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[公告] 【每周话题第65期】天道的地图  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-14 13:20:22 |只看该作者 |倒序浏览



【前言】
呃,粒粒很忙...

【本周话题】

天道的地图



【友情提示】本周话题由会员雾下的朦胧提供,感谢之
若有好点子请到意见征集帖里面回覆,采纳有奖励的喔~点击这里进入

1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
7.其他.......


【评分标准】
1.请会员以回帖的形式参加讨论。
2.根据具体回复的进行评分,给予0~20论坛币的基本奖励;
视具体情况,可追加1互助;另外富有创意,图文并茂,可再追加1~10论坛币和1互助。
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4.鼓励原创,并请大家尽量发挥想象力,但若简单复制粘贴搜索引擎结果等的,不给予奖励。
5.所获奖励可以用于本区头衔的申请。点击这里进入头衔申请

【活动规则】
1.参照游侠论坛及本区版规。
2.本帖可做正常回复,但禁止一切过激言论,不得无意义灌水、恶意版聊以及偏离话题等将删除回复并给予重罚。
3.如果参加话题讨论的回帖没被及时奖励,可以PM我。

【活动时间】活动贴没关闭,活动也就还没结束
2009.11.14——2009.11.20(视活动进行情况对时间做适当调整)

【工作人员】
策划与制作:lilizhou
海报:flanra916

[ 本帖最后由 lilizhou 于 2009-11-27 17:43 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-11-14 13:22:11 |只看该作者
更正:(之间由于没有仔细统计天道中国与郡的数量关系,之前的结论有误)
天道中一国所辖的郡数,不只是8个,实际应该是7-10个。一般如丰前、飞弹这样的小国是7个郡,大国是10个郡。
比如尾张、美浓都是10郡的国,这个不是按国的面积划分的。比如出云石见、周防长门,虽然地域很大,但也只是10郡。


1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
合适。其实天道的地图并不小,由于是全3D地图,所以如果再扩大地图的话,对电脑硬件的要求一定会提高。
目前天道的配置可以说刚刚好,不像极品飞车那样一味地追求高配置,老机子也能玩,也不怎么卡。

如果地图再大的话,就很难说了。从地图上可以放66本城+178支城(最新记录)来看,地图的空间还是有待挖掘的。


2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
大部分设计都是合理的,略有点遗憾的是,在高原地形方面设计上有所不足。最典型有两点:

一、山路太好走
南信浓一带群山,路很不好走。否则为什么武田上洛要走东海道,不走中山道(≈天道中高远至美浓的山路)?
实际上,中山道和同样可以上洛的北陆道、东海道相比,路况最差——都是山路,根本不适合大规模的行军。
关原之战里,德川秀忠也是在这条道上花费了不少时间(当然还由于他之前中了真牛的计耽误了时间)。
而游戏中,这条道简直是如履平地,骑兵甚至可以冲锋!我觉得应该将这条道设成高远至樱洞那样的山路才有感觉。

二、山城建在山脚下
歧阜城就是最好的例子,真正的歧阜城是建在山顶,易守难攻。
  

到了游戏中,却变成了建在山脚下,一点也没有山城的气慨,也看不出哪里有易守难攻的味道。安土城也是如此。
  天道中的歧阜城
  

  天道中的安土城
  

虽然比革新好了一些(革新的安土城是建在平地上的),但还是比真实的安土城差远了。
  

比较接近真实的安土城的,反而是太阁5中的平面手绘的安土城,更接近史料中的描绘的安土城。
  

天道城基本延用了革新模式,没有将城与地形完美地结合,不能不说是一大缺撼。


3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
除了上一段所讲到的山城建在山脚下之外,城的安排上最大的不合理,就是有些地域空白地太多。
这一点尤以西国为最。不知道设计者是怎么考虑的,明明可以放下10个城的地方(毛估估的),只放了6个城。
月山富田、山口、吉田郡山一带甚至可用空旷来形容。出羽一带也是,可以放4个城的,只放了3个。

虽然天道将支城的上限设置到了近乎逆天的程度,每座本城可建3座支城,理论上限是198座。
不过实际建城时,由于受到城与城之间最小间隔设定的影响,目前最高的支城建成数是178座,已接近极限了。
即使支城数没有到顶,但其数量也已经相当可观了。转一张玩家上传的图,可以很清晰地看到城的密集程度:



