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楼主: hjyjd
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[杂谈] 现代战争1&2,谁更能成为经典?个人浅评。 [复制链接]

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发表于 2009-12-16 16:33:57 |只看该作者

同意

就是感觉剧情没有一得好,玩了半天迷迷糊糊,不知所云,但是武器比一得多了不少。凑合着玩吧,不过还是感谢汉化的同志们了

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发表于 2009-12-16 16:35:23 |只看该作者
楼主诚挚的发帖深深地感动了我,让我不得不以不赞同你的说辞但赞赏你的勤力的态度上来顶你一下下

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发表于 2009-12-16 16:37:28 |只看该作者
原帖由 蓝鹰圣骑 于 2009-12-16 16:24 发表
我也认为MW1的剧情整体感觉更出色,MW2的剧情中有那么一部分感觉是为游戏服务强加的,经不起认真推敲,当然总体感觉还是很好的,而且为后续埋下了比较好的伏笔。

不过楼主的这句话“(如果普莱斯没有启动EMP攻击,美国命运如何? ...

恩,你说的是不错的,不过同样想,如果没有EMP攻击,米国首都是失守了,而军方的击锤协议将发动,首都将跟敌人一起毁灭,如果这样一来那么全面战争将是随之而来的事情了——从谢菲尔德口中说的”明天将不会缺少爱国者“可以看出(终究普莱斯EMP攻击是谢菲尔德完全没想到事情,米国也没有损失首都,俄国也只得撤军,大战危机解除)……虽然冷战后俄国今非昔比,但瘦死的骆驼比马大,大国的军力还是保留着的,纵使美国超级大国,要打俄国我想他肯定要深思熟虑的。
当今的核威慑力,导致双方战争很难过大的升级,但是一旦升级将代表同归于尽,谢菲尔德虽一介武夫,但不会不懂这个道理,如果因为当年自己3万子弟兵丧命就从此患上精神分裂而把国家命运赌上去换荣誉,我是怎么也无法想象的,何况他的级别应该只是一个中将吧,能有这么大能耐吗?

[ 本帖最后由 hjyjd 于 2009-12-16 16:39 编辑 ]

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发表于 2009-12-16 16:46:40 |只看该作者
原帖由 hjyjd 于 2009-12-16 16:37 发表

恩,你说的是不错的,不过同样想,如果没有EMP攻击,米国首都是失守了,而军方的击锤协议将发动,首都将跟敌人一起毁灭,如果这样一来那么全面战争将是随之而来的事情了——从谢菲尔德口中说的”明天将不会缺少爱国者“可以看出(终 ...



大战危机并没有解除,你想想看要是北京给突袭差点毁了(关键是还有一枚核弹飞过来了尽管没炸!),中国能善罢干休么?对方又是极端狂热国家谈判赔款门都没有,除了用武力讨求正义还有其他办法么?所以这个已经和对方实力如何没关系了,二战时英法一开始不也是战战兢兢和德国人开战结果只敢躲在马其诺防线后面看着德国铁骑横扫波兰么?更何况老美真的是有这个实力反攻莫斯科的。

而且正是因为谢菲尔德只是个将军而不是国防部长总统,所以他用正常手段是没法决定国际走向,只有丧心病狂用这种方式挑起美俄战争了,他利用了马卡洛夫以及CIA在达成他的目的,正是他报复心切却不得不寻求其他手段的证明呀

[ 本帖最后由 蓝鹰圣骑 于 2009-12-16 16:50 编辑 ]
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发表于 2009-12-16 16:48:56 |只看该作者
原帖由 hjyjd 于 2009-12-16 14:09 发表
现代战争1是我去年刚配电脑后第一个装的游戏,......

我不知道这样的设定是否还符合题目“现代战争2”中的“现代”2字,也是否还算坚持一代开创的真实路线?所以我暂且把它叫做“未来战争1”吧。...



居然说MW真实,应该叫电影化或者说玩气氛才对吧!这也是COD全系列的传统而不是某个作品才有的特色

个人认为COD6/MW2相比MW还是更出色一些,COD整个系列来看还是UO(联合进攻)最经典了。

[ 本帖最后由 BF1942 于 2009-12-16 16:58 编辑 ]
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2009-12-16 16:50:21 |只看该作者
原帖由 hjyjd 于 2009-12-16 16:24 发表

也不尽然吧,2中的BUG及平衡性问题不是层出不穷吗?相比玩家自建主机自定义规则,官方服务器总有点死板吧。


二代联机方式决定了玩家群不会像一代那样紧密固定稳定。另外2代的服务器不是官方服务器,custom 地图很难流行,mod现在来说也没有,想玩某个地图运气不好要进入退出游戏好几次才能找到,ping还不一定怎么样,作弊不能说很多但是20局游戏里总能看到1、2个,VAC似乎不管官衔hack,10转70及人也时不时能看见。。。有点怀念1代40人服务器

[ 本帖最后由 13ghost 于 2009-12-16 17:00 编辑 ]

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发表于 2009-12-16 17:02:41 |只看该作者
2代联机比一代更有乐趣  实话.............................

