 2009-12-31 16:34:29 |只看该作者
1、你认为天道中海战的地位较前作相比如何?并说明理由。
下降了吧,和革新比

2、你认为在天道中的海路是不是只是一种简单的行军路径,比起陆地是否可有可无?并说明理由。
差不多是一种简单的行军路径,海战的机会不多,如果不是故意想打海战的话
怎么可以可有可无呢,人家日本是岛国啊,必须有的

3、你会特别依赖诸势力中的海贼水军众吗?为什么?
不会,海战机会太少了

4、请预测一下在未来的天道PK版中,海战的设计会有哪些改进?
追加更多的水路
追加水军战法
追加水军适性
追加战舰种类

5、请小总结一下你的海战心得,并说明你认为在海战中特别需要注意的细节有哪些?
打得太少,没什么心得

6、其他
大友大筒水战太强了
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发表于 2009-12-31 22:23:49 |只看该作者
1、你认为天道中海战的地位较前作相比如何?并说明理由。
海战基本无视了,最多用来防守防守。港口都没有,哪来的海战...

2、你认为在天道中的海路是不是只是一种简单的行军路径,比起陆地是否可有可无?并说明理由。
确实 海上又不能建设施 基本等于没有

3、你会特别依赖诸势力中的海贼水军众吗?为什么?
会 诸势力的战法还可以

4、请预测一下在未来的天道PK版中,海战的设计会有哪些改进?
还是要有港口,没有港口就算海战打赢了还是得上陆地去攻城,对纯海军不利,希望天道还是把港口城加上吧
既然有攻城武器,那为什么战舰就不用钱买,铁甲船应该设计成独有技,好像就是那个熊什么的发明的吧

5、请小总结一下你的海战心得,并说明你认为在海战中特别需要注意的细节有哪些?
请诸势力,带铁炮,人多,有路还是走陆地吧

6、其他……
日本是岛国,即使是战国时代,海战还是应该有的吧。取消了海军,毛利的海军居然变态成坦克,这是历史游戏,我们需要历史真实性
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发表于 2010-1-2 13:39:48 |只看该作者
天道的海战简直是一坨什么玩意儿,到遇到之间就那么几个登陆点而已,海战。完全可以忽略。
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lilizhou + 2 天道の海战

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拔根胸毛點煙抽。。。。。。

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发表于 2010-1-3 05:26:08 |只看该作者
其实战国时也没见他们打过多大规模的海战,织田造铁甲舰是为了对付毛利海上向本愿寺运送物质,和尚灭了后织田也没看见再重视过,所以天道海战可以接受。
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lilizhou + 3 天道の海战

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发表于 2010-1-3 21:49:57 |只看该作者
1、你认为天道中海战的地位较前作相比如何?并说明理由。
完完全全削弱了...哪家也不可能靠海战打败对手...
2、你认为在天道中的海路是不是只是一种简单的行军路径,比起陆地是否可有可无?并说明理由。
没觉得..就是去四国和九州的时候必须涉水,剩下完全没体现出优势
3、你会特别依赖诸势力中的海贼水军众吗?为什么?
不会.除非为了好玩试用一下- -...诸势力依赖在初期贵,后期又受限于3个月,起不到连续封锁的作用
4、请预测一下在未来的天道PK版中,海战的设计会有哪些改进?
至少航海应该比陆军走得快吧...海贼应该也可以出自己的那片地方才对
5、请小总结一下你的海战心得,并说明你认为在海战中特别需要注意的细节有哪些?
这代没有海战...细节么...铁炮多多益善....
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发表于 2010-1-5 16:04:42 |只看该作者
1、你认为天道中海战的地位较前作相比如何?并说明理由。
无南蛮技术以及港口变少,还不能屯兵,让天道海战名存实亡
2、你认为在天道中的海路是不是只是一种简单的行军路径,比起陆地是否可有可无?并说明理由。
毛利家都把特色科技换成弓了 可有可无,我这样的种田派除了把一个岛都统一了,不然想不到去走海路
3、你会特别依赖诸势力中的海贼水军众吗?为什么?
不会,人家上不了岸,所以。。。。。。
4、请预测一下在未来的天道PK版中,海战的设计会有哪些改进?
除非取消很多陆路,让海路更快捷或者提高军粮的消耗啊,陆路走起来更慢啊、有外国交易啊等等。不然仍旧只是开车出发去市区,到底走高架还是地下的关系。
5、请小总结一下你的海战心得,并说明你认为在海战中特别需要注意的细节有哪些?
由于不用兵器科技,没啥心得
6、其他……
没了
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