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楼主: Sare
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[剧本MOD] 【十宗罪-小记我玩游戏的怪癖】[抛砖帖]  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-12-14 01:24:18 |只看该作者

非常赞同

LZ总结得太好了,这种癖好真的是无法解释!

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发表于 2009-12-14 08:16:13 |只看该作者
虽然也喜欢代入感,但没lz这么强烈,既然都是自己的手下人,没必要把他们固定在特定的地方使用,马超不是也在蜀国作战,并没有一直在西凉啊。

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发表于 2009-12-14 10:08:27 |只看该作者
1>   *并不是因为武将的原因,早期的剧本更让我有时代感,各路豪杰锋芒毕露,蓄势待发,让乱世到来之迹更多一份悬念

2>   *小势力的掘起让我更有成就感,可能我现实生活中比较落魄,深感自己的渺小,很希望能够一点点积蓄实力,有朝一日也能有所发展,这只是现实中的情感自然地流露到游戏当中而己,并不是想在游戏中找啥平衡。

3>   *稳扎稳打向来是俺的风向标,没有特殊情况我会把田种到底


4>   *绝大数的时候还是把手下的良将支配到前线,这方面我的历史代入感并不强,实际上我也并不了解多少。。。


5>  没有这方面的怪癖,我喜欢打破常规,比如灭了刘备抓了关二哥和张飞,我会放了关或张,只留其中之一,之后一直寻找让关张单挑敌对的机会。。

6>  *大名基本不杀,我喜欢手下的将领中有一些是原大名的人,而且特别喜欢让这些人搞运输工作 登录降将的标准顺序首当其中是能力,头像以及历史成就没关心过

7> *一般指认我的信任武将,啥是我信任的标准?基本是印象病在做怪


8>*这不单是我游戏中的怪癖,生活中也是一样,凡事必凑整数(钱方面的问题除外),效果不明,只是这样做感觉很爽

9>  *我不喜欢游戏中多出一些张三李四啥的,这份代入感还是有的,对这方面俺要求比较严格,我喜欢在游戏中恶搞,但不喜欢毫无根据的恶搞

10>  *大势己定的时候就不会继续了,无谓的一遍又一遍做着重复动作追求那本来己经就了如指掌的结果

[ 本帖最后由 莲城子 于 2009-12-14 10:09 编辑 ]
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吃地沟油的命,操什么中南海的心?管好自己的就是最大的爱锅了

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发表于 2009-12-14 11:23:52 |只看该作者
1>   有群雄就玩群雄,,没群雄玩最早剧本
解释:好多名将,好多名将,好多名将

3>   一般攻下城就慢慢发展,除非旁边城只有非常少兵力,否则一般不直接去打  
解释:打着打着就不记得发展了,还是先发展好


4>   战国喜欢把同姓的武将都放一个城,经常慢慢检查几百人的武将名单去看有没有漏网之鱼,三国则把同族的放一起,有一定关系的武将也会放一起
解释:纯粹个人喜好


5>  不杀人,遇到有其他势力武将被杀也会读档然后修改来让他逃过一劫。如果开了寿命,则在有名将病死的时候读档
解释:喜欢人多热闹

6>  登人一般有个规矩,例如属性没一个上60/70的不登用,一般很少去看适性和特技
解释:算是有个规矩少点功夫


7>  委任军团一般一到两个,都是后方无忧的地方军团,送人过去一般也有规矩,例如没一个属性70/80以上的都送军团
解释:这么多规矩,我是不是有强迫症……

8>  每一项属性过80的不给官或宝,武将对应宝或官所加的属性的原始值不到80的也不给……所以JJ从来没有做过官
解释:美其名资源使用最大化


9>  三国:除了自建君主,以及一到两个武将避免君主白版,基本不建新武将
战国:很少建新武将
官方发放的新武将会想办法添加……另外有尝试过加些前代出现但是被砍掉的武将(三国10)
解释:主要是自己建也不知道建什么好


10>  尽量玩到统一,但是喜欢慢慢等到满科技才统一.
解释:怪癖,因为过程很长,所以统一次数有限
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熊猫,喜欢竹子,就这么简单

玄元·八王之乱 士匡:二品征东将军、广州刺史、饶国公、食鄱阳、临川二郡
玄元·九龙夺珠 吴懿:安东将军、扶风太守

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发表于 2009-12-14 13:55:22 |只看该作者
3456789 我都有,我还想是不是只有我玩的这么累呢

强力的顶楼主

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发表于 2009-12-14 14:47:39 |只看该作者
和楼主同感啊,尤其喜欢种田和凑整数!!!!!!!!!!!!!!!

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国际米兰 最佳新人
魏 虎豹骑

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发表于 2009-12-14 15:54:29 |只看该作者
原帖由 expwx 于 2009-12-12 21:02 发表
1>   比较喜欢早期剧本,

       我也比较喜欢早期剧本,因为从早期剧本开始玩,尤其是玩的时间长一些,可以体验到所有的历史事件。

       而且一些老一辈武将,像是毛利元就这种智者,只有这个剧本有,换做后期剧本,这些人早已 ...



