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楼主: ygat
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[分享] X3:TC版 雜項介紹 與 Scripts介紹文 (完結) [复制链接]

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发表于 2009-12-30 21:34:49 |只看该作者
名稱:Destroy Target (瞬殺敵人 - cheat)
製作人:Graxster
版本號:-
發表日期:22/10/08

下載連結:http://www.grax.org/X3/destroy.target.hotkey.rar
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218752

介紹翻譯:另一個很簡單的腳本,基本就是個cheat。為遊戲增加一個能瞬間消滅鎖定中目標的hotkey。透過Options > Controls > Interface > Extension ...
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发表于 2009-12-30 21:39:47 |只看该作者
名稱:Intelligent Targeting System (ITS) (智能鎖定系統)
製作人:WindsOfBoreas
版本號:1.50
發表日期:15/08/09

下載連結:http://www.filefront.com/14291715/WoB-ITS-v1.50-15-08-09.spk
前置script: Community Plugin Configuration (社群插件目錄)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29578485
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=225717

介紹翻譯:ITS是個進階型的目標鎖定系統,能根據類別來選擇前一個/下一個目標。類別分為:
Known Asteroids (已知礦材星)
Known Gates (已知跳躍門)
Ships within gravidar distance (此星域內飛船) (Friendly / Neutral 友好或中立;Enemy 敵人;Owned 個人資產)
Known Stations  (已知太空站。也分成友好或中立;敵人;個人資產)
Flying Wares within gravidar distance ((此星域內漂流物)
也能透過精細分類(型號、距離、種族、產量、數量、及名稱)來搜尋目標。

ITS為遊戲增加七個Hotkey:
ITS: Next Target (鎖定下個目標)
ITS: Previous Target (鎖定前個目標)
ITS: Next Category (選擇下個範疇)
ITS: Previous Category (選擇前個範疇)
ITS: Search Menu (打開搜尋界面) (連按"Double-Press"是第二分頁,最大為連四按"Quad-Press"出第四分頁)
ITS: Saved Menu (打開已記錄的目標) *
ITS: Saved Target (記錄目標) *

* v1.50版新功能,能以"Saved Target"不受數量限制地記下當前鎖定中的目標,並在將來以"Saved Menu"來快速從記錄中(最多達十分頁,需預先設定)找回想再次尋找的東西。




運用流程:
在Community Plugin Configuration打開ITS Configuration Menu。在此能設定"Array Sort Type"跳選目標時的準則(如依距離、依字母...)。及設定Double/Triple/Quad-Press menu的功能。

在駕駛飛船時以Next Target / Previous Target 選擇同類別的目標(當沒鎖定目標時使用,會依Category次序選擇空間內目標);以Next Category / Previous Category 來選擇另一個範疇的目標。以Search Menu來選擇搜尋時的分類:
Select Distance令搜尋著重於某距離間的目標,但不能超過飛船的掃射器範圍;
Select Non-Scanned令搜尋著重於某發見的Asteroids、棄船;
Auto-Target啟用時令ITS能自動鎖定下個敵人(更能根據型號、種族、Hull值..來選擇);
Search Enemies Only啟用時使ITS只關注敵船;
Select Class啟用時能根據當前目標類型(Ship class/station class)來選擇同類型的下個目標,但不能超過飛船的掃射器範圍;
Select Race啟用時令ITS只搜索特字種族的飛船/太空站;
Select String根據輸入的關鍵詞搜尋目標
   以Append to Search Array來加入更多關鍵詞精化搜尋;
   以Replace in Search Array來替換關鍵詞深化搜尋;
   以Replace all Search Array來重新輸入關鍵詞搜尋;
Search Collectable Only啟用時令ITS只搜索可開採的Asteroids;
Select Mineral啟用時令ITS只搜索有礦源的Asteroids;
Select Ware啟用時令ITS只搜索特定的漂流物;
Select Amount啟用時令ITS只搜索最低數(自定)以上的Asteroids/漂流物;

以Saved Menu來喚回曾記下的目標。如未首記下任何目標,當時的目標能以Save Current Target加進目錄內。以Save New Target來增加/刪除(重選時)目標記錄。以Edit Saved Targets來整理次序或清空整份記錄。已記錄目標會根據Ship/Station分開排列,選擇後能自動搜索當前星系並在有目標時自動鎖定。以Multi-Press Menu設定有十分頁的Multi-Presses,點選Assign Press Menu中的Assign Press ##來選擇將記錄配置在那分頁;Move Press ##來將記錄配置至另一個分頁;Remove Press ##來清空某分頁。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-3 20:47 编辑 ]
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发表于 2009-12-31 21:14:12 |只看该作者
名稱:Kill All Ships (清空X宇宙)
製作人:JMCorp
版本號:-
發表日期:12/12/08

下載連結:http://filebeam.com/c678423f59290195ae10b4da6817cc13
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=227898