可惜的是,天道将支城的建设费设定的过高——3W,大大影响了支城的建设量,令这一数量上限没有能够有发挥的余地。
除了玩寂莫的,恐怕一般人建支城不会超过50座,那要150W。如果这个建设费是减半,那样的话,支城数就很有看头了。


4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
町的安排还是比较满意的,把町和路结合起来,通过修路来占町,这也是天道的一大创意和亮点。
在町的布置上,还是颇具匠心的。天道将每一国均分成了7-10郡(隐藏属性,可通过VAN看),每个町都对应一郡。
  

而支城建在不同的郡里,城名也不一样,会以所在郡命名。但郡的名称,直接看地图,是很难看到的。
  (江户城是建在这里的,惊喜吧)

这是唯一不太方便的地方。也许是光荣想给大家一个惊喜吧。不过,也不是完全看不到,只是光荣将之隐藏得很深……
只有在开发界面下,将町并项展开,然后将光标指到相应的町图标上,才能看到这个町所在的郡名。


5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
前面说所的就有两点:
一、把山路修得更形象、同时也更难走一些,别搞得山路像平路;
二、把山城建在山上,而不是山脚……

另外,还要补充一点:天道的港口实在是太少了,少得过了份,以至于海军成了摆设。
真不知道设计者是怎么样的,革新里不也有那么多港口么?为何天道里就设了那么几个?


6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
优点:
一、虽然和革新一样是大地图,但在一些细节上感觉做得比革新精致;
二、很人性化了做了一个保存地图视角(方向、角度、位置)的设定,可以保存4个不同地点视角或不同高度,十分方便;
  尤其是在应对包围网时,可以很方便地在4个不同的战场切换(当然要提前设置好),这一功能革新是没有的。
  
三、上图中,还有一个三角箭头,是可以让视角转向朝北的,对于快把头转晕的我们来说,比指南针还要管用得多;

即是优点,也是缺点的:
四、增加了俯视镜头,不过遗憾的是俯视镜头上的信息太过杂乱,以至于我几乎从来不用它;
  (第三个小按钮就是俯视镜头,大图就不截了)

缺点:
五、城的造型过于简化,加了阴影效果以后,城更是像飞离地面了一样,在坡地上犹为明显;
六、城和天守不够壮观,和天创的没法比,天守阁好像也比革新要小一些。

至于苍天录嘛,太久没玩了,我的印象都模糊了,在3D化方面实在是没有什么可比性。
苍天唯一强过天道和革新的,就是它的城多,很多,非常多……其他方面不如天创、革新、天道……

优缺点就说这么几条吧,其实还有很多,但脑筋有点转不过来了,还是留给其他的朋友来说吧……


7.其他.......
这个话题有点复杂,好在前段时间为了写某个贴子,把天道的地图来来回回扫了好几遍。
否则,我还真无法回答这些问题呢……最后,参加了这么多次活动,这是第一次抢到沙发^_^

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2009-11-15 12:32 编辑 ]
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lilizhou + 30 + 2 天道的地图

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发表于 2009-11-14 13:25:31 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
地图大小总体合适。

2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
a、港口太少。而且港口多集中在西部。东海道连一个港口都没有。大名鼎鼎的熊野水军就因为附近没有港口而彻底消失了。
b、一国的主城没有城下町。现在町都并非城下町。城下町的话,即是不连通其他的町,一国的主城也应该有收入。

3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
毛利所在的中国地区城太少。因此无论毛利一族的中国地区霸主地位还是大内、尼子这样的十国太守,都完全体现不出来气势。

4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
3级町少于3级科技数,不能满足我等十全十美人士的要求。

5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
有一个并非地图本身的问题,但和地图设置也密切相关的问题:即部队的移动力。现在不论部队多少人数,移动力是一视同仁的。而实际改成小股部队移动快,大兵团移动缓慢似乎更为合情合理。烈风传似乎就是这样的。

6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
只有革新的地图系统可以拿来参照一下。这两代有一个共同的问题:无法表现出天下创世中设计城下町的成就感。建筑排得太过整齐,样式也太过单一。

7.其他.......
期待PK版,虽然未必有。

[ 本帖最后由 ericsim 于 2009-11-16 13:02 编辑 ]
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~ § The Glory of the Emperor § ~
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地板
发表于 2009-11-14 13:45:34 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。

基本来说还好吧,比较合适...
如果地图能再扩大些就更好了~
①这样下来就能多增加几个城。
②由于比例扩大,士兵、建筑等模型应该能做的更加美观~
③城的增加也意味着城池的安排分布更加符合战国时的石高~

2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?