哇列,咱俩几乎一个德行(没有用词不当吧?)
尤其是登用所有武将一直是每次都干的,开了史实但早死了的一律复活就是扔一城里都不用
玩三国开局第一次能用文远用文远,不能的话谁有文远我用谁(董卓?吕布?曹操?我晕的一塌糊涂三人有一对极不喜欢的)
玩信长开局第一次使忍者神龟,第二次是岛津,第三次是伊达,以后就是逮谁使谁了(自己也很奇怪为啥从不用信长)

NerazzurriIo vi seguiro
NerazzurriSempre li vivro
NerazzurriQuesta mia speranza
E l’assenza
Io non vivo senza!!!
选自《PAZZA INTER

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发表于 2009-12-14 17:43:26 |只看该作者
借楼主的玉,抛块砖

1>   比较喜欢早期剧本,
解释:因为有好多名将健在,(其实11是好多美女健在),大小诸侯林立(其实都是小诸侯),谁都有做大的可能.


2>   似乎有点潜力的小势力起家, 例如三国的汉中张鲁\长沙韩玄\北海孔融   信长的近江浅井\丹波波多野\陆奥相马 等
解释:有潜力可挖掘,有一两个良将可使用(没事看看图也好啊),尽量单城池(其实是城多懒得操作),发展一段时间后就可以达到退可守,进可攻的状态(其实是种田)


3>   发展城,有了一定基础后再决定攻打下一个目标  
解释:种田派基本都这样,没什么好解释的,完全是那颗不知所谓的心在作祟.(好吧,天创是种田的福音。)


4>   武将划分,喜欢把武将划分到其历史出生地\历史所属城的城池内  例如 张颌就在河北活动\周瑜不过荆州\张任必须在益州   近畿的武将在畿内活动\九州的武将不能越出九州\山阴山阳和四国的武将不能去关东\陆奥武将就在东北游荡
解释:(其实是为了自己找人的时候方便,好像建立了索引库,而且一般地域的武将相应适性不错,比如东吴的二线水军,西凉的二线骑兵),不过一些万金油还是随身带的。


5>  军团作战,按长期历史作战地划分.军团的组成也必须按历史来进行  例如: 关羽经常镇守长沙襄阳等地,城池内不得有蜀国以外的名将\马腾经常镇守天水等地,城池或者军团出动的时候必须是马超马铁马休韩遂成宜杨秋之类的.  在三河作战的必须是德川系武将\尾张美浓作战的尽量是织田系武将\柴田佐佐前田长期驻扎北陆与上杉死磕. 不可能出现马腾跟周瑜在一起,岛津四兄弟和武田四名臣合作的现象出现
解释:(这个我没这么做。。。)

6>  对方势力灭亡后,尽量不斩杀其大名,登用其降将的时候按其标准顺序   能力\头像\历史成就
解释:怪癖。。。(不算吧,革新是个人都被我登了,天创的大名灭亡都被我砍了)


7>  城主尽量使原势力君主得力武将以及大名家老之类的.按其下标准顺序进行任命  历史地位\头像\年龄
解释:(城主 很久以来都是电脑说了算的了)

8>  家宝给予,尽量凑整.88统的我给加2的统兵书或者加7的兵书.使其成为90或者95..
解释:没这么干过,信长的家宝赏不完,后期懒得赏了。

9>  不喜欢建立新武将,新君主以及乱入武将..三国就是三国武将,张飞赵云也甭想跑到尾张三河跟庆次郎本多死掐.
解释:不玩MOD,不过建过新武将,关羽张飞猪哥也跑到尾张三河跟庆次郎本多死掐过


10>  很少统一过.
解释:80%概率统一,然后删,再装。
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和网上的人辩论真的很浪费时间的,尽量不发言吧
村姑3终于填完了。
几个要填坑的游戏:龙腾、零规、尸派、3rd birth、DClub、ff、指环、波斯猴子3、恋姬、各种ACG等等等等 遥遥无期啊
关键是 还有开坑的 纷争2、如龙p、上古5、零式、QB、梦幻2、奎爷、照女、偶俱等等等等 令人发指啊

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彈正大弼

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发表于 2009-12-14 18:15:50 |只看该作者
1>   比较喜欢早期剧本

同感,因为早期的势力比较多,这样打起来才比较有挑战性。要是后期的剧本都是打不了几年
就成为几大势力在互相争夺天下霸权了。而且前期的名将和猛将相比后期的多了许多。我是最喜欢收集名将
的了。所以一般情况下都是下意识的玩早期的剧本。


2>   似乎有点潜力的小势力起家, 例如三国的汉中张鲁\长沙韩玄\北海孔融   信长的近江浅井\丹波波多野\陆奥相马 等

其实玩有优秀人才的小势力这才是游戏的精髓啊。你可以慢慢种田或者制定一系列计划使城池
慢慢发展,并逐渐的成为一方霸主。从没有到有,这其中可以体会到游戏的趣味性啊。


3>   发展城,有了一定基础后再决定攻打下一个目标  

本人就是个种田派,一般都是把自己的小城给发展好,全部城町都开发完毕了。才开始选定目标
进攻。不然觉得没底啊。那些速推流,猥琐流我都不会。所以还是老老实实的先种田吧。