介紹翻譯:應是fps值救星的腳本,安裝後以遊戲內置的Script Editor(原設定以shift+S開啟)運行"a.jmc.kill.all.ships"指令,能夠即時清空X宇宙內所有飛船(包括棄船),從而獲得fps的提升。用前請存檔,後果自負。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-31 21:17 编辑 ]
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发表于 2009-12-31 21:19:30 |只看该作者
名稱:Missile Safety (導彈安全幕)
製作人:Gazz
版本號:1.05
發表日期:16/05/09

下載連結:http://www.hentschke-keramik.de/rmh/missile_safety.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=238860

介紹翻譯:這腳本不是築起防禦來襲導彈的安全幕,而是為自機發射的導彈提供安全幕。原遊戲中,自機剛發射的導彈經常被自己/敵機的砲火擊爆。透過Missile Safety,導彈會加裝保護用彈頭,確保剛發射的導彈不會在200m內被自機流火擊落(瞄准導彈開火還是會觸發其在近距離爆炸)。以Options > Gameplay > Artificial Life setting 啟用。

注意:只對自機(playership)(不能駕駛M7級以上的重型艦)發射的導彈有效;導彈需有前往中的目標;只對裝備中的導彈起作用(cargobay內的其他類別導彈不在生效範圍);導彈不需是當前鎖定中目標,故對其他script~Missile Barrage / MEDUSA的自動導彈/複數導彈同樣有效。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-12-31 21:31 编辑 ]
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发表于 2009-12-31 21:34:15 |只看该作者
名稱:Reset Hull and Shields (即時回復Hull及防禦網 - cheat)
製作人:Graxster
版本號:-
發表日期:22/10/08

下載連結:http://www.grax.org/X3/cheat.reset.hull.shields.rar
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218754

介紹翻譯:再一個cheat script。今次的功能是按下hotkey時即時回復自機的Hull及防禦網。
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发表于 2009-12-31 21:38:09 |只看该作者
名稱:Weapon Select Extension (WSE) (擴充武器配列功能)
製作人:WindsOfBoreas
版本號:2.00
發表日期:31/08/09

下載連結:http://www.filefront.com/14439331/WoB-WSE-v2.00-31-08-09.spk
前置script: Community Plugin Configuration (社群插件目錄)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29578485
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=232728

介紹翻譯:WSE是也是砲門設置的好幫手,而且對自機及僚機同具功效。也支援自機的導彈設置,使自機的武器/導彈轉換更快捷順暢。WSE為遊戲增加了六個新hotkeys:
WSE: Fire Missile 01 --- 發射預設好的種類1導彈
WSE: Fire Missile 02 --- 發射預設好的種類2導彈
WSE: Fire Missile 03 --- 發射預設好的種類3導彈
WSE: Fire Missile 04 --- 發射預設好的種類4導彈
WSE: Menu --- 打開設定界面 (連按時有多分頁機能)
WSE: Quick-Profile --- 快速轉換預設好的武器配列(也有連按功能)

而在飛船的Combat Command則新增了"WSE: Switch Profile - Slot xxx"



WSE的profile(武器配列)分成四類:
Global --- 對所有飛船都以"WSE: Switch Profile ..."能套用的武器配列
Playership --- 只針對玩家飛船的的武器配列
Class --- 針對個別飛船類別的武器配列,以"sector only"能快速對星系外的僚機生效
Ship Type --- 針對個別飛船型號的武器配列,以"sector only"能快速對星系外的僚機生效

設置profile:
1. 按下WSE: Menu的hotkey
2. 選擇武器配列的類別(Global;Playership;Class;Ship Type。lite mode時只有前兩項)
3. 透過"Name"為新配列命名
4. 透過"Target"為新配列選定飛船類別/型號
5. 透過"Sector Only"設定此配列是否對全X宇宙僚機生效
6. 為武器配列設定砲管

經界面變換profile:
1. 按下WSE: Menu的hotkey
2. 從Global;Playership;Class;Ship Type Profiles中選出想用的武器配列
3. 點選後能進行Switch Profile(轉用);Edit Profile(變更);Delete Profile(刪除)配列的操作

以hotkey變換profile:
1. 按下WSE: Menu的hotkey
2. 點選Multi-Press Menu
3. 在此有1至10個欄目,點選其中一個
4. 將設定好的Profile(只限Global類)加進去,如該欄已被使用,你可以"Assign Slot...","Move Slot...","Remove Slot..."來變更設置
5.連按WSE: Quick-Profile以快速轉換武器配列(連按次數為欄目編號再加一次 > 想變成第5欄,則要連按6次)

以Ship Command變換profile:
從自機/僚梭的Combat command打開"WSE: Switch Profile",從設好的Global類武器配列中選擇好轉用的。

你能在界面中對以下事項進行微調:
Change Multi-Press Delay Timer(連按的時間差) --- 由200至400毫秒(原設定為250ms)
Weapon Select Extension Lite --- 是否使用簡便版的WSE(只設置Global及自機類的武器配列)
No Weapon Selected Empties Gun --- 在變更武器配列時,是否保留未被預先設定的砲管上的武器
No Weapon in Hold Empties Gun --- 在變更武器配列時,如沒足夠的備用武器,是否保留砲管上的原武器

