注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国无双精华区 OrochiZEditor1.01 Build0124(支持繁体中文版1.0) ...
楼主: vbvan
打印 上一主题 下一主题

[原创] OrochiZEditor1.01 Build0124(支持繁体中文版1.0) [复制链接]

游侠剑阁工作组组长
游侠游戏库大师

游侠荣誉会员勋章大头像勋章白金会员勋章《三国志12》汉化贡献勋章精华勋章活跃勋章荣誉勋章高级荣誉勋章剑阁工作组资深组员勋章

帖子
73428
精华
13
积分
45034
金钱
108246
荣誉
565
人气
688
评议
0

141#
发表于 2009-12-19 21:22:06 |只看该作者

回复 #144 浅井市 的帖子

这百八十兆设置数据解包之后加快不了多少,大头都在图形数据上。

使用道具 举报

帖子
408
精华
0
积分
206
金钱
507
荣誉
0
人气
0
评议
0
142#
发表于 2009-12-19 21:23:42 |只看该作者
感謝啦~~~~~~~~~~

使用道具 举报

帖子
1270
精华
39
积分
13841
金钱
40858
荣誉
517
人气
2355
评议
0
143#
发表于 2009-12-19 21:33:24 |只看该作者
原帖由 自由之民 于 2009-12-19 21:19 发表



还是希望能够编辑外部LINKDATA型数据文件。
比如说,打开外部LINKDATA-65.bak,编辑,并保存在原文件,而不进行导入操作。
比较习惯在内存里调试:
http://game.ali213.net/thread-3009724-1-1.html

呜,还有一个事情,视图中 ...


无双的数据文件通常都没有文件头,仅能通过大小或者一些有限的特征进行判断。
当存放在LINKDATA中时,修改器可以通过序号判断。而单独文件则不容易管理。

使用道具 举报

帖子
211
精华
0
积分
106
金钱
295
荣誉
0
人气
0
评议
0
144#
发表于 2009-12-19 21:34:28 |只看该作者
原帖由 自由之民 于 2009-12-19 21:22 发表
这百八十兆设置数据解包之后加快不了多少,大头都在图形数据上。

解包总是会耗点内存的
就像压缩的蓝色NTFS

使用道具 举报

游侠剑阁工作组组长
游侠游戏库大师

游侠荣誉会员勋章大头像勋章白金会员勋章《三国志12》汉化贡献勋章精华勋章活跃勋章荣誉勋章高级荣誉勋章剑阁工作组资深组员勋章

帖子
73428
精华
13
积分
45034
金钱
108246
荣誉
565
人气
688
评议
0

145#
发表于 2009-12-19 21:37:42 |只看该作者
原帖由 vbvan 于 2009-12-19 21:33 发表


无双的数据文件通常都没有文件头,仅能通过大小或者一些有限的特征进行判断。
当存放在LINKDATA中时,修改器可以通过序号判断。而单独文件则不容易管理。 ...


那么,比如说,进入NPC修改这个专项,再从右键菜单命令导入外部数据,进行数据匹配、编辑,再导出为外部数据呢?
现在的主要问题是,菜单的导入LINKDATA命令会强制扩容,如果不希望扩容就没办法了。
或者,能不能在保存LINKDATA修改的时候,才进行扩容判断呢?同时,允许将当前视图导出,而不经过LINKDATA文件的操作?

使用道具 举报

游侠剑阁工作组组长
游侠游戏库大师

游侠荣誉会员勋章大头像勋章白金会员勋章《三国志12》汉化贡献勋章精华勋章活跃勋章荣誉勋章高级荣誉勋章剑阁工作组资深组员勋章

帖子
73428
精华
13
积分
45034
金钱
108246
荣誉
565
人气
688
评议
0

146#
发表于 2009-12-19 21:39:12 |只看该作者
原帖由 浅井市 于 2009-12-19 21:34 发表

解包总是会耗点内存的
就像压缩的蓝色NTFS



唉……说到心坎里去了……俺现在就是内存富余,磁盘不足啊~~~~~~~
VCVCVCVCVCVC

使用道具 举报

帖子
1545
精华
1
积分
1283
金钱
2953
荣誉
31
人气
2
评议
0
147#
发表于 2009-12-19 21:40:20 |只看该作者

回复 #148 vbvan 的帖子

單獨文件的文件名不就是序號麼..
算了反正自己用自己的工具改也不是什麼難事.. 不支持也無所謂.. 反正所謂高人吃幾百年老本還是高人
世に生き様を示す為

使用道具 举报

帖子
1270
精华
39
积分
13841
金钱
40858
荣誉
517
人气
2355
评议
0
148#
发表于 2009-12-19 21:52:44 |只看该作者
原帖由 千人斩竞争 于 2009-12-19 21:40 发表
單獨文件的文件名不就是序號麼..
算了反正自己用自己的工具改也不是什麼難事.. 不支持也無所謂.. 反正所謂高人吃幾百年老本還是高人