4>   武将划分,喜欢把武将划分到其历史出生地\历史所属城的城池内  例如 张颌就在河北活动\周瑜不过荆州\张任必须在益州   近畿的武将在畿内活动\九州的武将不能越出九州\山阴山阳和四国的武将不能去关东\陆奥武将就在东北游荡

只有到快统一全国的时候才会这样做,不然一般都是把优秀的武将放置在最前线,这样要调动起来
也比较方便。


5>  军团作战,按长期历史作战地划分.军团的组成也必须按历史来进行  例如: 关羽经常镇守长沙襄阳等地,城池内不得有蜀国以外的名将\马腾经常镇守天水等地,城池或者军团出动的时候必须是马超马铁马休韩遂成宜杨秋之类的.  在三河作战的必须是德川系武将\尾张美浓作战的尽量是织田系武将\柴田佐佐前田长期驻扎北陆与上杉死磕. 不可能出现马腾跟周瑜在一起,岛津四兄弟和武田四名臣合作的现象出现

我很少这样,我都是名将混合组队攻击的。一般都是根据战略需要调动人的。其实偶尔也会由于自己的历史代入
感太强烈而做出一些如上的举动。


6>  对方势力灭亡后,尽量不斩杀其大名,登用其降将的时候按其标准顺序   能力\头像\历史成就

额~我都不斩杀大名的。当然除了小早川秀秋那小子外,捉到他每次必砍的。登用顺序我一般是先选择统高和政高的。
只要能力高管他头像猥不猥琐一样委以高位。


7>  城主尽量使原势力君主得力武将以及大名家老之类的.按其下标准顺序进行任命  历史地位\头像\年龄

同上面一样,只要是能力高的特别是五围平均上90的(估计很少上这线的)我都会委以重位。如果此人年轻要是家里
有姬的话,一般就会成为一门。而且会把好的家宝赏赐给他,让他的能力更强悍。(是不是太宠了~汗~)


8>  家宝给予,尽量凑整.88统的我给加2的统兵书或者加7的兵书.使其成为90或者95..

额,一样的癖好。不知道为什么对0和5特别亲切。

9>  不喜欢建立新武将,新君主以及乱入武将..三国就是三国武将,张飞赵云也甭想跑到尾张三河跟庆次郎本多死掐.

每次玩剧本的时候,都会自己建立一个新武将,而且新武将的名字都是绞尽脑汁想出来的。但新武将不会超过两个。
这样会让我有重回战国或三国的感觉(额~~幻想入魔了)。


10>  很少统一过.

玩了那么久,就统一过几次。用双手就数得来。一般都是玩到统一全国三分之二就止住,重新玩。这也算是个
怪癖吧。T T!
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大人者,言不必信,行不必果,惟义所在。

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发表于 2009-12-15 01:49:46 |只看该作者

我和LZ真是太相似了,我在找不同点,而不是共同点...

1>   比较喜欢早期剧本,
我甚至强迫自己尽可能的操作局面,从早期剧本开始玩到后来发现和从后面剧本开始玩的领地将领都差不多...


2>   似乎有点潜力的小势力起家, 例如三国的汉中张鲁\长沙韩玄\北海孔融   信长的近江浅井\丹波波多野\陆奥相马 等
这个真的大爱,不象那些一条GG那么BT,还有一种白手起家的感觉


3>   发展城,有了一定基础后再决定攻打下一个目标  
从来没有连续攻城超过3座,一般都是打一座修一座,除非周围形式大好或者防御AI,才会连续作战,从来不闪电AI的腹地


4>   武将划分,喜欢把武将划分到其历史出生地\历史所属城的城池内  例如 张颌就在河北活动\周瑜不过荆州\张任必须在益州   近畿的武将在畿内活动\九州的武将不能越出九州\山阴山阳和四国的武将不能去关东\陆奥武将就在东北游荡
为了一个将领该呆在哪座城池,我经常纠结是出身,还是此将的历史上的驻地,比如黑牛就让我很纠结...龙虾我至今不晓得是不是应该放在大阪...