你也能為自機設置四種快取導彈(Missile Quick-Fire)的設置:
1. 按下WSE: Menu的hotkey
2. 點選Missile Quick-Fire Menu
3. 點選一個導彈欄
4. 點選好想使用的導彈到該欄
5. 在有鎖定目標及貨艙內在相應導彈的情況時按下hotkey來進行多款導彈的特殊攻勢



已知錯誤(bug):
在變更了某已設於"WSE: Quick-Profile"的武器配列後,你要從新再為它設定"Multi-Press Menu"的欄目。
設置Profile時,武器的選擇不受飛船類別限制而造成錯誤地為M3配上不能使用的艦級武器,並使得實行轉換時未能達到預期成效。
砲門/砲管數與飛船類別/型號有關,與玩家駕駛中的飛船無關,有時使用混淆...

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-3 20:46 编辑 ]
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发表于 2010-1-1 21:17:36 |只看该作者
名稱:Weapons Quickswap (WQS) (武器快速轉換)
製作人: tatakau
版本號:1.03
發表日期:03/03/09

下載連結:http://strongnc21.dyndns.org/x3t ... 1.03-03.03.2009.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219454

介紹翻譯:X宇宙現正處於黑暗的時局,近有海盜肆意地搶劫商旅,遠有Kha’ak與Xenon無情地入侵破壞,另加插著BoFu罐子的意外爆炸在危害著大家的性命。對於意外,只能聽今由命,但前兩者的防備還是有的。Tatakau Industries(工業)在此向大家推薦WQS (武器快速轉換)以更有效地以致命的危險中保護你的財產。
WQS能提升你座駕的武器變換能力,並最多記下三組武器配列,令你不用再在敵人前慢慢地變換著砲管,而是按一個hotkey就能完成變更,迎擊敵人。用家要理解砲管轉換需以1秒時期進行,Tatakau Industries一概不受理其間操作失誤而做成的人命財物損失的賠償。

WQS為遊戲新增六個hotkeys(Options > Controls > Interface > Extension):
Select Weapons Group 1
Select Weapons Group 2
Select Weapons Group 3
Assign Weapons Group 1
Assign Weapons Group 2
Assign Weapons Group 3
以前者來快速轉換武器;以後者來記下武器配列



Grandiose Plans(預想功能,未進行scripting):
對Turret Orders(砲門次序) 的設定
將Weapons Group細分至成個別飛船,而非現在的統一的只有三組設定



結語:新一年,新開始?
十一個Combat - Personal類Scripts很順暢地完成了,但其功能很雜亂,更有兩個是純粹的cheat。個人較喜歡的腳本則是Weapon Select Extension、Missile Safety及Intelligent Targeting System。之後就是另一個重點腳本所在的Fleet Management類了[害怕]

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-2 20:46 编辑 ]
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发表于 2010-1-2 21:40:27 |只看该作者
經過Combat:AI/Personal、Trade類腳本後,我們來到Scripting另一個重頭戲:Fleet Management,這類很早已開始了介紹,更是功能十足+複雜的一個:CODEA Weapon system。之後會順原計劃續一地翻譯其餘十二篇介紹文。



名稱:Auto prep ships (自動整備)
製作人:ThisIsHarsh
版本號:1.2.1
發表日期:30/07/09

下載連結:http://thisisharsh.maeyanie.com/ ... .2.1-30.07.2009.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=252575

介紹翻譯:玩家能透過此腳本簡易、快捷地為艦隻進行維修、升級、設定、補給、裝備等戰前/戰後整備工序。

安裝後會在Ship Command新增兩個指令:
Upgrade ship like --- 命令飛船(需裝有Supply Command Software)照依"template ship"上的配備(儀器、程式、武器、防禦網、...)自動進行購買,並將這些配備安裝在指定的飛船上。

Auto prep ships --- 適合TM級運輸艦或裝有Supply Command Software的重型艦使用。能命令此艦專責對所負責的飛船跨星系地自動進行維修(以Repair Lasers/命令受損機體前往Shipyard。"Auto prep ships"已附設了一個"Repair Laser Production Complexes"的AL script給玩家,能為每個種族生成一個維修激光工廠供玩家購入Repair Laser)、升級/設定(經由飛船停泊艦內或以supply drone歸進行)、補給/裝備(energy cell、ammo、missile、shield...)、...工序。


界面分成:
Tasks ---是否進行Repair、Upgrade、Configure、Equip等整備工序,及when finished(在完成工序時對飛船目的地的指示)
Target Ships --- 設定負責的飛船清單
Supply Ships --- 設定為本艦補給的飛船清單
Upgrades --- 設定進行升級的範疇(貨艙空量、速度、舵向、程式、儀器)
Configure ship settings from template --- 設定飛船的運作(是否自動使用跳空間跳躍及補充energy cell、砲門配置、彈藥/導彈補給、種族關係、主據點、編制)
Equip items --- 設定飛船的裝備(領取地點、防禦網值、武器/彈藥/導彈款式、是否自動補充energy cells)