合理的地方:
①就是城池大体位置基本准确吧~
②名胜古迹这些设置很好~
③河流,山脉等设置也很符合史实~
④有些城依山傍水,游戏里也体现出来了~
⑤小地图上方的指示设置的很好,方便玩家~
⑥情报栏里的大地图可以观察到各种町的分布,势力的分布,道路的连接等,这点很人性化~

不合理的地方肯定是有的咯~
①鸟瞰这个界面,虽然说这点在设计之初是很好的,很人性化的,可以观察到所在位置附近的形势图,但是画面却表现的很不尽如人意,比较杂乱~
②地图画面还是有待于改进啊,比如地图上行走的小兵,样子都是惨不忍睹,相对于其他公司同年出的游戏,那画面...唉...算了...
③悲剧...水战(海战)被严重削弱了,水军成了辅助兵种了...想当初织田和毛利水战可是打的相当激烈呀还有严岛海战...唉
④由于水军的削弱...港口也就很少了,只是扮演着水陆中转站这个角色...而没有军事意义...

3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。

①石高问题...中国地区总石高还是比较高的,但游戏里给予的城池却不多,相对于其他贫瘠的地区,却有那么多城池~
②有些城池紧邻河畔,就一个城池连接另一片区域。比如富山城,从西边攻打包围只能围住一扇城门,剩下的根本过去不了,而AI却一味的执行包围命令...
③有些城池感觉上距离有些遥远,导致速度慢的兵种,比如弓兵,还没打到城池,就费了不少士气,然后打个几下,因为没多少士气,也不能激励,草草收场回城了...
④感觉日本好多都是天守阁,为什么游戏初始只是个馆呢?
⑤现实的天守造型比游戏的要好看多了...

4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。

①丰后最上面的町经常被城井府城占领,而本来属于府内馆的,AI却不去占...
②春日山城最东边的武家町...因为离本城遥远,经常被新发田城占领...
③山口馆这个町更是遥远啊...要是敌人攻过来或者农民暴动时,还要迂回过去...如果骑兵那就算了,弓箭兵还没到,町内设施差不多就都没了...
④像十河城只有四个町的地方可有可无...
⑤町内建筑模型有待改进~
⑥农民暴动时,这个町的建筑被拆光后,可以转移到下个町继续拆...在下以为,暴动这个举动存在互动性,所谓星星之火可以燎原是也~
⑦一直不明白为什么僧兵队暴动就是铁炮队呢...难道和尚很有钱?要这么看,和尚还真是社会不稳定因素,信长当初灭门还是值得肯定的~

5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?

要能把上面说的全改掉就更完美了...
当然要求的配置也会更高些...

6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?

这个嘛...其实这四代就地图来说,还是各有千秋的,当然,随着一代一代的制作,加上硬件的不断发展,后一作肯定是要比前一作要好的,但是好不一定就是经典~
天道与之相比,虽然没一百个主城那么多,但却有更多的支城可以建造,天创也和革新一样是大地图的半即时战略游戏~可以说的革新的强化版~画面比前几作更优秀,但建筑,士兵模型制作,种类等都没天创优秀~

7.其他.......

自己出的问题把自己给难倒了

[ 本帖最后由 雾下的朦胧 于 2009-11-17 11:25 编辑 ]
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发表于 2009-11-14 13:54:32 |只看该作者
现在有空,直接作答好了:

1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
还不错,不过我更喜欢传统的战国策略游戏那样的地图,几百座城的那种,其实也可以搞个一百城的地图,然后喜欢快速结束游戏的玩家就选地方制霸模式
喜欢玩大地图的就慢慢玩。

2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
和历代光荣作品一样有一种“先难后易”的感觉,游戏后期不太好玩。

3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
没有什么意见,喜欢玩类似苍天录那样的有很多城可以攻略的。

4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
没有意见。

5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
做得再大一点吧...还可以做得更细致一点,再有点动态美就更好了。

6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
优点是阵型可变换,玩起来很便于组织作战。
缺点是AI还是弱智了些,还有城池变得很容易攻略,比起革新来讲,好像也太容易了?可以在守城方面强化下AI...AI在“围城”的时候容易出问题,总是会围一半就自动撤退,这个建议修改下
还有橹之类的防御建筑,这一代太脆弱了,就算是配合足止也是很容易被拆掉,有没什么办法可以改变下“只要拿到牛人就会很容易”这个规则呢?不然一拿到牛人就缺少趣味了
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從五位下 治部少輔