5>  军团作战,按长期历史作战地划分.军团的组成也必须按历史来进行  例如: 关羽经常镇守长沙襄阳等地,城池内不得有蜀国以外的名将\马腾经常镇守天水等地,城池或者军团出动的时候必须是马超马铁马休韩遂成宜杨秋之类的.  在三河作战的必须是德川系武将\尾张美浓作战的尽量是织田系武将\柴田佐佐前田长期驻扎北陆与上杉死磕. 不可能出现马腾跟周瑜在一起,岛津四兄弟和武田四名臣合作的现象出现
这找不到不同点了...完全一样。


6>  对方势力灭亡后,尽量不斩杀其大名,登用其降将的时候按其标准顺序   能力\头像\历史成就
头像对我影响不大...我是尽量全登用


7>  城主尽量使原势力君主得力武将以及大名家老之类的.按其下标准顺序进行任命  历史地位\头像\年龄
同样不管头像。天道的城主,军团长和军势名让我非常不满意,阶级数量如此少,甚至是按死规律分配让我非常生气。


8>  家宝给予,尽量凑整.88统的我给加2的统兵书或者加7的兵书.使其成为90或者95..
家宝我会看解释...蜻蜓切再怎么样也得拿在高达手上,松风必须跟着花庆次。所以凑整数我会用没特定归属的来凑。
而官职,如果猴子是关白,那长秀必须是二位。关2的官职必须是大耳的次席...


9>  不喜欢建立新武将,新君主以及乱入武将..三国就是三国武将,张飞赵云也甭想跑到尾张三河跟庆次郎本多死掐.
这也没不同点...

10>  很少统一过.
我基本开10次局,统一1次左右
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发表于 2009-12-15 10:11:57 |只看该作者
1>   比较喜欢早期剧本,
这个赞同啊 因为一点点发展起来才比较有意思。偶尔也在三国后期用用孟获啥的 就是压力大点
2>   似乎有点潜力的小势力起家, 例如三国的汉中张鲁\长沙韩玄\北海孔融   信长的近江浅井\丹波波多野\陆奥相马 等
恩啊.... 玩这么些年最最印象深刻的是用三国志6里的张飞 统一的那一次
3>   发展城,有了一定基础后再决定攻打下一个目标
先内后外 向来如此
4>   武将划分,喜欢把武将划分到其历史出生地\历史所属城的城池内  例如 张颌就在河北活动\周瑜不过荆州\张任必须在益州   近畿的武将在畿内活动\九州的武将不能越出九州\山阴山阳和四国的武将不能去关东\陆奥武将就在东北游荡
这个倒没有 喜欢把厉害的武将都集中到一起 一军横扫 其他城都以守为主
5>  军团作战,按长期历史作战地划分.军团的组成也必须按历史来进行  例如: 关羽经常镇守长沙襄阳等地,城池内不得有蜀国以外的名将\马腾经常镇守天水等地,城池或者军团出动的时候必须是马超马铁马休韩遂成宜杨秋之类的.  在三河作战的必须是德川系武将\尾张美浓作战的尽量是织田系武将\柴田佐佐前田长期驻扎北陆与上杉死磕. 不可能出现马腾跟周瑜在一起,岛津四兄弟和武田四名臣合作的现象出现

按历史的做法是有的 想模拟当时的状况吧
6>  对方势力灭亡后,尽量不斩杀其大名,登用其降将的时候按其标准顺序   能力\头像\历史成就
大名一般我都是不舍得杀的 这是太阁留下来的习惯... 太阁4里的大名不能劝降 卡收起来比较费劲 所以内心对杀大名有抵制

7>  城主尽量使原势力君主得力武将以及大名家老之类的.按其下标准顺序进行任命  历史地位\头像\年龄
这点没有...
8>  家宝给予,尽量凑整.88统的我给加2的统兵书或者加7的兵书.使其成为90或者95..
又没有.... 运输时才会在意点是不是整数
9>  不喜欢建立新武将,新君主以及乱入武将..三国就是三国武将,张飞赵云也甭想跑到尾张三河跟庆次郎本多死掐.
喜欢自创 偶尔把身边人带进去 不过自创的话历史剧情就很少很少了 有点麻烦 都是用身边人创的角色
10>  很少统一过.
第一边玩一定会统一 再玩的时候就玩到没有对手就收手了
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发表于 2009-12-15 13:01:43 |只看该作者
12346810这些和LZ差不多其他的不同

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发表于 2009-12-15 15:40:11 |只看该作者
1>   比较喜欢早期剧本,
解释:可能是以前玩《霸王的大陆》的习惯,对于搜素人才有偏爱,后期剧本往往损失了这种乐趣。喜欢早起开无寿,所有人物都能慢慢出现。


2>   似乎有点潜力的小势力起家, 例如三国的汉中张鲁\长沙韩玄\北海孔融   信长的近江浅井\丹波波多野\陆奥相马 等
解释:喜欢小势力,但又不太喜欢自虐,比如82鸡小路。所以对有一两名撑门面武将的小势力比较偏爱,比如村上、太田。现在最喜欢追加了武将之后的加贺-田山。


3>   发展城,有了一定基础后再决定攻打下一个目标  
解释:不喜欢太混乱的速攻,可能是脑子跟不上。不仅仅是种田派的心在作怪,就算其他的模拟游戏,都见不得领民日子不好过,40%的标准税率已经很低了,还是手动再降低,看来这辈子没机会做政客了。