文件名中的序号如何存放是没有规律的,你可以用123.dat,也可以用FOO_123.orz

PS:如果你喜欢“高人”这种虚名,那送给你好了

使用道具 举报

游侠剑阁工作组组长
游侠游戏库大师

游侠荣誉会员勋章大头像勋章白金会员勋章《三国志12》汉化贡献勋章精华勋章活跃勋章荣誉勋章高级荣誉勋章剑阁工作组资深组员勋章

帖子
73428
精华
13
积分
45034
金钱
108246
荣誉
565
人气
688
评议
0

149#
发表于 2009-12-19 21:57:35 |只看该作者
原帖由 vbvan 于 2009-12-19 21:52 发表

文件名中的序号如何存放是没有规律的,你可以用123.dat,也可以用FOO_123.orz



那……人工判断行不?
假定使用者知道自己要编辑的数据类型是什么,导入到内存或者文件的时候和原数据比一下尺寸就行?
功能要是能够像#150说的那样就好了……

使用道具 举报

帖子
1545
精华
1
积分
1283
金钱
2953
荣誉
31
人气
2
评议
0
150#
发表于 2009-12-19 22:02:41 |只看该作者
我的序號指的是5d9a70處call的第二傳入值.. 另findfirstfile可以用<num>.*這種通配吧..
沒啥, 我們都不是靠這吃飯的. 對於無雙或許有空會試試弄個大眾能用的data編輯器吧. 至於我那小東西, tech show only, 您看不上眼也是正常..
世に生き様を示す為

使用道具 举报

帖子
1270
精华
39
积分
13841
金钱
40858
荣誉
517
人气
2355
评议
0
151#
发表于 2009-12-19 22:09:47 |只看该作者
原帖由 千人斩竞争 于 2009-12-19 22:02 发表
我的序號指的是5d9a70處call的第二傳入值.. 另findfirstfile可以用.*這種通配吧..
沒啥, 我們都不是靠這吃飯的. 對於無雙或許有空會試試弄個大眾能用的data編輯器吧. 至於我那小東西, tech show only, 您看不上眼也 ...


珍惜生命,远离怨念

使用道具 举报

帖子
1270
精华
39
积分
13841
金钱
40858
荣誉
517
人气
2355
评议
0
152#
发表于 2009-12-19 22:12:00 |只看该作者
原帖由 自由之民 于 2009-12-19 21:57 发表



那……人工判断行不?
假定使用者知道自己要编辑的数据类型是什么,导入到内存或者文件的时候和原数据比一下尺寸就行?
功能要是能够像#150说的那样就好了…… ...


加个选项允许导入时直接到修改器内存,导出时直接从修改器内存,不经过LINKDATA?

使用道具 举报

帖子
211
精华
0
积分
106
金钱
295
荣誉
0
人气
0
评议
0
153#
发表于 2009-12-19 22:12:16 |只看该作者
原帖由 千人斩竞争 于 2009-12-19 22:02 发表
我的序號指的是5d9a70處call的第二傳入值.. 另findfirstfile可以用.*這種通配吧..
沒啥, 我們都不是靠這吃飯的. 對於無雙或許有空會試試弄個大眾能用的data編輯器吧. 至於我那小東西, tech show only, 您看不上眼也 ...

嘛,你的修改器对于我们做程序的,是很好用,用得上
但对于绝大部分小白,真的只能望而却步,而偏偏绝大部分玩游戏的都是这种人……

使用道具 举报

帖子
211
精华
0
积分
106
金钱
295
荣誉
0
人气
0
评议
0
154#
发表于 2009-12-19 22:13:30 |只看该作者
原帖由 vbvan 于 2009-12-19 22:12 发表


加个选项允许导入时直接到修改器内存,导出时直接从修改器内存,不经过LINKDATA?

