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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 为什么CC和RA越来越走科幻武器路线,一发不可收拾 ...
楼主: kuko
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[杂谈] 为什么CC和RA越来越走科幻武器路线,一发不可收拾 [复制链接]

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发表于 2009-12-24 09:53:41 |只看该作者
原帖由 soulgain 于 2009-12-23 19:11 发表
CC4的剧本背景都是2066年的问题了,CC2里面开始接触到外星科技,这科技肯定是越来越科幻了。
PS:喷火坦克最好的还是CC2的,燃料罐都是内置,哪像现在的都丢外面,真打起来估计各个都是打火机.. ...


CC2那个是异种,当年和朋友玩凡是NOD玩家总攻时都是一副要把地球挖空的气势,几十辆钻地喷火坦克浩浩荡荡的开过去,然后发现没足够的空间钻出来……

但是CC1的喷火坦克在当时来说真是恐怖啊,左一喷右一喷,音效又强悍(酷似电焊枪……),吓死多少GDI小朋友的说……
荣誉即吾命
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发表于 2009-12-24 13:03:07 |只看该作者
科幻是可以,可是现在做出来的东西太幼稚可爱的,实在不符审美观
总是喜欢傻傻地去幻想这个世界,总是在幻想破灭后很受伤很受伤。

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发表于 2009-12-24 19:47:57 |只看该作者
原帖由 蓝鹰圣骑 于 2009-12-24 09:53 发表


CC2那个是异种,当年和朋友玩凡是NOD玩家总攻时都是一副要把地球挖空的气势,几十辆钻地喷火坦克浩浩荡荡的开过去,然后发现没足够的空间钻出来……

但是CC1的喷火坦克在当时来说真是恐怖啊,左一喷右一喷,音效又强悍(酷似 ...



CC1的喷火坦克如果对面没防御好,近身了那是逆天……
CC2我觉得很创新呃~而且GDI可以用无限防火墙嘛……(火线风暴不可用),虽然自己也出不去……

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发表于 2009-12-24 19:55:11 |只看该作者
我觉得科幻和卡哇伊这两个概念不能混为一谈
太扯了

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发表于 2009-12-24 20:14:35 |只看该作者
西木以死,有事请烧纸~~~~~~~~~~~~

代理商和制作小组的核心成员都换了,还能延续以前的风格么?

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发表于 2009-12-25 12:19:35 |只看该作者
1代的喷喷,烧遍天下小杂兵~~而且长相可爱

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发表于 2009-12-25 13:19:37 |只看该作者
西木已死,有事请烧纸~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-12-25 22:38:04 |只看该作者
原帖由 核武将军 于 2009-12-23 21:50 发表
这个问题不知道强调了多少遍了 所谓“写实”“科幻”只是相对而言 你要看整体是一种什么风格 比如RA1 是一种架空的冷战 尽管有磁暴线圈 双管猛犸 甚至超时空这种东西 但就整体风格而言是走的正统严肃写实风格 只是加 ...

说的太对了老陶,这点很赞同,本身命令与征服1和红警刚出的时候,我和朋友就喜欢上了就是因为我们是军事迷,而他的风格很象是现代化战争,有点高科技成分的东西比如离子炮什么的是很正常的,还有战争行为也很好玩,而你看看现在红警3,乐高警戒3,这风格完全是卡通的,里面的过场那些演员跟演喜剧一样幽默不断,这是战争,因该是严肃而认真的气氛,那种1代的壮丽感觉荡然无存了,盟军坦克经过红场的时候那种震撼的场景。

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发表于 2009-12-25 22:42:50 |只看该作者
举个例子,一个很经典的科幻即时战略游戏——地面控制2,我觉得是很不错的,单位全是地球上没有的,比如解放者坦克,摧毁者坦克,北方行星联盟突击步兵,这些单位虽然是架空的,但是造型栩栩如升,一看就是一种在战场上的感觉,虽然背景很科幻,但玩着感觉很真实,相反,那什么水浒Q传,三国Q传也许背景很真实可游戏感觉真实吗。

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发表于 2009-12-26 09:53:16 |只看该作者
原帖由 xujinddk 于 2009-12-25 22:42 发表
举个例子,一个很经典的科幻即时战略游戏——地面控制2,我觉得是很不错的,单位全是地球上没有的,比如解放者坦克,摧毁者坦克,北方行星联盟突击步兵,这些单位虽然是架空的,但是造型栩栩如升,一看就是一种在战场上的感觉,虽然背景 ...


