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楼主: hjian2002
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[原创] 闪点行动2超级详细任务编辑器教程(全文完) [复制链接]

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发表于 2009-12-2 02:41:58 |只看该作者
感谢楼主分享啊~

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发表于 2009-12-3 13:36:00 |只看该作者
体验够了使命召唤的近距离超震撼射击类游戏五便后,也该回过头来玩玩,超开阔地图远程射击类游戏了吧.呵呵

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发表于 2009-12-8 22:05:31 |只看该作者
希望这个游戏还有人玩,我将持续更新~~。就当学门脚本 哈哈~~!!!!

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发表于 2009-12-8 22:14:20 |只看该作者
支持lz,最好等中文

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发表于 2009-12-8 22:32:49 |只看该作者
编辑器没有必要中文~~~ 真的,这是我这个鸟语盲的肺腑之言.
就算汉化了,代码还是鸟语~~ 习惯吧,,,

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发表于 2009-12-9 23:03:20 |只看该作者
编译任务测试时出现如下错误:
Blocker: Vehicle without virtual crew is assigned to a waypoint. Assign the non-virtual crew instead.
Blocker: Vehicle without virtual crew is assigned to a waypoint. Assign the non-virtual crew instead.
Blocker: Vehicle without virtual crew is assigned to a waypoint. Assign the non-virtual crew instead.
Blocker: Vehicle without virtual crew is assigned to a waypoint. Assign the non-virtual crew instead.
Blocker: Vehicle without virtual crew is assigned to a waypoint. Assign the non-virtual crew instead.
Blocker: Vehicle without virtual crew is assigned to a waypoint. Assign the non-virtual crew instead.
Blocker: Vehicle without virtual crew is assigned to a waypoint. Assign the non-virtual crew instead.
Blocker: Vehicle without virtual crew is assigned to a waypoint. Assign the non-virtual crew instead.
Blocker: Vehicle without virtual crew is assigned to a waypoint. Assign the non-virtual crew instead.
Blocker: Vehicle without virtual crew is assigned to a waypoint. Assign the non-virtual crew instead.

是什么意思吖?求解答~谢谢吖
CPU  Core E8300 2.93Ghz
散热 TT Red Orb
主板 华硕 P5K EPU
内存 Kinston DDR2 800 2Gb*2
硬盘 希捷 500Gb 32mb
显卡 Inno3D GTX260+ 896Mb DDR3
电源 TT 金刚 550A
机箱 TT 海啸

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发表于 2009-12-10 00:56:59 |只看该作者
是什么情况发生的?
貌似你有10个载具设置了路径点,但是那10个单位没有设置虚拟成虚拟单位。
解决办法:把你的才具设置成虚拟单位.
或者不要让载具链接路径点,让开载具的兵链接路径点(例如开坦克的兵链接路径,而不是坦克本身)

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发表于 2009-12-16 00:17:23 |只看该作者
我看您帖子前自己也试验过了,实际上同一个ZONE可以激发两个事件,楼主你试试看下面的指令:

function onEnter_triggerzone2_zheng(zoneName, unitName)
OFP:activateEntitySet("triggerSet1")
OFP:searchAndDestroy("EchelonI10","s1point",200,(true),"OVERRIDE")
OFP:searchAndDestroy("EchelonI11","s1point",200,(true),"OVERRIDE")
end

同理在给出比如直升机降落后乘员下机接着移动到路径也是可以的:

function onLand_heli1(HelicopterName)
OFP:dismountVehicle("PLA1","ADDTOFRONT")
OFP:move("PLA1","waypointI6p","ADDTOEND")
end
但是动作指令的顺序要用"ADDTOFRONT"和"ADDTOEND"来建立命令顺序规则,而不是OVERRIDE。
这样就可以实现简化lua和地图上ZONE的数量的目的了。
Alienware  M17X
Processor: Intel® Core™ 2 Duo T9800 2.93GHz
Graphics: Dual 1GB NVIDIA® GeForce® GTX 280M – SLI
Memory: 4GB Dual Channel DDR2
System Drive: 320GB 7200 RPM SATA with Free Fall Protection  
Sound Hardware: Intel® High-Definition Audio (24-bit, 192Khz) with surround sound
Keypad: Alienware® AlienFX® Illuminated Keyboard – Exclusive Design! - English

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发表于 2009-12-16 00:21:05 |只看该作者
原帖由 TvsCT456 于 2009-12-9 16:03 发表
编译任务测试时出现如下错误:
Blocker: Vehicle without virtual crew is assigned to a waypoint. Assign the non-virtual crew instead.
Blocker: Vehicle without virtual crew is assigned to a waypoint. Assign ...

是说你设在路经点上的车辆没有虚拟乘员.

[ 本帖最后由 kangkangma 于 2009-12-15 17:28 编辑 ]
Alienware  M17X
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Memory: 4GB Dual Channel DDR2
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发表于 2009-12-16 11:14:56 |只看该作者
kangkangma的方法可行 ,我又学到一手。
现在玩闪点的人真少,,,,

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发表于 2009-12-20 20:06:28 |只看该作者
找到方法了。 2020202020
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发表于 2009-12-21 16:21:18 |只看该作者
嘻嘻 找到就好,最近比较忙,一直没上网看看帖子,,,

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发表于 2009-12-21 16:39:49 |只看该作者
LZ好人啊。。好人一生平安。。。。
[哈哈] [哈哈] [哈哈] [哈哈]

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发表于 2010-2-3 08:44:33 |只看该作者
教程贴,好,我怎么才看到,都被cod和bf压下去了
看着满满的游戏.lnk,不知道该双击哪个……

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发表于 2010-2-5 10:14:15 |只看该作者
还有人玩闪点吗??!?!?!?!?!?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2010-7-19 16:36:55 |只看该作者
LZ辛苦了

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发表于 2010-7-24 00:40:59 |只看该作者

非常顶

好贴子啊,正需要中,强烈建议顶上去、顶上去!

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发表于 2010-7-24 00:41:55 |只看该作者
好贴子,顶啊!!

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发表于 2011-7-28 14:25:13 |只看该作者


找好久啊!!!! 感谢 LZ 你 辛苦了!

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发表于 2012-4-26 15:40:31 |只看该作者
感谢楼主的分享啊

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