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-2 21:41 编辑 ]
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发表于 2010-1-3 10:21:29 |只看该作者
名稱:Carrier Drone Software (CDS) (母艦用無人機生產線)
製作人:LV
版本號:1
發表日期:24/02/09

下載連結:http://www.arcl07.dsl.pipex.com/ ... rier.drones.1.0.zip
前置script:EMP  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid29532945
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=237731

介紹翻譯:CDS能令你的母艦(M1) 或其他其docking能力的重型艦變成前線無人機生產要塞(功能與另一個腳本:LSDC類同)。
在不斷與Argon防衛軍周旋,海盜也發展起自己一套的技術以相制衡,在得到” Imperial Laboratories” 的暗中援助,海盜不但得到Terran的Hull Plating(船體裝甲)技術,還研制出兩個母艦用的無人機新部件(Drone AI Docking Net,Drone AI Interface)。
任何載有足夠energy cell、Microchip、Silicon wafer、Quantum Tubes及Hull Plating(只在Terran星系的海盜基地有售)的母艦都能在海盜基地以高價購入Drone AI Docking Net(一百八十萬credits)與Drone AI Interface(一億一千萬credits),以製造出等同於M5-M3級的無人戰鬥機(其造價也不低,但與貨真價實地以正規M5-M3戰鬥,無人機還是物有所值的)。並且該艦5km範圍內的TS/TP/TM將被自動設成補給原料的貨船。



安裝後,以Options > Gameplay > Artificial Life setting > Carrier AI Droned : LV啟用,並於Options > controls > Extension設置相應的hotkey,以此打開玩家駕駛中或鎖定中的母艦的CDS界面(成以Additional Ship commands打開)。

Drone AI Docking Net (無人機返航網絡)
能以此命令使無人機於homebase(母艦) 5km範圍內即時返航停泊。

Drone AI Interface (CDS主界面) --- 用以生產及管理M5-M3級的無人戰鬥機:


Start Drone Production (開始生產無人機,母艦會在沒足夠原料時自動停產) :
Produce all classes ---生產M5級無人機 (M4產量會高於M3)
Produce M3’s ---只生產M3級無人機
Produce M4’s ---生產M4級無人機
Produce M5’s ---只生產M4級無人機
Scrap Drones --- 拆解與艦連接的無人機
Restock Missiles --- 以ore、quantum tubes及energy cell為最多十架無人機補充特定的導彈
Scrap Selected Fighter --- 拆解指定的無人機並回收資源

Transfer Drones To New Hombase --- 將無人機派遣給5km範圍內的其他具docking的艦隻
Production Requirements --- 查看生產無人機所需的原料及費用


Find Product --- 查閱附近工廠的用作無人機生產用的商品
Engage Docking Net --- 強制所有無人機停止當前行動回航homebase,如艦上裝有Drone AI Docking Net,無人機能在母艦5km範圍內傳送回homebase。
Recall All Fighters ---不以Drone AI Docking Net方式呼叫無人機回航

Attack Target --- 命令所有分隊向目標展開攻擊
Deploy Wings 3/4/5 ---命令個別分隊向目標展開攻擊
RE: drones會在防禦網降至50%時自動返航



遊戲平衡:
LV設計CDS時已想過這對遊戲的平衡會構成影響,故當中的數值是經考量,並不希望大家以cheats破壞這平衡。
1. 一次過派遣20架drones攻擊主要種族會使其關係值下降
2. drones不能變成abandon ship供玩家變買套現
3. drones被擊落時不會掉出ware供玩家拾取
4. 你需要TL級巨型運輸艦及很多很多的原料才能製造出drones艦隊
5. 沒裝備Drone AI Docking Net時,drones能力及成功率很低



RE: 删除前要先皆在Artificial Life setting中將CDS停用20分鐘。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-3 20:45 编辑 ]
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发表于 2010-1-3 10:41:23 |只看该作者
名稱:Custom wing manager (制訂分隊)
製作人:Zypherg
版本號:2
發表日期:20/11/09

下載連結:http://www.filefront.com/13658024/Custom_Wing_Manager_v2.spk
前置script:Community Plugin Configuration (社群插件目錄) http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29578485
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=232639

介紹翻譯:透過此腳本能在不需添置任何儀器/程式的情況下在Ship Command
新增一制訂分隊飛船用的指令。(就只有這麼多,基本上Zypherg沒介紹到自己的腳本,只有靠玩家摸索…)

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-3 20:44 编辑 ]
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发表于 2010-1-3 11:08:24 |只看该作者
名稱:Fleet Supply (艦隊補給)
製作人:DaOpa
版本號:2.01b
發表日期:24/08/09

下載連結:http://www.madxhawk.com/downloads.php?view=detail&df_id=135
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=228210