4>   武将划分,喜欢把武将划分到其历史出生地\历史所属城的城池内  例如 张颌就在河北活动\周瑜不过荆州\张任必须在益州   近畿的武将在畿内活动\九州的武将不能越出九州\山阴山阳和四国的武将不能去关东\陆奥武将就在东北游荡
解释:希望今后历史模拟游戏可以加入任命系统,就像下象棋一样,我就是要魏延在汉中做太守,低档曹魏的进攻,魏延也会在汉中得到相应的政绩和民意。不要像现在的信长一样,今天呼啦一下全到前线,明天呼啦一下全去种田。其实一个城任命一位太守,一位军师,2个副将,N个小将和策士。封太守之后,职位变动影响忠诚。那玩家一定会对厉害的将领有一个轻重位置的布局。这样垃圾武将和厉害的武将都有了他的作用,战略性也大大提高了。


5>  军团作战,按长期历史作战地划分.军团的组成也必须按历史来进行  例如: 关羽经常镇守长沙襄阳等地,城池内不得有蜀国以外的名将\马腾经常镇守天水等地,城池或者军团出动的时候必须是马超马铁马休韩遂成宜杨秋之类的.  在三河作战的必须是德川系武将\尾张美浓作战的尽量是织田系武将\柴田佐佐前田长期驻扎北陆与上杉死磕. 不可能出现马腾跟周瑜在一起,岛津四兄弟和武田四名臣合作的现象出现
解释:我对于这个问题解决方法很简单,用信长,其他势力的一线武将全杀!二线武将本来历史感就没那么强,多半也都是白搭武将。啊,话说种田派内心多险恶啊。


6>  对方势力灭亡后,尽量不斩杀其大名,登用其降将的时候按其标准顺序   能力\头像\历史成就
解释:为了照顾强势力大名的尊严,消灭后,强势力大名一律切腹。我很不喜欢用上杉的时候,武田在那里跑来跑去,一般不小心弄成这样的局面,其结果肯定是退出从开一句。对于头像,柴田的头像一定会换!基本上是新武将编号8148。今川义元一定换!基本上是新武将编号8125。儿子头像%$$^&#$!@#


7>  城主尽量使原势力君主得力武将以及大名家老之类的.按其下标准顺序进行任命  历史地位\头像\年龄
解释:这个就尽量吧,我一般把喜欢的武将全调到前线,放到我手下,委任个垃圾军团长,赛给他一些垃圾武将。不过这也是一个思路,可以从开一局,灭了势力,就全登用,然后封军团长任意发展。



8>  家宝给予,尽量凑整.88统的我给加2的统兵书或者加7的兵书.使其成为90或者95..
解释:很少现在已经好多了,曾经《霸王的大陆》因为张飞智力练到83,懊恼不已。当时非常反感武将数值尾数是1、3。可能是不美观还是怎么地,反正就是不喜欢。现在已经好多了。如果给我喜欢的尾数排名的话。我最喜欢的武将属性尾数是“7、8、9、0、6、5、4、2、3、1”。好变态。


9>  不喜欢建立新武将,新君主以及乱入武将..三国就是三国武将,张飞赵云也甭想跑到尾张三河跟庆次郎本多死掐.
解释:因超级不喜欢,但不排斥100%的MOD。

或者是剧情式代入。比如“金人后裔——努尔哈赤为雪灭族之恨,擅自杀入日本,霸占四国岛。而另一方面,大明实行灭夷计划,对金人后裔大肆屠杀。一方面是丰臣式的猛烈攻击,另一方面是大明的团团围剿。新大清的命运何去何从”……
如果生活没有乐趣,就要学会制造乐趣。-﹏-b


10>  很少统一过.
解释:现在天道没统一过。后期各势力之间的角力已经荡然无存。完全是大屠杀。一点意思都没有。我更喜欢拉锯战。


[ 本帖最后由 scorpio032 于 2009-12-15 15:47 编辑 ]
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发表于 2009-12-16 12:59:34 |只看该作者
我总是建1个新武将,就是自己啦……
然后想玩哪家就把自己放过去
一般挑的都是 有独有科技、独有背景音乐的 强势大名- -!
每个地方(比如九州、东北、四国、近畿、、)统一过就满足啦
全国没耐心……
剧情当然是尽量能出就出了

You shall not pass.

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发表于 2009-12-17 14:37:05 |只看该作者
一开始发展很有意思,瓶颈期一过就觉得乏味了,喜欢割据更胜于统一,不过也不是没统一过
河蟹之光、威名远扬;友邦称颂、浩浩汤汤

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发表于 2009-12-17 21:48:29 |只看该作者
1>   比较喜欢早期剧本,
很喜欢早起的版本,主要是势力版图的问题,主要原因跟LZ差不多。


2>   似乎有点潜力的小势力起家, 例如三国的汉中张鲁\长沙韩玄\北海孔融   信长的近江浅井\丹波波多野\陆奥相马 等
只要对某人有爱也会不惜时间玩一次所属大名。

