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神奈川縣立湘北高校游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』游侠光荣游戏工作组【元老】★★★★★★★★★
参加活动 1、你选择正方还是反方阵营? 答:毫不犹豫地大步迈向反方阵营。 2、你支持正方/反方的理由具体是什么? 答:个人感觉历史性太强的游戏有事会比较无趣,因为很多游戏因素都会由于剧情的原因被诸多限制,大大减低了游戏的趣味性,所以,我个人还是比较看重游戏的趣味性,而不是史实性,太多史实性的因素出现的游戏有时候会让我觉得它像是RPG游戏,过于地按部就班,过于地牵着玩家的鼻子走,太没意思了。 3、如何理解“信长系列越来越缺乏历史代入感了”这句话呢?为什么? 答:我个人并不是十分认同这句话,游戏的历史代入感一直都是一个比较具有争论性的话题,尤其是套在信长之野望系列这种具有深厚文化底蕴的作品上就更加的是尤为明显了。信长系列的作品其实在历史性上也是比较仔细考究的,单是一些关于著名历史事件的剧情就能够让我们学到许许多多的日本战国历史知识,我想应该也有很多信长游戏爱好者跟我一样,也是先玩了信长系列,从而翻阅了许多相关历史资料,进一步了解了战国历史,所以从这个角度上来说,信长系列还是有着一定的历史代入感的。其实天道相比革新而言,在剧情设计方面已经有了明显的提升,追加了不少以往所不具备的新剧情,所以从这一个层面上来看,信长系列越来越缺乏历史代入感也是不能被我所接受的。 4、信长系列游戏的史实性和游戏性可以兼得的吗?有何例子可以证明你观点的呢?为什么? 答:史实性和游戏性当然是可以兼得的,因为史实性和游戏性二者是可以分开设计的。关于史实性方面,游戏设计者可以经过多番考究,加入许许多多的历史事件,以及具有历史佐证的诸多相关数据;至于游戏性方面其实并不会与史实性有什么冲突,只要在做出相关调整时候多多测试、多多权衡其中的利与弊即可。 5、以后历史模拟游戏的发展方向该是史实性?游戏性?还是?为什么?[/它们当中有一些更偏重于史实性,有一些更偏重于游戏性,绝不可能会出现为了一方而完全地、彻底地舍弃另一方的情况。这二者一直是历史性题材游戏的两个根基,是不可分割的整体,也是不可替代的个体。 6、其他... 答:这一期活动的海报依旧充满亮点。
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✿ 千 本 桜 ✿游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠剑阁工作组【美工】Koei 真・三國無双6 天下無双冥王·哈迪斯★★★★★★★
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