介紹翻譯:需然遊戲內置的補給指令已足夠使用,但DaOpa不今於此,將自己於X3R時期製作的”Carrier Supply Trader” 重新編碼給X3TC用。整個Fleet Supply分成五部分:
Supply Dock
Carrier Supply Trader (CST)
Supply Dock Carrier Supply Trader (HQ-CST)
Fighter supply for carriers
self-supply
(又完了?DaOpa對這腳本詳細說明還未動筆,又要靠玩家自行摸索了…)
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发表于 2010-1-3 12:19:41 |只看该作者
名稱:Hangar Manager (戰機移送)
製作人:Lucike, Saetan(英文版發佈)
版本號:3.1.00
發表日期:24/05/09

下載連結:http://www.lucike.info/x3_terran ... ager_X3TC_V3100.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=264139

介紹翻譯:透過Hangar Manager,玩家能將戰機從太空站派遣往停泊中的母艦上(原遊戲設定是禁止此類指令的,你要先將母艦駛離太空站才能指派戰機停駐其上)。



安裝、刪除與更新:
將文檔解壓至scripts及t folder內,之後進入遊遊在Options > Gamplays > Artificial Life setting中啟用與關閉之。刪除前定必要“setup.plugin.hangar.manager.pck”解壓至script folder內,之後讀取遊戲(額外需時20秒)就會收到message通知,並存一個新檔。之後將" Delete all Hangar Manager Scripts.bat"解壓至X3TC主folder內運行以移開除文件。更新時只要將新的文件解壓至scripts及t folder內並運行“Delete old Hangar Manager Scripts.bat”清除棄用的文件即可。



母艦需裝有transporter device。當戰機及母艦都在靠港狀態時以太空站/母艦的command console啟動Hangar Manager。先選擇兩個Hangar(停機庫,這能是太空站或母艦) 。之後選擇欲轉移的戰機及其所屬的新Hangar。
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发表于 2010-1-3 12:29:43 |只看该作者
名稱:massive set homebase (集體設置主據地)
製作人:seedee
版本號:-
發表日期:17/02/09

下載連結:沒有效連結
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=235338

介紹翻譯:連續為60艘戰機設置相同的homebase(母艦)很費時及無聊吧?透過此腳本,你能以母艦/太空站的command console將所有停靠其上的艦隻設成以此作homebase。
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发表于 2010-1-3 16:37:00 |只看该作者
名稱:NICE Interface Enhancement (以快捷鍵取代點選界面)
製作人:Gazz
版本號:2.78
發表日期:10/12/09

下載連結:http://www.hentschke-keramik.de/rmh/nice_tc.zip
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=263338

介紹翻譯:這腳本為遊戲增加11個hotkeys,以此省卻需經常打開左邊指令欄的步驟。前10個為呼叫已鎖定的艦隻/太空站用,經鎖定後玩家能從別星系快速對目標下達指令(照原有的hotkeys或command console操作) ,或以此作為下艘艦隻的Target;最後一個為管理/查閱複數艦隻命令進程用的短訊與設定界面。連按hotkey則會帶來不同的效果(你能調整keypress delay以配合個人的速度)。當指令完成會有語音提示。
這腳本還提供Attack queue(攻擊排序)的功能,能命令戰機鎖死某一目標進行不間斷不偏離(不會被其他敵機吸引而放棄主目標)的攻擊,之後隨排序一架一架地進行攻勢。也可命令wingman以”Protect” 作為基本任務,從而使他們在攻擊某目標後會自動回航進行保護工作。整個排序能達一百個攻擊目標,機機會由最後一個目標開始執行Attack queue。(這樣你就能以Protect作為第一個排程,之後加上需攻擊的目標,如此當wingman擊落敵人後就會回到你身邊繼續進行Protect了)
以上的操作在星系圖界面上也同具功能。



使用例子:
Hotkey 1x : Target saved object + get command access (按一次快捷鍵,玩家能有四秒時間對該船下達指令)
一按下時,會有該船的簡報視窗(target window)顯示(名稱、shiled/hull值、所在星系、當前狀態/docked) 。此刻(4秒)你是完全控制著該船的系統,你可以詳細地對該船下達複雜的指令,而它卻是離你數個星系以外。如在星系圖中按下hotkey,系統會自動將該船加進飛船列表(property list)內,你就能快速地手動打開該船的command console。如你在這4秒內按下autopilot,playership則會以該船作為目標自動前往。
RE: 如target window正顯示著太空站,你將不能接管其command console,請耐心等待2-3秒,不要急於進行指令。

Hotkey 2x : Heel! / Stop (連按兩次快捷鍵,能召回目標船隻往玩家身邊)
被召喚的船隻會已超空間跳躍/慢慢航行的方式前往玩家當前的座標。如被召喚的是艦內的分隊則變成出航指令。再次連按hotkey則是向該船發出取消命令。Gazz常用的方式是呼叫supply ship前來進行補給、回收工作。此hotkey操作不會在星系圖中顯示出相應的飛船。

