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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 不擅长微操的朋友有福了(用代码打星际---BWAPI项目) ...
楼主: china.gll2
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[转贴] 不擅长微操的朋友有福了(用代码打星际---BWAPI项目) [复制链接]

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发表于 2009-12-4 17:34:10 |只看该作者
知道了AI分析数据的模式 直接点他死穴。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-12-4 17:35:05 |只看该作者
比如AI战争里
电脑会根据威胁度来攻击玩家。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
也会进行微操 确保攻防克制完全发挥。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
但最后还是被点死穴了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-12-4 17:45:52 |只看该作者
在网上看到个用这个做的微操视频,确实很变态,http://www.tudou.com/programs/view/vjZnAF6wUwo/

yy一下,根据每张地图的不同,然后以各大高手的战术做参考来设计固定的几套战术,微操上面以上面那个视频为基准做。。。如果能实现的话,一般的老手跟它打可能会被玩死,。。。

yy第二下,做一个用户的控制界面出来,然后在实际战斗中根据情形的各种变化手动来设置各种战术战略变量,类似足球经理那种,这就又是个新的玩法了

[ 本帖最后由 lopo111 于 2009-12-4 17:49 编辑 ]

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发表于 2009-12-4 17:50:52 |只看该作者
原帖由 lopo111 于 2009-12-4 17:45 发表
在网上看到个用这个做的微操视频,确实很变态,http://www.tudou.com/programs/view/vjZnAF6wUwo/

yy一下,根据每张地图的不同,然后以各大高手的战术做参考来设计固定的几套战术,微操上面以上面那个视频为基准做。。。如果 ...

恩基本就是这样。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。不过我估计飞龙会更强大。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
不过瓦格雷也能甩。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-12-4 17:53:00 |只看该作者
其实我觉得。。。。。。。。纯AI和纯人脑都不是最强的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
强的是 AI+人脑。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-12-4 17:54:18 |只看该作者
看看这个经典的用人手操作的微操图
51相册怎么这样了。。。
发百度相册链接点进去看吧

http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... r=&ic=0&s=0

[ 本帖最后由 china.gll2 于 2009-12-4 18:01 编辑 ]

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2009-12-4 17:58:39 |只看该作者
图没了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-12-4 18:00:18 |只看该作者
我觉得可以引入 研究模式。。。。。
研究空军自动甩尾。。。。。。。。。
雷车自动甩。。。。。。。。。。。。。。。
机枪兵自动打地刺。。。。。。。。。。。。。。。。。
农民自动加速采矿(研究证明人类的农民在放矿期间有一个减速过程 可以通过手动来消除这个过程达到增加采矿速度)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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法蘭西諾曼第總督

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发表于 2009-12-4 18:19:47 |只看该作者
我想知道,这技术如果和人打的话
20000000000000000000000000


我死后哪怕洪水滔天

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发表于 2009-12-4 18:36:46 |只看该作者
那个视频好变态
好像有无数只手在操作幽灵战机
这样的AI电脑,我猜职业高手最多只能1V2

[ 本帖最后由 章鱼漫步 于 2009-12-4 18:39 编辑 ]

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无头骑士

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发表于 2009-12-4 19:35:59 |只看该作者
未来的即时战略趋势就是这样,由AI负责操作,玩家负责提供AI命令。
不过会设定一个命令误差,不可能让AI完美执行~否则等于又回到了原始的拚速度取胜了,只不过不是拚操作,而是拼下命令的速度~

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发表于 2009-12-4 19:38:19 |只看该作者
期待你们开发个编辑器外壳,这样普通人也容易做AI了

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发表于 2009-12-4 19:43:00 |只看该作者
原帖由 小子你有种 于 2009-12-4 19:35 发表
未来的即时战略趋势就是这样,由AI负责操作,玩家负责提供AI命令。
不过会设定一个命令误差,不可能让AI完美执行~否则等于又回到了原始的拚速度取胜了,只不过不是拚操作,而是拼下命令的速度~ ...