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发表于 2009-11-14 14:27:44 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
还好吧,起码我觉得大小适中,毕竟太大的话对机器要求也会更高的,
这个大小还是很可以接受的。

2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
合理的说着貌似没什么意义,因为历史游戏吗,合理是应该的
要说不合理的地方不多但是还是有以下几点的:
1   由于修道的关系,导致所有的路一样好走,实际上考虑到地形问题,东美浓的山路和东海道的平原道路状况不可能相同吧。
     要不然武田也不会走三方原而是直接攻击岐阜了,但是在游戏里这点体现不出来。
2   城的易守难攻体现不出来,最明显的例子是天下第一坚城稻叶山(第二是小田原),在游戏中我反倒感觉富山城建了二之丸是最易守难攻的。
     再就是城的规模和防守并没有太大关系,但是游戏里明显是城越大越难攻,而且山城也没有体现出易守难攻的特点。
3   港口的作用完全没有了,完完全全的消失了,难道像博多,平户还有界这样的港口都不能表现他们独有的地位吗?
     同时这也导致了天道的水军变成了完全的鸡肋,甚至是无用
3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
一个是广为诟病的中国地区,明显的空荡荡啊,偌大一个地方只有3城。
要说出羽和陆奥当时不发达,城池少也就罢了,中国地区这么少的城也太过分了。
另一个就是城池不会改名的问题,虽说革新中出现了安土最后变成彦根城的笑话,但是城池不改名也太说不过去了
小田原边上才能建成江户城,佐和山城也不能出现在地图上多多少少还是有些遗憾的。不过米泽城终于百年城一个独立的城了
不会出现革新中本来上杉家移封到米泽但是居城是会津若松的情况了

4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
还好吧,主要是觉得还算合理,而且说实话我也没什么更好的点子
除了某些町和城之间的距离过远,比如北路春日山的某些町
再就是石数和町数不对应,感觉上石数高的地方町应该多吧,可是实际上体现的不好

5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
觉得要改进的地方就是刚才觉得不合理的地方,
港口的问题,山城的问题,道路的问题,如果可以的话最好也改一改某些金山和银山的归属权的问题,
比如春日山和砥石城之间的三个金山


6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
天道的地图说实话和革新还是可以做比较的
和天创还有苍天说实话没法好好比较,毕竟不是一个方式
优点的话主要是:
1   地图做得更精细了,名胜的作用体现出来了
2   保存地图位置的设定,可以保存4个不同地点视角或不同高度,十分方便,不会出现革新中如果战线过长或者两线作战
     会导致忙得了一头忙不了另外一头的状况,大大的方便了操作
缺点:
1   既然采用了町的做法,何不把城池做得再大点,再美观点,那么多无用的空地留着也是浪费,做个壮观的安土城和小田原还有大阪城不好吗
2   感觉城和町的密度不均,城池是奥羽和中国过稀,近畿和四国地区过密,也不能体现出石数高的地方町多的特点
   
7.其他.......
看到这个题目,说实话脑子里面基本没什么特殊的看法
毕竟我们也不能改地图,否则的话用信长的引擎可以做所有的历史游戏了,什么欧洲非洲中国,全都用这个方式
然后改名称,列传,就能做出所有地区所有时间的游戏了,不过还是希望游戏能越做越精良,越做越贴近历史
最后无耻的希望光荣能出地图编辑器,类似魔兽一样,O(∩_∩)O哈哈~



[ 本帖最后由 weizhongran 于 2009-11-14 21:37 编辑 ]
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发表于 2009-11-14 15:21:38 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
    谈不上合适不合适,游戏也没必要全照着现实的来,只要编程的时候好计算,和常识也不相悖就可以了。个人觉得12和13的地图大小差不多,最好行军时间还能减一些......................印象中JP就那么大个地方,也走不了多久........................
2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?

    天道啊...................天天修路修得好烦啊,为撒山上不能随便修路啊....................小路就那么几条,而且也没有奇袭的味道。不过要是可以随便修路了,那不知道会多卡....................
3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。

    这个...................不是很清楚,我就不发表拙见了。
4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。

    这个,好久没玩天道了,估计就是天天玩也记不住那些町的位置。不过印象中九州有座城的町离主城很远,离敌城反而很近..........................
5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?

