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发表于 2009-12-4 15:59:39 |只看该作者 |倒序浏览
公认的第一流的三段,龙骑,猿叫的强悍实际是建立在后期天道铁炮过于强悍的原因。(不比12原版的骑兵差了、估计PK版出来会改弱的)猿叫强悍还要加上一门四舍奸。。。。
骑兵本代弱了不少,主要是指后期,(出特有科技属7技术)怎么说都是兵种科技完全成熟才能有,导致了二大骑兵特有科技的暗淡无光(军神、风林火山)加连携的军神要是放在铁炮部队有效的话哪也将是一流的,风林火山完全就是一杯具。这么有名东东落得一大路货的行情。防足止的特有各个兵种都有。。。更杯具的是还跟自己的专用备不动重复效果。。。
弓兵本代也没12PK南蛮科技的支持,本身科技也加防的比加攻的多。。四主力兵种中唯一一个只1个加攻科技,却有2个加防科技的兵种
远程兵一向是做为伤害输出兵种的,高防低攻实在是种很无语的情况,攻城橹是本代弓兵的一大亮点,(能打能扛)可惜的是毕竟支持其的科技等级不高(前期有着成型快,补给方便,成本低等诸多优点)(与一加连携20%的效果,也因为弓的低杀伤而无力)
但在后期高科技铁炮的输出+便宜肉盾(高科技足轻的)阵容对比下几乎完全没有出彩的亮点,杀伤力不足,机动力低下更是兵器本身的硬伤
足轻类的MS就一个三河魂,防止足止和动摇的技能在天道中效果远不如12PK中来得有效果,12中90智力的给协定忍者后AI耍得半点脾气都没,天道里90以上智力就很少中足止什么的,动摇,混乱,恐慌。中唯一能防的只有效果最差的动摇,实在是作用不大(四个此类科技作用都不大)
北条的总构和长宗的一领具足。。。都属于前期没有,后期没用的技术。。。
全兵种特有(大返、六文)都很不错,个人觉得也应该属第一流的。不管前期还是后期作用都是相当明显的,全兵种+2速度,这属于是战略级别的优势,虽然提升效果不大,但是但属额外的增强。相当于永久固化一个半效果的锥行阵了。六文+斗志上升速度,=4个加斗志的3级科技,还能叠加、在统率对等情况下给你技能先发权。
个人评价:
第一流的:三段,龙骑,猿叫,大返、六文(理由于前所述)
第二流的:与一和军神(主要是高连携还能带效高的附加效果,加的杀伤实际上相当有限)三河魂,(足轻做为肉盾、拆迁工出场的机会总是最多的)
第三流的:其它三个防止类(属于有比没有强)
不入流的:北条的总构和长宗的一领具足(都属于前期挨打兵少出不了,后期打人没用兵多得用不着的技术)


[ 本帖最后由 liu770612 于 2009-12-4 16:03 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-12-4 16:05:07 |只看该作者
算少了加1鐵炮射程的鈴木
20你妹啊!

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板凳
发表于 2009-12-4 16:08:57 |只看该作者

回复 #2 wraithk 的帖子

汗~的确。。。。忘记他了~

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従五位上 大学頭

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地板
发表于 2009-12-4 16:24:08 |只看该作者
http://game.ali213.net/thread-2934146-1-1.html

个人以前的乱弹

足轻才只有一个加攻科技,远矢和速射法也相当于加攻科技
国崩也被遗忘了

连携期望表(要翻墙)
ttp://wikiwiki.jp/tendo/?%C0%EF%CB%A1%CF%A2%B7%C8%A4%C8%CA%BC%B2%CA%C6%C3%C0%AD

连携率+20%相当于把连携的期望提升一个层级。约等于战法威力+25%。也值一个三级科技的价。
把信长的弓适性从A提升到S后可以配合与一之弓凑出100%五连。
骑铁性价比太低,没有显如或者天海和尚的话这个兵种无法持续作战。能开骑铁海的时候,带辻说法不会被足止的无脑自动出击部队更简单便捷。
攻城橹35防24攻4射程,自从发现这个兵种以后我后期就用前军方圆攻城橹,后军雁行步铁了。19机动没什么感觉不舒服的

[ 本帖最后由 ozaer 于 2009-12-4 16:43 编辑 ]

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发表于 2009-12-4 16:30:13 |只看该作者
大友家又被忽视了

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发表于 2009-12-4 17:11:43 |只看该作者
大返应该算是二流的;速度优势在游戏后期体现不明显;

铁炮,弓箭没有抵抗骑兵科技,骑兵的杀伤力还是不错的,军神蛮有用的;

与一之弓是悲剧,全兵种都能抵抗弓箭;

远击也不错,攻城野战都能用上,算得上一流;