那会不会变成拼纠正误差速度呢?或者研究透你的误差原理而开发出专门针对你的AI诱骗它产生误差。

[ 本帖最后由 china.gll2 于 2009-12-4 19:49 编辑 ]

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发表于 2009-12-4 19:44:24 |只看该作者
命令 飞龙甩尾 对方瓦格雷甩尾 你命令飞龙后退 对方命令瓦格雷追 你命令飞龙甩尾。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
然后变成了狂点命令。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-12-4 20:01:53 |只看该作者
本来一个简单的事,被搞复杂了(好听点叫微操,难听点叫BUG),现在又来个更麻烦的办法把复杂的事情变简单,完全是脱了裤子放屁,真会折腾。

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发表于 2009-12-4 20:03:21 |只看该作者
微操是BUG?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。第二次听说。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-12-4 20:15:10 |只看该作者
原帖由 lhan12345 于 2009-12-4 20:01 发表
本来一个简单的事,被搞复杂了(好听点叫微操,难听点叫BUG),现在又来个更麻烦的办法把复杂的事情变简单,完全是脱了裤子放屁,真会折腾。

这个技术可以让弱者变强、而强者更强,试想一个顶尖职业高手同时又非常精通计算机语言、用人脑+电脑的强强联合突破人只有两只手的瓶颈把效率、资源利用率达到最大化推向极致。

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发表于 2009-12-4 20:16:18 |只看该作者
原帖由 china.gll2 于 2009-12-4 20:15 发表

这个技术可以让弱者变强、而强者更强,试想一个顶尖职业高手同时又非常精通计算机语言、用人脑+电脑的强强联合突破人只有两只手的瓶颈把效率、资源利用率达到最大化推向极致。 ...

估计这个技术在非常普及非常成熟之前。。。。。。。。脑后插管被研究出来了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-12-4 20:47:30 |只看该作者
原帖由 hejiawei4 于 2009-12-4 20:45 发表
warcraft 的辅助操作,自动撤退,瞬间跳跃,

这些ai辅助早都在warcraft实现了。

amai tft 可以打败绝大部分网上高手。 但是人类一旦用了ai辅助,就能直接挑战职业玩家。

嘿嘿,你们知道暴雪为啥删掉了科学球,金甲虫,天空的qu ...

职业玩家也要用AI辅助,大家都用才公平。所以我说弱者变强、而强者更强。

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发表于 2009-12-5 16:54:59 |只看该作者
这并不能证明AI能够强于人类 这就像举重运动员跟起重机比一样没有意义
和AI对战 微操会是人类选手的无法改善的死结 而电脑的微操则是完美而且不费吹灰之力的
AI甚至能够一个兵不死的靠操作战胜人类
现在的所谓人工智能还只是停留在编程并执行的阶段 而不是模拟真正的人类智慧
电脑应变的再好也不会脱离AI编写者固有的思路
看久了就跟那些视觉效果泛滥的大片一样乏味 没有创造性也没有惊喜
只所以有人追捧 不过是把这个刚刚兴起的技术应用在游戏中带来的惊艳之感
游戏本来就是娱乐 交给电脑来玩 人变成旁观者还有什么娱乐可言
游戏的乐趣就在于有失误 有突发情况 有高手让人惊异的应变与逆转能力
如果大家都拼AI  那结果还是拥有更好大局观 考虑到更可能多情况的一方胜利 拼的只是智力
这样RTS游戏就会变成不需要操作和瞬间应变能力的棋类
不是游戏的游戏还有谁会去玩 细微的操作是很多游戏类型让人紧张挥汗的重要原因 也是这类游戏的乐趣所在
聪明的开发商一定懂得AI只是辅助 而不是喧宾夺主、自作聪明的抹杀乐趣
AI要做的最好只是寻路 防止单位卡死等情况的改善

[ 本帖最后由 完美小狗 于 2009-12-5 17:00 编辑 ]
描述一个不愿去想却不得不承认岁月如梭的年轻人的心理变化,及对任何有可能引发此联想之事件、事物发自内心的恐惧,特别是在此人已意识到该变化的正常、科学与不可逆转后,恐惧感仍然挥之不去,我们称之为悲剧。

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