3>   发展城,有了一定基础后再决定攻打下一个目标  
我也是彻底的完美城市主义者,天创不得不例外~~~三国尤其注重这点。

4>   武将划分,喜欢把武将划分到其历史出生地\历史所属城的城池内
5>  军团作战,按长期历史作战地划分.军团的组成也必须按历史来进行  
没有这个癖好,最多就按照血族来安排不同的据点武将,例如,关羽、关平、关兴、周仓。。。编制在一个军团,岛津一门编制在一个地方之类的,我还特别喜欢让每个进攻防守点,平均分配好自己的各属性武将,例如革新里铁炮人才一共50人,就会把他们按照统帅和智谋平均分配到不同的据点(军团)里,而且尽量以血族分配

6>  对方势力灭亡后,尽量不斩杀其大名,登用其降将的时候按其标准顺序   能力\头像\历史成就
绝对不会杀人!即使不会归降的那些人。大名设置为不能招降的那些版本就放走,当灭了一个大名,那可是最兴奋地时刻!面对一堆爱将俘虏,甚至只有一项数值是能够看得上的也招募进来。


7>  城主尽量使原势力君主得力武将以及大名家老之类的.按其下标准顺序进行任命  历史地位\头像\年龄
没有癖好


8>  家宝给予,尽量凑整.88统的我给加2的统兵书或者加7的兵书.使其成为90或者95..
这个是游戏里必须会做的傻事之一,尤其是革新里,通过各种方式让手下100的各种人才充斥,当然,文武双全的首先考虑,一次游戏下来,四项都超过100的武将很多,很满足!


9>  不喜欢建立新武将,新君主以及乱入武将..三国就是三国武将,张飞赵云也甭想跑到尾张三河跟庆次郎本多死掐.
从来不玩MOD原因同LZ,不过会偷偷建立一些J~~~~嫁给爱将。

10>  很少统一过.
至少第一次接触新本,会统一一次,接着最多委任~~睡觉醒来看结果。
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汶川挺住!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-12-17 23:16:49 |只看该作者
突然发现有很多同好啊
1>   比较喜欢早期剧本……
哈哈,我也是,甚至有一种天下只有我知道哪个武将好的感觉,不忍心看到名将埋没啊

2>   似乎有点潜力的小……
现在每次玩都是如此,从来不用刘备,不知道为什么……

3>   发展城,有了一定……  
种田派基本都这样

4>   武将划分,喜欢把……
5>   军团作战,按长期……
这两个比较难……

6>   对方势力灭亡后,……
我也是唯美流,凡是想要的武将脸丑一律换脸

7>  城主尽量使原势力……
我偏向于我喜欢的武将

8>  家宝给予,尽量凑……
这一点尤其是!!!

9>  不喜欢建立新武将……
我喜欢建一个新武将,有一种古怪的历史使命感

10>  很少统一过.
一定要统一,理由同上
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发表于 2009-12-18 19:06:26 |只看该作者
1>   比较喜欢早期剧本,因为有好多名将健在,而且时代紧凑感更强,大小诸侯林立,谁都有做大的可能.      
      同意,不過中期有時候也玩玩的,但多數是小勢力比如san的新野劉備,野望的佐竹、長野、相馬,原因同樓主第二條。
      有時候也玩玩群雄爭霸的劇本,純假象。各種牛人大火拼,不亦快哉!尤其是PK版\威力加強版的AI極兇猛,每一寸土地的爭奪都十分激烈,異常爽快
      不過鑒於日本的狹長地形,通常得選個靠中部的勢力來搞,不然你鐵定沒電腦打的快。曾經有一次用島津從九州南端開始打起,剛統一了四國,中國才打了一半,信玄大叔就帶著全國精英殺來了。。。S\L了4個小時也沒打贏,徹底放棄了
2>   似乎有点潜力的小势力起家, 例如三国的汉中张鲁\长沙韩玄\北海孔融   信长的近江浅井\丹波波多野\陆奥相马 等有潜力可挖掘,有一两个良将可使用,尽量单城池,发展一段时间后就可以达到退可守,进可攻的状态      
      野望喜歡單城,san喜歡雙城或三城,大概跟內政系統有關吧。san的內政不麻煩,三城單城區別不大,到野望早期就差很多了。不過有時候也玩玩早期的大勢力的,尤其是野望,強悍勢力通常缺內政人才,不好發展,前期比較囧,反而是一些內政型勢力發展比較快。對於種田派來說很痛苦。典型的像早期的武田上杉、san的西涼勢力。

3>   发展城,有了一定基础后再决定攻打下一个目标  种田派基本都这样,没什么好解释的,完全是那颗不知所谓的心在作祟.      一樣,沒什麼好解釋的,沒把每塊地都搞滿就是不爽。
      以往san系列的時候除了把每座城指數都搞滿外,9代還喜歡把每個能造箭塔、城塞的地方都建滿,並且把所有城市、要塞按歷史規模和戰略重要派給相應的兵力再打最後一座城。
      野望么,更變態的就是基本要求每座町都完美,不是光填滿就行,各種建築都要有,田、市、營等等,塔一定建在戰略要地(能打到兩三條路的角落),永遠不拆。不過偶爾也喜歡搞搞各城分工,比如後方城全田市,防守前線全炮塔(想當年本莊繁長8000人力敵伊達盧名最上聯軍20000人靠的就是城外的十數座炮樓啊)