    改进........................这个没撒看法,天道玩得不够多,也觉得地图没撒感觉。天道始终还是不如革新啊,而且这也不是换个地图就能解决的事。
6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?

    没玩过苍天,只知道天创城太多了.........................很累,革新和天道还好啦,不过统一速度就快了很多,能在中间折衷一下就好了。
PS:终于挺进前排,好激动啊..............................

[ 本帖最后由 Nyechase 于 2009-11-14 20:52 编辑 ]
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发表于 2009-11-14 15:24:10 |只看该作者
1你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
地图倒也不算小了,不过对于我这种人来说,地图自然越大越好。不过就怕大起来游戏更卡。而且,在一张图上游戏,图越大细节就越差。在这里BS一下三11,就那么几个破城!

2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
别的也就罢了,路修的太闹心。果然是要想富,先修路啊。

3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
日本的地图我只在游戏中看过,地方安排的合不合理是怎怎不知道了。不过我看到别人家发展太快真的好不爽,我喜欢自已和别人都打不出去,都在种田最好。而我自已也跟电脑一样快速扩张也不爽,总觉得失去了玩历史的感觉了。所以我希望城更难打一些。
另外我也希望武将叛乱多一点,武将也难收一点,比如说灭了一个城武将并不是全抓了,而是全跑了,并对你仇恨。否则手里牛人太多反而不觉得牛了。可能是我不怎么用小大名吧,说起来比较没心没肺。而另一方面我觉得武将成长也应容易些,像现在,玩织田家,没玩多久呢,利家、佐佐之类的都在打杂,猴子估计也上不了场。重秀之类的才是真正的肱股之臣,还是那句话,总觉得失去了玩历史的感觉了。

4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
町我希望能像12那样能自由选择地方和种类好一点。而且我觉得町要有些防御力,或着能通过科技加点防,别一碰就没了。

5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
我希望河的大多数地方都可以架桥(瀑布之类的地方自然就算了),山也是多数地方可以过,不过速度会慢罢了。至于任意海滩登陆就更好了。

6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
没玩过别的,只玩过革新,感觉差不太多啊!

7.其他.......
我觉得地图如何是无所谓的事情,游戏好玩才是硬道理。

[ 本帖最后由 kingares 于 2009-11-14 16:21 编辑 ]
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從五位下 山城守

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发表于 2009-11-14 15:39:00 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
我认为天道中的地图大小还算合适,因为它的城数和地图的大小比较适当。

2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
觉得还可以,山水风云都有了比较明显的刻画突出。至于哪些方面不合理,由于后期大量加入支城,很明显城与城之间显得太过狭窄。

3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
这一点倒没发觉,不过按照我的理解,城最好再多一些。

4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
这一点倒有的说了。相较革新可以自由安排町,在天道里已经被局限的布局就显得有些单调了。

5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
除了再做得更细致一点,我想没什么需要改进的地方了。

6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
首先说一下,天道的地图其实和革新差不多,所以就归为一类。苍天没法做到自由转换视角的角度,所以很多时候都显得千篇一律。而天创根本就没有大地图,它就是在内政和军事中轮流切换。因此天创也就相较下更加得细致。但也正是如此,却没有天道和革新那样的大气磅礴。

7.其他.......
天道相对之下是一款做得不错的游戏,在美工方面它也有独到的地方。但和时代巨大的进步相比,它已经稍显落后了。其实玩家并不需要它有多么出色的美工,因为这只是游戏中的乐趣之一而已,玩家需要的是更大的游戏性和可玩性。在这方面,很明显光荣并没有花太多的心思。
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正五位下 左近衛少将

