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楼主: Navyseal
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[杂谈] 这玩意儿比COD6像样得多 [复制链接]

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发表于 2009-12-15 09:15:42 |只看该作者

回复 #20 gd_spy 的帖子

血战太平洋你玩过没有?
202502020202020

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发表于 2009-12-15 09:17:09 |只看该作者
lz,我都不好说你什么了,无语ing

moh最好玩的就是前几代,后面是一代比一代废

你知道为什么吗?因为原班人马都跳槽出去开发使命召唤去了

你简直就是个.............

你自己去gamespot上看看,跳槽出来后的那几代moh,那分数,除了血战太平洋像样点,其他的都不能看

笑死我了,哈哈

附简介:
      Infinity Ward,是一家电子游戏开发公司,总部位于美国洛杉矶。Infinity Ward成立于2002年,初始22名员工均来自开发《荣誉勋章》(Medal of Honor)系列游戏的2015工作室。
  2003年,Infinity Ward被美国动视收购,成为美国动视的子公司。

[ 本帖最后由 redagony 于 2009-12-15 09:35 编辑 ]

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发表于 2009-12-15 09:17:46 |只看该作者
写实请去玩AA2……大口径火炮炮击我方你会莫名其妙就死……爆炸声都听不见……很符合实际……
——能听到爆炸声和炮弹呼啸声,你就没事……

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发表于 2009-12-15 09:40:16 |只看该作者
楼主无非就是认为特战题材的游戏中角色的衣着应该混入行动地点的平民中,于是认为COD不如MOH。
这是他这个帖子里唯一能被称为观点的东西,其他有的没的统统是在强扯联系。
然而他这个观点本身就经不起推敲。使命召唤里特种部队支线的几场战斗都是快速进入快速撤出,比起伪装来,使用最好的装备以最快的速度完成任务要更重要。这恰恰是在根据任务的实际情况来选择装备。
至于13楼那些,是典型的偷换概念强扯联系……
上一句话扯“更多的是考虑其实用性”,下一句举出了“瞄具随便挂 甚至自己用用铁丝或胶带加固导轨的 枪的保养也显得一般”,说得好像这种不规范的行为是美军“考虑其实用性”的主观意愿导致的,而不是受限于客观环境后不得不降低标准。
再下来楼主就归结为“特种部队则应该随机应变 知道在什么时候是个什么样的打扮 装束 甚至是言谈举止”,进一步偷换主观意愿与客观环境,完全不考虑游戏中的具体背景,只扯空泛的概念,不过是为了方便自己喷COD而已。

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发表于 2009-12-15 09:42:42 |只看该作者
要说期待MOH?我更期待叛逆连队2,谢谢

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发表于 2009-12-15 09:50:15 |只看该作者
原帖由 matthew423 于 2009-12-15 09:42 发表
要说期待MOH?我更期待叛逆连队2,谢谢


是的,bc2和cod6的确是两种不同类型的游戏,我也很期待bc2

不过新的moh?抱歉,如果不换工作室开发,就拉倒吧

说不定就是个地雷。。。

Ps:另外,我还要问楼主,看视频能看出啥玩意?cod6里有雪橇车,有水下场景,有f22,有阿帕奇,最后游戏里能用吗?

同理,也适用于moh,你看到的指不定是过场动画呢

所有游戏的品质保证最终要落实到工作室,懂吗?

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发表于 2009-12-15 09:57:27 |只看该作者
其实我更期待叛逆连队2 ~~~~~~~~~
FX5000
2G DDR2 800
320G SATA2 16M
A785GM-LE 128M

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发表于 2009-12-15 10:00:06 |只看该作者

回复 #28 redagony 的帖子

我觉得你最后一句不对。应该是游戏品质最终要落实到游戏具体出来的效果。工作室的人是可以换的,而且以前做的很好的工作室也并不一定就能一直做好,比如以前做实况的konami的实况组进入次时代后就没找到过感觉,所以最后还是要看游戏,雷不雷现在不轻易下定论!!!!!!

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发表于 2009-12-15 10:18:53 |只看该作者
您要觉得不真实,加个美国国籍,去当美国大兵去啊,运气好还能去阿富汗什么的,保证真实,真实到你吓一裤子屎尿

本来就不同发展方向的游戏,你还拿来对比,扯蛋。

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发表于 2009-12-15 10:38:27 |只看该作者
moh?
拜托 你也不看看moh1代是那些人开发的

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发表于 2009-12-15 11:17:11 |只看该作者
从一个视频网站上的预告片就看出这么多 真有前途

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发表于 2009-12-15 11:34:46 |只看该作者
从三角洲3开始就不喜欢阿富汗等中东题材的战争游戏的人飘过~~~
双方实在是势不均力不敌,而且老是钻山洞。虽然可能真实,但太平淡(也许真实的战争就是平淡而可怖的)。而且,我可以判断,兰州一定不会买MOH的正版。多处发言可看出,兰州更多的是对cod6光驱保护杯具的一种愤懑。
其实,我对战争游戏是否能产生真实代入感的判断标准,并不在于剧情是否忠于史实,而是里面的环境、武器装备等等不要脱离我们这个时代所能拥有的科技和材料就可以。