至于国崩。。。。。。我从没用过大筒。。。。。。

[ 本帖最后由 yll19880822 于 2009-12-4 17:14 编辑 ]
I5 4590
技嘉g1 970
技嘉 g1.sniper b6

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7#
发表于 2009-12-4 17:53:41 |只看该作者
六文的价值很低,三流水平,测试的多了,一天才加1斗气

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従五位上 大学頭

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发表于 2009-12-4 18:07:08 |只看该作者

回复 #6 yll19880822 的帖子

国崩提升大筒性能33%,就是砸完城防还得修回去

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内管领 正四位上 參議

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发表于 2009-12-4 18:50:53 |只看该作者
铁炮里面,第一是三段构,第二应该是远当……

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发表于 2009-12-4 18:55:49 |只看该作者
嗯~忘记了不少哈~
没用过大友和铃木 [汗水]
国崩应该算一流的~主要是攻速加多
但远当这种多打一格的有哪么强?
没用过不评价

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发表于 2009-12-4 18:58:18 |只看该作者
其实不能只看效果,还得看出特有技术的难易程度,那些铁炮科技都不好出,主要是铁比较分散,老虎和JJ的科技也不好出,因为马也很分散,最好出的是三河,直接把骏远三退下来,然后小田园,再推个甲府好象就可以出了,方便

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发表于 2009-12-4 18:58:22 |只看该作者
原帖由 秦晓雨 于 2009-12-4 17:53 发表
六文的价值很低,三流水平,测试的多了,一天才加1斗气


不是多加多少~而是一个先手的问题
等统率的时候,高级技能先手压制明显要有优势得多。先把对手搞出异常肯定比被对手搞出异常来舒服。

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发表于 2009-12-4 19:01:36 |只看该作者
鐵炮打出了大筒的距離,什么防御設施都可以射程外解決,所有部隊逃跑要多跑一格,先被攻擊一格,這技能還不夠強嗎

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内管领 正四位上 參議

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发表于 2009-12-4 19:10:01 |只看该作者
原帖由 liu770612 于 2009-12-4 18:55 发表
嗯~忘记了不少哈~
没用过大友和铃木 [汗水]
国崩应该算一流的~主要是攻速加多
但远当这种多打一格的有哪么强?
没用过不评价


你用用看就知道爽了,打城都能无伤落城的技术,还不强?

远当+骑铁才是真正的强,基本上没有部队能逃掉,在射程内就能全歼…………用了远当,龙骑兵感觉有点鸡肋了…………

其实,龙骑兵感觉鸡肋还有一个原因,伊达家的高级铁炮人才实在是少了点,一堆骑兵强的……汗死……

后期大兵团对抗,铃木VS织田,用足轻和城在前面顶着,然后用远当骑铁在射程外攻击织田,三段构也不怕…………

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2009-12-4 19:12 编辑 ]

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发表于 2009-12-4 19:31:25 |只看该作者
感觉铃木好用很多的

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~ § Tachibana Kanade § ~
游侠资深版主
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游侠剑阁工作组【制作】
正六位下 左近將監
アインハルト·ストラトス

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发表于 2009-12-4 19:35:39 |只看该作者
六文钱斗志增加量不大。。。算不上第一流。。。打完了都不能多放一个战法。。。

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发表于 2009-12-4 21:53:39 |只看该作者
远当那是相当的猛啊  不过全国模式出得太晚了 群雄模式研究一个3级就能出了 横扫京畿啊
绝对是该算第一流的

北条的总构其实并不垃圾  这个效果就相当于是巨城的效果 战法伤害减半 北条的城就相当于是2万耐久的巨城的防御 你总是处于优势的话 别人没机会来砸你家城 你是感觉不到这个技术的强悍的

感觉比较渣的是这2个 一领具足 等到能出这个了 你一般都不会缺兵
6文钱 加得太少了 实在是不够看

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发表于 2009-12-4 22:08:29 |只看该作者
原帖由 ozaer 于 2009-12-4 18:07 发表
国崩提升大筒性能33%,就是砸完城防还得修回去

反正出了大筒队就应该有修城的觉悟了,砸得快自然比慢好。

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发表于 2009-12-4 22:14:30 |只看该作者
远当和三段还真不好说谁更强,三段攻击间隔30减到25

远当多一格射程,小兵团作战远当有先手优势,大兵团作战可以在三段射程外射,两边都带肉盾远当能直接打你火枪队

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发表于 2009-12-4 22:20:49 |只看该作者
个人认为北条家的独创是最垃圾的,用过两次北条46和群雄,当我出独创的时候(先发展的足轻)AI已经基本不可能再摸到我城墙了
其他独创即使再鸡肋也能发挥点作用,同样渣的长宗独创即使后面兵多的带不了了,运到前线还能提高点劝降的把握吧

远当这个技能感觉挺好,不过攻城用的时候记得带些近战,纯远程攻城有可能出现杯具(虽然这个可能性很小),看下图武田家最后只剩下远程的结果

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