Hotkey 3x : Attack target (連按三次快捷鍵,命令該船展開攻擊)
該船會鎖定玩家當前的敵機並進行攻擊;如你的飛船沒鎖定任何目標,該船會理解為”Attack All Enemies”; 如你在按下一次hotkey(呼叫船A) 的4秒內再連按3次hotkey(呼叫船B),則船B會將船A定為攻擊目標。如該船原是停靠在太空站/母艦等homebase上,則在攻勢結束後會自動返回homebase。更詳細的解說請參看原文。

Hotkey 4x : Protect (連按四次快捷鍵,命令該船進行保護行動)
該船會以玩家鎖定中的非敵對目標進行保護行動;如你沒鎖定任何目標,則該船會保護玩家;如你在按下一次hotkey(呼叫船A) 的4秒內再連按4次hotkey(呼叫船B),則船B會將船A定為保護目標。如兩者處在不同星系,則該船會autopilot+Jump的方式前往目標。

Hotkey 5x : Jump / FlyTo / Dock (連按五次快捷鍵,命令該船執行停靠)
該船會以玩家鎖定中的目標定為docking對象;如你沒鎖定任何目標,則反過來以該船作為目標自動行往;如你在按下一次hotkey(呼叫船A) 的4秒內再連按5次hotkey(呼叫船B),則船B會將船A定為前往目標。如該船及其護衛隊無法停靠在目標上,則指令會自動變成”Protect/Follow”。如兩者處在不同星系,則該船會autopilot+Jump的方式前往目標。

Hotkey 6x : Save current target to this hotkey. (連按六次快捷鍵,將鎖定中船隻/太空站連繫至此hotkey上)
每個hotkey能記下一個太空站或飛船。對不面連繫的目標,玩家能將飛船設成autopilot狀態再試。更詳細的解說請參看原文。

Hotkey 7x : Notify when orders completed : Activate / Deactivate (連按七次快捷鍵,設定該船會否在完成指令時通知玩家)
這不同於遊戲內的"Notify when orders completed",透過這連按會產生一列表顯示當前沒有任務的飛船,玩家能從中對那些船下達新指令。你先要暫時將某船連繫至hotkey(之後就算取消連繫,該船還會留在列表內),這樣每當列表上的船隻完成任務,都會有語音提示它的型號、所處星系給玩家知曉。這還會整合成列表供玩家以第十一個hotkey打開來查閱,所有資料會保留至該船展開新一次任務為止 (Gazz以此來進行星際貿易)。更詳細的列表解讀與星際貿易操作請參看原文。
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发表于 2010-1-3 20:40:09 |只看该作者
名稱:Personnel Transporter (士軍轉移)
製作人:Lucike, Saetan(英文版發佈)
版本號:3.2.07
發表日期:30/11/09

下載連結:http://www.lucike.info/x3_terran ... rter_X3TC_V3207.zip
前置script:Befehlsbibliothek  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29580116
及Military Transport (士官招募)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29580110
及CODEA Weapon System (CODEA武器系統)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29581876
及MEFOS Weapon System (MEFOS武器系統)  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid29616290
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=264034

介紹翻譯:透過此腳本能輕易地對從Military Transport/CODEA MEFOS中招聘到的士官進行艦至艦移送與調配。

要使用Personnel Transporter,先要在TP或M1艦內裝上Cargo Bay Life Support System及Transporter device(非必要,進行不靠港的人員傳送用),之後運行船上"Transfer personnel"指令...(又一個欠說明的腳本,請玩家自行摸索)



安裝、刪除與更新:
將文檔解壓至scripts及t folder內,之後進入遊遊在Options > Gamplays > Artificial Life setting中啟用與關閉之。刪除前定必要“setup.plugin.personnel.transporter.pck”解壓至script folder內,之後讀取遊戲(額外需時20秒)就會收到message通知,並存一個新檔。之後將"Delete all Personnel Transporter Scripts.bat"解壓至X3TC主folder內運行以移開除文件。更新時只要將新的文件解壓至scripts及t folder內並運行“Delete old Personnel Transporter Scripts.bat”清除棄用的文件即可。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-3 20:43 编辑 ]
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发表于 2010-1-3 21:01:45 |只看该作者
名稱:Refuel Ships (修正"補給艦隻"指令)
製作人:Graxster
版本號:-
發表日期:09/11/08

下載連結:http://www.grax.org/X3/Refuel_Ships_fix.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=222900

介紹翻譯:修正遊戲內兩個有問題指令(由於此腳本已老舊,未知新的官方更新檔有否更正此問題)

要使用的飛船需裝有Special Command Software及Transporter Device。之後經飛船的Special > Refuel Ships執行,選擇欲轉成supply ship的艦隻,並設定Jump數值以控制該艦於多廣闊的星系間進行energy cell購入行動。
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发表于 2010-1-3 21:08:50 |只看该作者
名稱:Remove Prefix "Your" from Player Property (省去玩家資產前的"Your")
製作人:Graxster
版本號:1
發表日期:25/11/08