4>   武将划分,喜欢把武将划分到其历史出生地\历史所属城的城池内  例如 张颌就在河北活动\周瑜不过荆州\张任必须在益州   近畿的武将在畿内活动\九州的武将不能越出九州\山阴山阳和四国的武将不能去关东\陆奥武将就在东北游荡。历史代入感比较强烈,多战线作战的时候尽量不违背这样的条例.当然可能很棘手
5>  军团作战,按长期历史作战地划分.军团的组成也必须按历史来进行  例如: 关羽经常镇守长沙襄阳等地,城池内不得有蜀国以外的名将\马腾经常镇守天水等地,城池或者军团出动的时候必须是马超马铁马休韩遂成宜杨秋之类的.  在三河作战的必须是德川系武将\尾张美浓作战的尽量是织田系武将\柴田佐佐前田长期驻扎北陆与上杉死磕. 不可能出现马腾跟周瑜在一起,岛津四兄弟和武田四名臣合作的现象出现。历史代入感比较强烈,非常棘手.比如马腾西凉部经常受到混乱之类的,于是我把长安的贾诩也规划到其部了...
      
      這兩條一起說:不太一樣,經常是強人帶走,二線留下。經常是各強人原有勢力各領一軍,比如野望經常就喜歡把武田上杉都收入帳下,讓他們各自帶精兵強將(當然都是他們本來的家臣比如上杉帶直江本莊北條齋藤鬼小島,武田帶真田和四名臣)從北陸和三河分別上洛會師二條。。。再往中國打的時候也是山陰一路、山陽一路。。。

6>  对方势力灭亡后,尽量不斩杀其大名,登用其降将的时候按其标准顺序   能力\头像\历史成就       
      san裏面只殺一個:楊松。此人不但相貌猥瑣,能力還極爛。在單項85以上人物一抓一大把的三國里,這傢伙不但沒一項過30,還有倆個位數。。。殺殺殺殺殺。。。
      到了野望么,革新以前也是不殺人的。但是從革新起,那個工資壓力大啊,早期織田單城的時候眼看著地里一大票牛人就是不敢拉過來用,生怕過個兩三年就養不起然後再也會不來了。於是就養成了大開殺戒的習慣(主要是中期,統一了地方以後,比如九州\四國\中國\近畿\北陸\甲信\關東\東北),先是平均不到40的,然後是50的(單項有過70的可免),再是60的,還有奇醜的(基本沒有)。歸根到底還是因為另一怪癖:看著浪人滿街跑就是不出仕(不管是敵人還是自己)很不爽,還是趁早殺了舒服

7>  城主尽量使原势力君主得力武将以及大名家老之类的.按其下标准顺序进行任命  历史地位\头像\年龄。可能是苍天录玩多了吧,年龄大的人一般功绩名声就多.任命的话属下不会有怨言
      基本如此,不過好像有幾作城主是自動任命職位\能力最高的吧?有時候牛人功績不夠當不了城主,上司反而是個廢物,很鬱悶(其實這種情況的時候特別想砸了koei)

8>  家宝给予,尽量凑整.88统的我给加2的统兵书或者加7的兵书.使其成为90或者95..      
      只有野望有這個習慣,san里官職都是按能力來,誰nb給誰;寶物都是自己收著或者給原主。不過san裏面寶物加成太少,可以忽略不計。太閣里全自己收著,高於5的寶物一個也不給。什麽拿卡片換?存檔,給完了,存另一個,再讀原來的。小樣,想要我的寶物,門都沒有!


9>  不喜欢建立新武将,新君主以及乱入武将..三国就是三国武将,张飞赵云也甭想跑到尾张三河跟庆次郎本多死掐.
      這一點大大的不同
      經常喜歡建新武將,最先是從建自己開始,再到後來給那些牛人但後來家族沒落的都給一個兒女繼承家業。
      san里乾脆整出一個新勢力來,一個老的,帶5個兒女,5個兒女各有兒女。然後給扔到邊疆去(武威、襄平、交止、雲南)讓他自生自滅;要不就扔到中心地帶,比如中原逐鹿的洛陽(通常這一劇本洛陽是空的)或者汝南受各強人包夾
      只不過小時候家裡表兄弟四個圍著4家的唯一一臺電腦玩san3的時候就這樣,所以後來也一直這樣,沒覺得有什麽不對。另外看著新武將里那些漂亮頭像不用也怪可惜的

10>  很少统一过.      
      只有太閣是這樣,太閣打仗太麻煩,一仗一仗來一次一回城很麻煩(只有太閣三是例外,我經常一出門不把四國、九州打完不回家)基本每次都是沒劇情了就結束重開,需要收集cg時例外
      san和野望都是一定要統一的,感覺不統一沒意思。並且儘量不委任電腦。
      此外最後一家大名\君主一定要留一座城不打,把所有強人,各路部隊都派過去圍城,存檔留念。然後。。。。。。阿彌陀佛。。。。。。

11> 野望的時候還有一個癖好,經常喜歡搞統一部隊。全騎兵,全鐵炮,全步兵。比如玩全騎兵的時候,步兵能力再強騎兵系垃圾的也都跟著民工一起給我回家種田去~不過全鐵炮的時候比較困難,主要是太貴

12> 第一次玩的時候san系列必選劉備,野望必選信長。
      歷來如此。大概是因為牛人多吧。

[ 本帖最后由 402038174 于 2009-12-18 19:22 编辑 ]
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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
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发表于 2009-12-19 22:16:26 |只看该作者
1>   比较喜欢早期剧本,
解释:对任何一段历史都是初期了解多,势力多,名人多,所以几乎不玩后面年代的剧本...