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发表于 2009-12-16 17:06:19 |只看该作者
说bug的话 现在也就快速跑还没修复罢了  不过估计应该也快了

其他不平衡说实话也就1887射程离谱了点

作弊的话 总比私服少

人数虽然少 但是其实打得比1热闹的多 节奏也更快

改等级那个我觉得无所谓了 也不影响平衡 起码我不觉得

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发表于 2009-12-16 17:07:09 |只看该作者
原帖由 BF1942 于 2009-12-16 16:48 发表



居然说MW真实,应该叫电影化或者说玩气氛才对吧!这也是COD全系列的传统而不是某个作品才有的特色

个人认为COD6/MW2相比MW还是更出色一些,COD整个系列来看还是UO(联合进攻)最经典了。 ...

一代的主旋律为反恐,其次是中东战争。这一切恰好符合时代背景,我想大家天天看新闻的,这些历史事件也发生没几年,游戏中的影射关系恐怕大众的智商都是能猜的出来谁是谁把,虽有虚构,但源于现实,剧情也非常合情合理一环扣一环。
二代就直接指明了是美俄争端,而且对世界背景的描述与现实出入相当大,我无法想象俄国的统治阶级是有恐怖分子背景的……至于其后的内容,两大国的领导人被一个将军的阴谋牵着鼻子走,大国与大国之间朝着他个人的意愿争斗,智商全无……

[ 本帖最后由 hjyjd 于 2009-12-16 17:10 编辑 ]

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发表于 2009-12-16 17:19:33 |只看该作者
没办法,要大场面,美国人好容易打个阿富汗伊拉克还给包括在座的在内喷的一无是处,如果还是在现实基础上写故事……这场面就很难营造出来了,毕竟人家是现代“战争”,不是警察故事,给我们写我们也YY不出又能营造战争气氛又能符合现实的剧本吧。(现在世界的旋律就是和平至上,战争主题本来就不“真实”)

至于一个将军忽悠一个世界这个问题,的确是有问题,但是粗略来看剧情好歹是说得通有前因后果的,我觉得能做到这一步也算说得过去了毕竟是文艺作品不是记录写实,只不过细节描写能更丰富给人更震撼的感觉就好了。
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发表于 2009-12-16 17:36:05 |只看该作者
LZ根本没有搞懂谢菲尔德在干什么,谢菲尔德因一下子失去3万手下而令自己将军的威严受损,又为挽回威严在幕后挑起美俄之战,自己就可以顺利成章的成为救国救民的大英雄。
谢菲尔德就是个为一己私利不顾他人死活的大恶人,COD6也是对美国鹰派的讽刺与批判。

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发表于 2009-12-16 18:15:36 |只看该作者
原帖由 pipboy3000 于 2009-12-16 17:36 发表
LZ根本没有搞懂谢菲尔德在干什么,谢菲尔德因一下子失去3万手下而令自己将军的威严受损,又为挽回威严在幕后挑起美俄之战,自己就可以顺利成章的成为救国救民的大英雄。
谢菲尔德就是个为一己私利不顾他人死活的大恶人,COD6 ...

我看是你没明白我所表述的东西,游戏剧情大家都很清楚,我只是针对剧情的不合理之处提出自己的看法。谢菲尔德也仅仅是一个将军,当年自己3万士兵阵亡并非他自己威严尽失,而是之后政府沉默并撤兵,让他替政府,替祖国感到羞耻。
你表轻松的认为挑起美俄之战就能挽回威严,当今美国敢贸然跟俄国宣战吗?(当然俄国也不会贸然动手),记住!俄国不是伊拉克!世界核弹头储量俄国仅次于美国!谢菲尔德一心希望战争升级(从他通信命令普莱斯不要干涉美俄战争可以看出——因为普莱斯是想制造一场“大火”也就是EMP来让双方就此打住的),但如果战事真的升级了,绝对是两败俱伤甚至同归于尽,这还谈什么救国救民!
最后要说,COD6纯玩玩可以,剧情简单了解一下就行了,因为它的剧情绝对经不起推敲,有很多不合理之处,这一点确实是远不及前作的