下載連結:http://www.grax.org/X3/Auto_Rename_Player_Property.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=225432

介紹翻譯:這是Graxster第一個script,他很感謝前輩LV的指點。這腳本的功能很簡單,就是將玩家物業/資產前的"Your"省去。經用Options > Gameplay > Artificial Life Settings啟用/停用。啟用經過5秒就能將AI飛船、工廠前的"Your"清除掉。
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发表于 2010-1-3 21:18:59 |只看该作者
名稱:Rename ships with Expression (RSwE) (以方程式重設飛船名稱)
製作人:Klyith(X3R版創作人), Gazz(X3TC版轉碼及改良), Loky77(究竟他負責甚麼...)
版本號:1.7
發表日期:09/01/09

下載連結:http://www.mediafire.com/?o4wjtlolyyo
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=235750

介紹翻譯:玩家能透過自機或太空站內的RSwE重新為一隊飛船(甚麼X宇宙內各處的資產)有系統地制定名稱。RSwE的重心是以Expressions(簡短的代碼)編成方程式,經腳本詮釋後生成有意義的文字式名稱。
例子(為三架Buster Raiders從新命名):
輸入:   *CL-*TA Orion *NN
結果:   M4-BR Orion 1,M4-BR Orion 2,M4-BR Orion 3

以ship/station command中的Rename Ships menu啟動RSwE,當中分成七部分:
Rename current ship --- 為自機重新命名
Rename a ship --- 為指定的飛船重新命名(能從星河圖中選擇,但不能是docking中的飛船)
Rename all ships in sector --- 為指定星系內的特定類別的所有飛船重新命名(對docking中的飛船無效)
Rename all ships in Universe --- 為指X宇宙內特定類別的所有飛船重新命名(對docking中的飛船九有效)
Rename docked ships --- 為停靠在母艦或太空站內的飛船重新命名
Rename all ships with RSwE defaults --- 以RSwE設定將遊戲內所有飛船重新命名
Set clipboard --- 預先編定方程式範本
Help --- 以incoming message方式發出RSwE簡要說明,需關閉Rename Ships menu才能開啟

Options > Gameplay > Artificial Life Settings中還有個dynamic renaming的腳本,能令某些會隨時間變動的Expressions(e.g.:*SC、*PS、*TC...)能經常保持更新。



List of RSwE Expressions (方程式的代碼列表)
*ON : Old name used before you asked for the renaming (原名稱)
*ID : ID Code
*HB : Home Base (主據地)
*SC : Current sector (當前星系)
*SA : Abbreviation of sector name, like HoL, PP, PR (星系縮寫)
*SR : Abbreviation with Race owner of sector, like A.HoL, P.PP, P.PR (種族縮寫)
*SN : Incrementing sector counter for numbering ship inside (飛船增額)
*CL : Class Name - M1, M3, TS, etc (飛船類別)
*TN : Type Name - Raptor, Nova Raider, Demeter Hauler, etc (飛船型號)
*TS : Type Short - Ship main type + Abbreviation like Nova NR, Dolphin DSF (飛船型號縮寫)
*TA : Type Abbreviation - Ra, NR, DH, etc (飛船型號縮寫2)
*TH : Trader Level (商貿等級)
*PS : Pilot Fight Skill (戰鬥等級)
*PM : Pilot Morale and Aggression level (士氣與進取值)
*FR : Name of highest leader (in case of consecutive follows), or "Leader" if the current ship is the highest Leader (所屬Leader)
*FL : Name of direct Leader (顯示Leader名稱)
*FP : Formation ID, like α1, β1... ,ωn, αn+1 . Also flag the highest leader. (分隊目)
*FO : Depth in formation lines (from alpha for all leaders to omega for followers) (分隊職位)
*FN : Incrementing number with leader zero, plus prefix W if wingman, or L if leader (分隊編號)
*FI : Ship ID number inside its formation
*NN : Incrementing unique number (遞增的獨一編號)
*ZN : Incrementing number with leading zero (以零開首的遞增的獨一編號)
*NV : Short name for satellites (人造衛星簡稱)
*TP : Product sold by your factory (工廠產物)
*TC : Number of units of your factory (產物存量)
*DN : Store a naming scheme on ships. This scheme will be used by the AL plug-in to rename your ship regularly. It must be used at the beginning of the string, without spaces after the *DN (unless you wanted some, that's it) (命名方程式前的起始代號,之後以不間隔的方式編寫方程式)
*Y1 - *Y9 : Your text clipboards (use a single space to empty clipboard in the Set clipboard menu) (編定方程式範本)

Colors  (方程式的顏色列表)
*KW White
*KR Red
*KY Yellow
*KG Green
*KB Blue
*KX Normal
*KC Cyan
*KM Magenta
*KK Random(隨機)
由於X3TC的coding難解,現在colors還存在問題(於message、log book及遊戲內未能正常顯示)

scripting用的"t"文檔不翻譯了,請自行參閱原文。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-3 22:13 编辑 ]
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发表于 2010-1-3 22:16:27 |只看该作者
名稱:Ship/Station Names Managment (SNM) (個性化命名方式)
製作人:UniTrader
版本號:1.1
發表日期:11/11/08

