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[杂谈] 推荐一个很爽的玩法! [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-22 23:10:04 |只看该作者 |倒序浏览
将斗志上升的统率间隔从15改成1,把战法对据点的伤害从30改成10或更小(参谢大大的http://game.ali213.net/thread-2888604-1-1.html),游戏变得好玩多了,名将的作用大大增强,最后总会形成群雄争霸的的局面,不会每次都对上岛津那么恶心了。特别是玩小大名的,真是爽到极点。不利用BUG的话,每次用季大发动数十万大军南下都给打得抱头北窜。。。

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沙发
发表于 2009-11-22 23:14:26 |只看该作者
到时候大军混战光点鼠标都要一分钟,真的很爽?
是这样的经理,你在家里的电脑上按了CTRL+C,然后在公司的电脑上再按CTRL+V是肯定不行的。
即使同一篇文章也不行。
不不,多贵的电脑都不行。

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板凳
发表于 2009-11-22 23:30:09 |只看该作者
LS没看明白啊= =,这个和大军混战没关系,说的是,比如一个75统,一个120统的武将原版每次斗志上升分别是9和12,差距不大,改了后变成8+15=23,8+60=68,结果是手下没名将的去打那些猛男就是。。。什么霸王之备之类备的作用也不再鸡肋了变得很牛X了,减小战法对据点对威力是因为如此状态下城在JJ,WT之类的战法机关枪之下如纸糊一样。。。

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地板
发表于 2009-11-22 23:37:23 |只看该作者
也就是说部队的主要输出从普攻变成了战法,技术第一的作用被武将代替,玩三国,信长之类游戏就是玩名将牛人的,感觉变成了文明那样比拼技术研发,嗯嗯,有点好不习惯。。。

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发表于 2009-11-22 23:58:45 |只看该作者
我知道你说的意思
正常的斗志增长速度,大军混战的时候(10w级以上的)放战法都手忙脚乱的。
而且AI放战法的时机掌握远比人脑准确。
这么打的结果就是增加操作复杂化。
加上这种改发,战法可以调低威力来平衡,而妨害系的岂不是逆天了(例:无线鬼谋)
是这样的经理,你在家里的电脑上按了CTRL+C,然后在公司的电脑上再按CTRL+V是肯定不行的。
即使同一篇文章也不行。
不不,多贵的电脑都不行。

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发表于 2009-11-23 00:02:35 |只看该作者
如LS所说,混乱,恐慌类的技能无敌了,你名将再牛,不能动总牛不起来了吧

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发表于 2009-11-23 00:19:23 |只看该作者
大军10w以上一般都委任算了,原版设定一般A过去就行了(不养猪的话),LS说的还真没试过,因为这代计略类比较萎,一直没怎么用,不过看AI的对战,除了那几个BT的高智名妖,一般全队乱慌的机率不高吧,基本是没等对手全乱就给同单位时间内对方的战法打趴了,一会去试下

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发表于 2009-11-23 09:47:16 |只看该作者
LZ   弱弱的问一下   15改成1会不会改的太过火了点  改成5会不会好一点?   没测试过  纯属问一问

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发表于 2009-11-23 09:57:52 |只看该作者
这么频繁、麻烦的手动放战法为什么不改成AI自动委任呢...

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