[ 本帖最后由 linuxor 于 2009-12-15 11:41 编辑 ]
STEAM ID:linown
ORIGIN ID:LincZero

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发表于 2009-12-15 11:35:18 |只看该作者
看了发言,楼主只是说事,很多人回复,是对人.其它的,就不说什么了,游戏,各有所爱.
非游戏者

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发表于 2009-12-15 12:50:32 |只看该作者
五楼的你瞎的??大胡子腹部挂的是什么?还大言不惭的‘我不认为COD6物理引擎比MOH差多少’····你眼睛真瞎了···  一段小小的视频不足以显示出游戏最终的品质怎么样···仅从视频可以看到的··大多数场景应该是游戏设定的脚本··另外EA这个游戏产出如同流水线般的大型游戏公司,游戏制作小组的效率毋庸置疑·研发周期也不会很长..·所以视频上的画面基本上应该就是最终的游戏画面···粒子效果比较强大···物理效果是否如同叛逆连队2那样的能够暴力拆迁···从视频上看估计是悬···应该是会和HF2后期续作在同一起跑线上··· 有少量特定物体可破坏···如视频中木质栅栏···唯一可以断定的游戏应该支持DX11 视频中游戏人物,地形等贴图精度貌似不是很高,具体配置要求应该不会在孤岛危机之上··可能对4核CPU做更多的优化···这也是大势所趋···另外视频中出现了不同的载具,额····我主观的认为这代多人联机也只会存在单纯的步兵战···飞行器等载具也只是提供火力支援或侦查等一些噱头···不可能出现BF那样的立体化对抗···最后游戏连更系统的视频都没放出···MOH最新作和谁比那都是浮云···最后的成品平庸或出色··也都合情合理,平常心看待·····EA看到I社赚大了···眼红哇···COD系列走的就那点套路··MOH制作组的关卡设计,或相对COD系列现固有的模式能有什么突破创新··这应该都是大家非常期待的东西···意淫的丑陋点··MOH最新这一作可能就是COD4的模仿秀···具体如何··就让大家一同拭目以待吧·

[ 本帖最后由 daibin101 于 2009-12-15 12:55 编辑 ]

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发表于 2009-12-15 12:55:46 |只看该作者
Lz你装B找错地方了,你以为不在sonic就没有军迷,老子玩海豹原品的时候你还在对着新白娘子传奇磨小JJ。。。。。。。。

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发表于 2009-12-15 14:24:02 |只看该作者
要真实去阿富汗去那绝对真实的让你尿裤子 毕竟游戏首先EA必须考虑销量如果真的做成ARMA那销量就真的悲剧了所以荣誉勋章绝对不会比COD真实不是 人人都是军事发烧友滴[汗水] [汗水] [汗水]

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发表于 2009-12-15 15:04:23 |只看该作者
原帖由 风引翼在天 于 2009-12-15 09:40 发表
楼主无非就是认为特战题材的游戏中角色的衣着应该混入行动地点的平民中,于是认为COD不如MOH。
这是他这个帖子里唯一能被称为观点的东西,其他有的没的统统是在强扯联系。
然而他这个观点本身就经不起推敲。使命召唤里特 ...

不用喷了
他的理论根本很多是扯淡。。。偷换概念
居然还来说塔利班缴获美军装备
你是不是觉得老美带着各种高科技器材进山 满地随便干掉几个杂兵就能捡到自己当初被缴获的弹药是么?
各类卫星通讯器材  口粮 弹药 各类杂物 原来是进山边打边弄到的?还是等直升机随时随地给你空投?
还混入行动地点的平民。。。
你自己都说redwing  你倒是翻那些redwing的图出来看看啊
他们进一次山区光M4弹夹都带了12个 别提其他东西了
你倒是来反驳我咯。。
别来提什么狗友不狗友 狗友下场也不是全套装具 那叫武装越野不叫玩 但是WG既不用野外生存 也不用敌后渗透
你seals进山不是配备齐全请问你怎么施展行动?
特种部队进山区是搜索清除 快速撤离 不是去混进老百姓当无间道的
外形可以模仿 生活习惯和口音怎么模仿?

[ 本帖最后由 zealot67 于 2009-12-15 15:07 编辑 ]

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发表于 2009-12-15 15:06:16 |只看该作者
原帖由 bighank2006 于 2009-12-15 12:55 发表
Lz你装B找错地方了,你以为不在sonic就没有军迷,老子玩海豹原品的时候你还在对着新白娘子传奇磨小JJ。。。。。。。。

都是混sc的 哈

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发表于 2009-12-15 15:06:55 |只看该作者
LZ HYT
  20202020202

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发表于 2009-12-15 15:08:19 |只看该作者
一开始人身攻击,就表明某些人已经词穷了!

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