他的意思应该是索引重定向

使用道具 举报

游侠剑阁工作组组长
游侠游戏库大师

游侠荣誉会员勋章大头像勋章白金会员勋章《三国志12》汉化贡献勋章精华勋章活跃勋章荣誉勋章高级荣誉勋章剑阁工作组资深组员勋章

帖子
73428
精华
13
积分
45034
金钱
108246
荣誉
565
人气
688
评议
0

155#
发表于 2009-12-19 22:31:53 |只看该作者
原帖由 vbvan 于 2009-12-19 22:12 发表

加个选项允许导入时直接到修改器内存,导出时直接从修改器内存,不经过LINKDATA?



是的,这样就好。

原帖由 浅井市 于 2009-12-19 22:13 发表

他的意思应该是索引重定向



不是。真不好意思。
就像刚才提过的,还用65.bak举例来说明:

之前RPGViewer解包的LINKDATA1-66.out,它和用这个修改器的导出LINKDATA功能备份出的65.bak一样。
然后进行过一些修改。

现在我想要用这个修改器继续编辑,于是,需要在LINKDATA编辑的NPC这一专项中,能够打开那个文件;
编辑之后,还希望保存成外部的数据。

整个过程中,仅仅是和LINKDATA的数据进行可能的对比,而不进行任何LINKDATA的改写。
整个编辑过程,LINKDATA只是蓝本,所有操作都在内存中进行,ORZEditor相当于是表格编辑器。

使用道具 举报

帖子
287
精华
0
积分
144
金钱
1472
荣誉
0
人气
0
评议
0
156#
发表于 2009-12-19 23:06:50 |只看该作者
这个不顶不是人啊~~~

使用道具 举报

帖子
211
精华
0
积分
106
金钱
295
荣誉
0
人气
0
评议
0
157#
发表于 2009-12-19 23:28:24 |只看该作者
原帖由 自由之民 于 2009-12-19 22:31 发表



是的,这样就好。




不是。真不好意思。
就像刚才提过的,还用65.bak举例来说明:

之前RPGViewer解包的LINKDATA1-66.out,它和用这个修改器的导出LINKDATA功能备份出的65.bak一样。
然后进行过一些修改。

现在 ...

那你需要的只是一个框架
或者说模板或范本
这样你照这格式填就可以了
自己做个Excel试试?
WinHex也有模板的功能

另外,被UPX过的程序和没被UPX过的程序
消耗的CPU和内存是无法比的……
更不用说LZMA算法了……
所以被压缩一定是很悲剧的……(除了节约体积)

使用道具 举报

梅阿查大门神
游侠元勋版主
『体育游戏区』

游侠实况工作组 【荣誉】
世界足球先生 国际米兰1号
從五位下 上总介

★★★★★★★★★★

2015年杰出版主勋章2014年杰出版主勋章游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章勤劳之证youki贡献勋章实况工作组资深组员勋章实况工作组组员勋章2013年度杰出版主勋章人气勋章·初级

帖子
19296
精华
3
积分
15128
金钱
58754
荣誉
447
人气
4100
评议
97

158#
发表于 2009-12-19 23:36:04 |只看该作者
VAN大更新了,凸一下

使用道具 举报

帖子
863
精华
0
积分
432
金钱
3398
荣誉
0
人气
1
评议
0
159#
发表于 2009-12-19 23:37:55 |只看该作者
van大的修改器絶對要支持!

使用道具 举报

游侠剑阁工作组组长
游侠游戏库大师

游侠荣誉会员勋章大头像勋章白金会员勋章《三国志12》汉化贡献勋章精华勋章活跃勋章荣誉勋章高级荣誉勋章剑阁工作组资深组员勋章

帖子
73428
精华
13
积分
45034
金钱
108246
荣誉
565
人气
688
评议
0

160#
发表于 2009-12-19 23:53:33 |只看该作者
原帖由 浅井市 于 2009-12-19 23:28 发表

那你需要的只是一个框架
或者说模板或范本
这样你照这格式填就可以了
自己做个Excel试试?
WinHex也有模板的功能

另外,被UPX过的程序和没被UPX过的程序
消耗的CPU和内存是无法比的……
更不用说LZMA算法了……
所以被 ...



唉……作为一个用户,我只希望有一个方便的程序来帮助我编辑数据。
事实证明,Excel并不能满足我的需要。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-11-9 00:20 , Processed in 0.312541 second(s), 10 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到