最近在玩GC2
玩单人游戏好不容易才玩完人类战役……还有个外星人的……
战场效果是有……但是……资源获得也太慢了,玩得好崩溃,通常都是以一波兵的死来换下一波兵的资源……

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发表于 2009-12-26 19:43:15 |只看该作者
为了帝皇,为了战锤40k灵魂风暴来回复,(TX的应该够20字了吧)

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发表于 2009-12-26 20:24:38 |只看该作者

回复 #31 a15022111193 的帖子

哼哼……命令与征服本来就有见鬼但必须注意的政治问题,因为嘲讽这个是其传统……这是不可忽视的!!!
自打出现了国家这个概念,政治就伴随着出生了……
你不可避免这个问题,国家政策均与你的生活质量直接挂钩,如果国家颁布你只能上哪些网,那么……嘿嘿……
因此……我个人认为,光腚是用鸵鸟心态看待这些……
无敌的基洛夫!!!
要有防空有防空,至于是机炮还是导弹,那是我的情绪问题,嘿嘿!
要有对地有对地,至于是炸弹还是无人机(我带头在一次作战中抢了人航母上的无人机制造机!!!),那是......你的人品问题!!!!!!!!

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发表于 2009-12-26 20:49:54 |只看该作者
游戏背景时间已经推进到21世纪下半叶了,武器当然要换代啊。就算现实世界电磁炮i都快进入实用了,CC世界的武器发展速度是远高于现实世界的。更何况还有外星技术可参考。

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发表于 2009-12-26 23:51:38 |只看该作者
呵呵,其实我是很追CC和RA的,并不是想讨论它做的“好还是不好”。而是觉得作为这类游戏的鼻祖,完全可以带个大帽子通杀一切!我是盼着它们能出更多超越自己的东西,扩大视野,让这个系列变得完美!
其实“背景”这种东西,最没意义了。谁说CC和RA有背景呢,不过就是两个名字,看你怎么解释……最的例子就是 battlefield和COD,姑且不说他们是否成功,但1942、2142、2012(未必有这种准确的时间,只是举例)这种大跨度的“背景”,都能很好地诠释它们的名字,而游戏风格不变,主线可以随意改变,也不能说不是一种风格,更换了角度,换了味道。
有多少玩家会痴迷于CC和RA的“故事”而一直追这个系列那?我是说,纯粹因为它像个“大片”似的情节而喜欢它?说实话……我确实不是铁杆粉,情节我几乎都比较模糊了……大概记得主线而已……所以,我觉得CC、RA不一定要拘泥于背景,或者至少RA可以跳出来,走一个更宽的路线,把这类游戏做成绝对王者!!
做人要厚道~

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发表于 2009-12-27 13:04:48 |只看该作者
科幻不科幻无所谓

我受不了的就是这种卡通风格,cc3我是很喜欢的

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发表于 2009-12-27 16:46:50 |只看该作者
个人也觉得缺少真实感就缺少震撼感
毕竟好莱坞大片已经把科幻效果给你免疫的差不多了


5#的头像是亮点。。。

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发表于 2009-12-31 13:55:39 |只看该作者
原帖由 蓝鹰圣骑 于 2009-12-23 17:10 发表



谁说RA1就不科幻了- - RA1剧情只不过是架空的冷战,而且时间没记错的话至少是二战后五到十年开始,大小双管坦克、铁幕防御也谈不上真实了,如果你系统的了解下CC与RA的背景,会发现两个系列都在凯恩的影响下偏离现实世界 ...



原来冲突世界算未来战争 我这下长知识了
难得糊涂 才是福

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发表于 2009-12-31 17:07:43 |只看该作者
建议楼主试试横扫千军

可能会喜欢
http://game.ali213.net/thread-2950429-1-1.html

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