下載連結:http://www.creshal.de/file.php?a ... file=SNM%20TC1.1.7z
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223181

介紹翻譯:透過SNM,玩家能為自己的資產名稱增添符號、或改變顏色,使其更醒目易認。此腳本未作深入測試,用前請備份儲檔。以下說明部分只參照X3R版本列出重點...並未完成。

所有玩家的資產(飛船及太空站)會每分鐘(修改時間者請參閱原文)與token進行對照,並依後者準則重新命名。

To dye a word or text you only have to write a token at the beginning: (著色代碼,置於方程式前端)
/gry = 灰
/blu = 藍
/cya = 青
/grn = 綠
/mag = 紫
/red = 紅
/whi = 白
/yel = 黃
/bck = 黑
/nor  =原遊戲設定
RE:不建議用紅色,這使你不知目標是否正被攻擊或缺乏原料

Mutated vowels (德文母音)
/:a = ä
/:A = Ä
/Surprised = ö
/Surprised = Ö
/:u = ü
/:U = Ü
/sz = ß

Special signs (特殊符號)
/sbo = [
/sbc = ]
/cbo = {
/cbc = }
/til = ~
/vl = |
/ex2 = ²
/ex3 = ³
/at = @
/cir = °
/reg = ®
/+- = ±
/par = §
/cs = ø

Greek letters (希臘字母)
/alpha = α
/beta = β
/gamma = γ
/delta = δ
/epsilon = ε
/zeta = ζ
/eta = η
/theta = θ
/lota = ι
/kappa = κ
/lambda = λ
/mu = μ
/nu = ν
/xi = ξ
/omicron = ο
/pi = π
/rho = ρ
/sigma_e = ς
/sigma = σ
/tau = τ
/upsilon = υ
/phi = φ
/chi = χ
/psi = ψ
/omega = ω

French letters (法文字母)
/*a = à
/^a = â
/'a = á
/*e = è
/^e = ê
/'e = é
/*o = ò
/^o = ô
/'o = ó
/*u = ù
/^u = û
/'u = ú
/,c = ç
/,C = Ç
/oe = œ
/:i = ï
/:e = ë

Moreover there are flexible strings, which were automatically updated (隨時間更新的代碼)
/hbn 顯示飛船的homebase
/hbs 顯示飛船的主據星系
/lvlt 顯示飛船的貿易等級
/lvlf 顯示飛船的戰鬥等級
/typ 顯示飛船/太空站的型號

There is one more feature added: Decimal numbers can be shown in followed display form (數字代碼,看不明白,不譯了)

實例:
/blu/alpha /red/hbn /yel/Mamba /red/Attacker /nor/example (homebase為"Headquarter")
α Headquarter Mamba Attacker example



預想功能:
能透過AL plugin關閉,並回復遊戲原來命名
能對NPC進行修改
能對複數目標進行修改



無比地快速完成了Fleet Management類script的介紹文翻譯,這全賴一眾scripter的介紹嚴重縮水/未完成,根本就沒東西翻譯。當中較喜歡的腳本有CODEA(這是必選?)、Carrier Drone Software(比LSDC更優秀?)、NICE Interface Enhancement(看著覺得構想不錯,就是操作有些麻煩,要不錯連按...)。而最後的兩個命名腳本則有點複雜及介紹文未完成,使用上有困難。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-3 22:55 编辑 ]
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发表于 2010-1-4 22:00:56 |只看该作者
Script:Game object/feature alteration類
Game object/feature alteration類不同於Artificial Lfie腳本(全面地調整X宇宙參數),前者多是更換,添加有些東西(太空站)進X宇宙內,例如額外的shipyard、特殊的factory...等能增添樂趣的小玩意。




名稱:Accelerator to Gate Conversion (TOA更換成JG)
製作人:Graxster
版本號:-
發表日期:21/11/08

下載連結:http://www.grax.org/X3/Accelerators_to_Gates_Conversion.spk
Egosoft forum連結:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224756

介紹翻譯:在官紀網討論區,玩家們討論著由於Trans-Orbital Accelerator(TOA)的設定,使其對超空間跳躍與UT/EST(星際貿易)構成不便。這腳本能簡單地將Terrans星系內的TOA更換成Jump Gate(JG),令玩家能暢通無阻地進行UT/超空間跳躍。

步驟:
安裝腳本;
讀取存檔;
數秒後會有短訊提問玩家是否即時於星系圖內顯示所有JG座標。(選"NO"者要自行再遊歷一片Terrans星系以發見JG);
之後有訊息提示等待更換程序(約15秒),其間遊戲會呈假死狀態(hang/freeze);
保存遊戲 (不可逆轉操作了)
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