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发表于 2009-11-14 15:40:00 |只看该作者
占。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-11-14 15:45:06 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
合适喇,毕竟是半即时的战略游戏,制作方应该是按古代的行军速度,配合兵种的机动来定制地图大小(话说足轻队由备中高松城走到八上城真的只需要8日?);而且那里是日本,能大到哪里去(可能三国志地图大点会更好)!
2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
基本都合理(个人主观意见),但是不喜欢只有某几个港口支持登陆作战,令玩家后期的偷袭敌后失去重要的捷径;个人希望暗荣能在天道地图上加多些名胜古迹(就是能加声望那些。貌似革新有的什么京都御所、鹿岛大社等天道都没了)。
3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
小弟才疏学浅啊,对日本战国的地理方位基本没啥了解。不过要暗荣把天道的城池安排得像天下统一5那么多的话,恐怕绝对有难度,毕竟天道的卖点不是史实数据,或是模拟经营。偶坚持,不合理的不是城池,而是港!
4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
十河城的町太少了吧,这个问题不大,抢就有了。其他方面都很真实吧(很主观的),例如像界港那些商业旺地,商人町比较多,或者靠海的农村町只能修渔户不能修水田,或者商人町能修锻冶场,匠之町修工房都很符合事实。
5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
港,绝对是港!港口少了,海战也少了,铁甲船生锈了,水军众失业了,焙焙火矢失传了,松浦父子也沦落成路人甲乙了......
6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
当然是画面精美了(这个有赖上年进货的86GT)。小弟只玩过11、12、13,总觉得地图在不断改进。
7.其他.......
修满城郭后,城池雄伟程度甚高!安土、大坂、小田原的确是天下名城啊!
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发表于 2009-11-14 15:55:05 |只看该作者
由于网络问题原本的7楼变12楼了(好在第一次在首页)
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。

用的时候不习惯列,好像太大了点,找不到城,1920*1080的用可能比较合适

2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?

地表贴图细节太多,不如革新光滑细腻

3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。

城的图标现在看有点大了,因为图变真实了,本州岛变细长了,城就好像很挤了,弓木城在小地图上很突兀啊,在海滨呢

4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。

还可以吧,没时间细玩

5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?

风格不错哦,要是町的3D建模用革新的会更喜欢

6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?

真实,其余的为了布城,形变很厉害,喜欢天统,太阁的图,苍天没把诸势力的城单独用选项表示一下很可惜(弄得密密麻麻找不到北)

7.其他......

期待超高分辨率的显示器,能把整个地图显示在一块屏上,开自动演示就是电影啊

[ 本帖最后由 gy03123502 于 2009-11-14 16:28 编辑 ]
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彈正大弼

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发表于 2009-11-14 16:10:27 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。

觉在历史上战国时代的比较有名的城池是非常多的。但是在游戏里里也不可能全部显现出来(那还不卡死啊
至少在目前的游戏引擎上这样的地图算是不错的,比革新的地图好了不少。

2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?

山脉,景色与景观都做得比革新好,其渲染水平提高了不少;只是地图里的主城还算不是很多,支城就有点多了,
显得过于拥挤。

3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。

城池上来说还算安排得比较合理,只是以前在别的话题就提到过,那就是九州和四国的港口咋可以那么少了,
特别是九州的。那个时候九州的外国贸易算是比较繁荣的,港口怎么就那么少啊。

4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。

虽然天道里的町的安排更符合真实性,但是革新里的可以随意建町的年代已经一去不复返了。(哭~~)
加大了游戏难度,也束缚了各个城的发展了。这样就变成玩家不是在攻略城池,而是在绞尽脑汁的怎么发展町了。

5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?

我想我的心声应该是绝大多数玩家的心声吧。那就是把地图做得更精致点。希望出个更好的地图引擎。我想就这样吧。

6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?

苍天无法转动视角,天道可以随意转动视角;天创没有大地图,所以显得没有那种气势磅礴感,但是在战斗地图中表现的
那种战争感觉还是满不错的,还可以操纵不同的名将带领部队进行野战和笼城战。天道里就没有这样的设定。但是在大地图上
指挥部队攻略势力也是件快意的事;天道和革新相比无非是画面更华丽一点,武将头像更帅气一点,除此之外就没有什么可比性了。

7.其他.......

希望信长区越来越红火~~~
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大人者,言不必信,行不必果,惟义所在。