2>   似乎有点潜力的小势力起家, 例如三国的汉中张鲁\长沙韩玄\北海孔融   信长的近江浅井\丹波波多野\陆奥相马 等
解释:从不使用势力较大的,那样进展太快.小势力非常适合,尤其是慢慢做大后有成就感.以弱小出场,笼络人才,发展内政,攻城略地,然后雄霸一方,这是很爽的事情...


3>   发展城,有了一定基础后再决定攻打下一个目标  
解释:个人习惯是稳扎稳打,从不打没把握的仗,所以发展是第一位,所谓三军未动粮草先行,等一切都安妥了才去侵略别人.这也符合战争论以及作为统治者不穷兵黩武的原则.只有出于战略战术需要,才会偶尔奇袭急攻某一处.


4>   武将划分,喜欢把武将划分到其历史出生地\历史所属城的城池内  例如 张颌就在河北活动\周瑜不过荆州\张任必须在益州   近畿的武将在畿内活动\九州的武将不能越出九州\山阴山阳和四国的武将不能去关东\陆奥武将就在东北游荡
解释:不会如此,只会根据武将的能力和特长进行划分,因人而用.不同性能的武将放在不同的地方攻守,充分利用人才特点和能力.倒是有一个癖好符合该点,就是女性武将我统统放在主城,隐有后宫之喻,哈哈~


5>  军团作战,按长期历史作战地划分.军团的组成也必须按历史来进行  例如: 关羽经常镇守长沙襄阳等地,城池内不得有蜀国以外的名将\马腾经常镇守天水等地,城池或者军团出动的时候必须是马超马铁马休韩遂成宜杨秋之类的.  在三河作战的必须是德川系武将\尾张美浓作战的尽量是织田系武将\柴田佐佐前田长期驻扎北陆与上杉死磕. 不可能出现马腾跟周瑜在一起,岛津四兄弟和武田四名臣合作的现象出现
解释:用人不问出处,只按照能力和需要分配.当然,有些历史名将能力出众,放在历史所在地也是恰巧.


6>  对方势力灭亡后,尽量不斩杀其大名,登用其降将的时候按其标准顺序   能力\头像\历史成就
解释:一般都是等用,但头像丑的一定砍掉,个人癖好,实在是不息丑陋派...


7>  城主尽量使原势力君主得力武将以及大名家老之类的.按其下标准顺序进行任命  历史地位\头像\年龄
解释:看降将的能力如何,说的过去就保留,否则替换.用人封官还是看能力为主,在麾下干活的年限也有一定影响,长的不好看的武将会比较悲剧,封官要论后...-_-


8>  家宝给予,尽量凑整.88统的我给加2的统兵书或者加7的兵书.使其成为90或者95..
解释,数字癖好,绝对按照化零为整的原则给,游戏设定也是5,0为一个阶级,有效提升.而且看着也整齐舒服啊~


9>  不喜欢建立新武将,新君主以及乱入武将..三国就是三国武将,张飞赵云也甭想跑到尾张三河跟庆次郎本多死掐.
解释:新武将是肯定要搞的,历史人物玩一段时间就没大兴致了,用自己丢进去闹闹,还是很有趣的,主要是能yy一下自己的后宫...但除此之外的人物不会添加进去,绝不出现时空错乱的情况~


10>  很少统一过.
解释:不记得从哪代开始就不再统一了,都是玩一段,大概雄踞一方或是统一半壁江山就收手,全部统一太累人,没那个时间...
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Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2009-12-20 08:28:35 |只看该作者
1:無所謂 每個時期都有相對突出的武將 自己喜歡就好

2:同感! AI本來就弱 不是這樣玩只會減少可玩性 而且玩弱小勢力比較有成就感

3:田是一定要種好滴~~~

4:偶是名將控 =_= 經常滅火隊全國跑 二三流的回家種田去!

5:同上 無視無視

6:從不砍人  不過開高討死...

7:這個... 天道貌似沒得選 不過三國的話我也是

8:噢噢噢 原來有整數癖的人到處都是 幸好幸好 我還以為我滴強迫症沒救了呢

9:從來不建啦 沒意思

10: LZ是偶滴知心人 哈哈哈 結局動畫  叫他見鬼去 我天道國替是下人家存檔的啦 [汗水]
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萬年潛水艇~~~ 飄過 ...

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