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发表于 2009-12-16 18:24:49 |只看该作者
当然是COD4
我感觉COD6比COD4也没多少进步

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发表于 2009-12-16 19:09:57 |只看该作者
剧情之说,很多人讨论过了呀,我觉得LZ没有理解到,虚构中的新俄罗斯本来就想开战,机场屠杀是新俄的借口,和大旗,并不是使他们民主混乱,睚眦必报的原因。
谢菲尔德本身并没有爱国爱民,他觉得国家和世界抛弃了他和他的兄弟,觉得世界对不起他,他希望有一个强权的美国能够挽救美国的衰退和他自己的尊严。而剧情的主题就是他和俄国人串通着挑起战争,顺便干掉知道太多的141特勤,最后要是他没死,他就是英雄,最后结局的时候,肥皂他们不是说,他们被通缉了吗?他的计划是成功的,只是被肥皂他们“不可能成功的任务”给打乱了。
还有,游戏里没有太空战争,只是一发核弹,并且让我们看到了那个宇航员的悲剧。。。
我觉得整个游戏贯穿中,并没有不现代的东西,虽然武器散了点。。。不过是为了游戏性
cairuxin

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发表于 2009-12-16 19:31:24 |只看该作者
3出来后,又要比较.......所以越新的越经典

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发表于 2009-12-16 21:09:06 |只看该作者
原帖由 hjyjd 于 2009-12-16 18:15 发表

我看是你没明白我所表述的东西,游戏剧情大家都很清楚,我只是针对剧情的不合理之处提出自己的看法。谢菲尔德也仅仅是一个将军,当年自己3万士兵阵亡并非他自己威严尽失,而是之后政府沉默并撤兵,让他替政府,替祖国感到羞耻。 ...

你偷换概念+模糊描述很厉害。。。。

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发表于 2009-12-17 02:28:09 |只看该作者
原帖由 pipboy3000 于 2009-12-16 21:09 发表

你偷换概念+模糊描述很厉害。。。。

请回第一页重新阅读一遍吧,没必要偷换概念,也没必要模糊描述,现代2的时代背景与现实出入太大,看似合理发展,其实经不起推敲。
现代1中虚构的恐怖头目扎卡耶夫,虚构的中东国家,虚构的中东强权领导人,在现实世界都能找到真实的影子,每场任务也都符合逻辑,顺其自然的发展下来;
现代2为了扩大场景,而牺牲了真实性,激进的俄国形象实在与现实相去甚远,很明显是为了引出后面“重头的美俄大战”而强行设置的,至于其他过度渲染之处就不多说了。

不想再较真了,不想跟人争得面红耳赤,我想但凡反复玩过1和2的人,平时喜欢研究研究世界格局,关注军事的玩家,都会对1和2有自己的一番看法。但至少在我眼中,1代树立了一个过高的标尺以致于2代纵然多绚丽优秀也超越不了前代。(甚至突然有种感觉,现代1与2的比较有如电影大片变形金刚1与2的比较)

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发表于 2009-12-17 09:00:35 |只看该作者
我是很纠结,不是一个人物玩到底,弄得对自己操作的人物没有一代的那些成长带入感
从一个小杂兵,成长一个优秀的战士,2代这个我原本以为也是一个人物,到机场那,丫的 俄罗斯把我毙了,我才知道,人物是轮流操作的,这个有点不好
看着满满的游戏.lnk,不知道该双击哪个……

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发表于 2009-12-17 09:01:19 |只看该作者
我第一遍通关的时候是玩英文版的,也觉得莫名其妙,怎么一下就变成美国保卫战了?强大的美帝也会被人收拾?呵呵,剧情什么的没必要那么纠结,毕竟只是个游戏,是娱乐,你就当看了部3D电影,自己身临其境就行了,我现在就天天被特别关虐,唉
CPU:AMD 速龙x4 651K
内存:海盗船1600套装 4Gx2
主板:技嘉A75
显卡:MSI HD6850  1G 高频版
硬盘:希捷 7200转 1TB 32M
电源:游戏悍将500W

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发表于 2009-12-17 11:30:59 |只看该作者
战争2有些遗憾的是每一小关结束的过为仓促,如在废旧机场 结尾登上飞机 起码给一个飞机场全景的特写吧  就如同四代摩天轮关卡,还有少了电影关,希望做一些全电影关卡还是不错的

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