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从五位下 中宫亮

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发表于 2009-11-14 16:38:36 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
当然地图越大越好阿,不过既然一国一城加三支的设计,算合适了
2.你认为天地道图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
地图没有啥好不合理的,既然以全地图模式来跑,天道的出来的效果很棒了,不合理的当然都是地上物啦
3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
城池安排绝对不合理,但要合理的话,现在的人可能不喜欢玩,因为城池数量上有限制了,就会变成很多大名势力人物出现在不该出现的地方,正常来说城池设计应该可以任意的拆建,但问题了来了,武将要怎么配置?很简单阿,因为现在分国跟郡都有细分了,武将出没点改为郡为单位最合理,不然将就的话就用分国,抢郡才有武将呢,城池找武将是不合理的
4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
以现在这种玩法,地图就那么大,老实说町的设计根本就鸡肋,应该是以革新或烈风建法,或者以道路去抢郡建城町才对,现在天道的配置反而不少错乱,加上势力、港口的奇妙配置,只能说匪夷所思
5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
地图方面是不用动了,该动的还是结构问题,当然,分国中有些小国最好还是要出现,比如像三备、河内和泉、安房、伊豆、若峡、因幡但马、石见、周防长门,都不应合并,而陆奥、出羽、土佐、两肥则不该被分拆,印象中陆奥五划分也是明治时代的事情,至于想要内政有天创的效果,还有战场化,既然市场与设计都朝这方向走,这个就不讲了
6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
优:效果更好更美观
缺:既然变成卫星视角,很多东西就会被忽略化,实时地图战略的悲哀
7.其他
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发表于 2009-11-14 16:49:16 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
合适

2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
港口太少了。。。一开始的时候没路。。。这是最不合理的,没理由日本当时国与国之间连路都没。。。。

3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
没研究。。。

4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
町位置固定,这等于战法被固定一样,很万恶。。。

5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
同2、4

6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
优点不明显,缺点同上。。。

7.其他.......
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发表于 2009-11-14 17:06:35 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
合适,可大可小...
如果可以做得更大,那当然更好啦,城更加细腻些,类似海商王那种更好了

2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
兵太多不合理...建议回归信长11年代
武将属性越来越理性了

3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
自己建的城不能升级...这个很...

4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
町应该有自己地域的特色...
比方铁炮只能在某个地域玩转(多),马只能在某个地域玩转(多),如果需要跨地区玩转,只能靠商人交易...

5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
至少可以更加细腻,加入更多元素,比方特产
上杉的青柠,等等

6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
优点是更加细腻了
缺点就是没有特色了...

7.其他.......
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17#
发表于 2009-11-14 17:36:46 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
还好吧,查看起来很方便

2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
-3- 一开始没路,又不是凭空冒出来的,以前应该也有的么

3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
支城还有提升空间的说

4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
町还好吧...

5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
最好加大比例尺,像Google地球那样的比例就最好了,嘎嘎~~~

6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
天道和革新比算是各有所长吧,革新出现时算是惊艳咧,天道么虽然细致,但这方面提升空间还很广大,3D地图且可随意观察俺认为是比较好的改变,超过天创前的地图

7.其他.......
啊...希望在下作中的地图能有更美丽的风景和更自由的町建设... ...
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发表于 2009-11-14 17:57:29 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
不合适,强烈不何时,春山日程太小了
2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
不能把路开到山顶上,春山日程
3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
春日山城太小,川中岛城没有【知道是盐井城】
4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
有的能多建建筑
5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
好多,比如美女
6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
不能在水上建成,不能在山顶上见
7.其他.......
俺爱莉莉周,支持弗莱,兽族万福,问鼎魔兽
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发表于 2009-11-14 18:18:30 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。
2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?
3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。
4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。
5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?
6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?
7.其他.......

看了2楼的回答,我已经不知道如何说了,支持他吧。

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发表于 2009-11-14 19:26:13 |只看该作者
1.你认为游戏中地图的大小合适吗?若不合适,请说明为什么。

差不多了吧,兼顾到游戏性和配置了,不过个人还是比较喜欢天创的感觉

2.你认为天道地图的制作哪些地方合理?哪些地方不合理?

合理的地方就是体现出某些地方的战略重要性,不足的地方就像2楼所说,有些地方的山城没有体现出易守难攻的感觉

3.你认为地图上的城池安排有哪些不合理,请详细说明。

分布不平均,其实可以把城防按城池分层次,不要全部城都能升那么高

4.你认为地图上的町安排有哪些不合理,请详细说明。

町固定有好处也有坏处,好处就是不用动脑想建在什么地方了,坏处就是町里面的建筑不能选择保留和破坏[冲啊] [冲啊] [冲啊]

5.你认为天道的地图还有哪些地方需要改进?

感觉如果把地图的城池的数量改成太阁5一样就好了

6.你认为天道的地图与历代(苍天、天创、革新)相比有什么优点和缺点?

我是从天创开始接触信长的,天创突出了战术,但缺少战略,革新和天道突出了战略,却简化了战术,其实没有什么好或不好,突出一种的话可以让游戏简单点,毕竟不能做成全战那样[伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]

7.其他.......
2楼真是猛,在下灰常佩服 游侠
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