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楼主: 海钟瑞
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[原创] 【FM2010 1030】让弱队打得像巴萨的反心态战术(完结版有更新 8.3) [复制链接]

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发表于 2010-4-24 19:33:35 |只看该作者
原帖由 海钟瑞 于 2010-4-24 18:57 发表
进攻点多的好处就是小牛涨属性涨得快

每个位置都有机会出彩,前锋也是,只不过前锋比起其他位置优势不大

  不是知道为什么,用小牛还容易进球,用主打前锋基本没吃,全靠几个中场。要是那场哑火了或则是全伤停报销了,杂整哦。还有发现夸雷斯马在FM设计的比较好哦,(前提是用这个阵型,自己感觉) 45度后点随时都能抢到头球,我队里快变夸雷斯牛了

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发表于 2010-4-24 21:22:50 |只看该作者
原帖由 羅德隆領主 于 2010-4-24 19:33 发表

  不是知道为什么,用小牛还容易进球,用主打前锋基本没吃,全靠几个中场。要是那场哑火了或则是全伤停报销了,杂整哦。还有发现夸雷斯马在FM设计的比较好哦,(前提是用这个阵型,自己感觉) 45度后点随时都能抢到头球,我队里 ...


不是啊,我用Orz v3,因为边锋和前锋都设置后插上经常,前锋进球数还是不错的,觉得前锋最好选择技术性,速度型的.

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发表于 2010-4-24 21:40:24 |只看该作者
前锋要过人能力强的

可能不少人没看清2楼的能力要求就用高中锋,例如哲科,在我战术里很平庸。小牛普遍速度快,可能这个原因吧?

中前卫因为不进球也没什么关系,所以评分普遍很高。

速度快的逆脚边后卫熟练度练起来后,又能抢断,又能过人,这样刷数据骗评分

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发表于 2010-4-24 22:41:34 |只看该作者
原帖由 海钟瑞 于 2010-4-24 21:40 发表
前锋要过人能力强的

可能不少人没看清2楼的能力要求就用高中锋,例如哲科,在我战术里很平庸。小牛普遍速度快,可能这个原因吧?

中前卫因为不进球也没什么关系,所以评分普遍很高。

速度快的逆脚边后卫熟练度练起来后,又能 ...

难怪不得,我当愿望大头了20M买了DZEKO 哎!

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发表于 2010-4-25 12:33:15 |只看该作者
很好很强大,准备试一试,哈哈哈哈,可恶的二十字

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发表于 2010-4-26 11:29:01 |只看该作者

回复 #736 海钟瑞 的帖子

问题已经解决,把边后卫抢断设置改为普通以后半赛季没有发生相同情况。

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发表于 2010-4-26 11:32:57 |只看该作者

回复 #737 海钟瑞 的帖子

问题已经解决,把边后卫抢断设置改为普通后半赛季未发生同样情况。

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发表于 2010-4-26 22:09:00 |只看该作者
经常被人打身后, 经常被人打比较弱的边, 第二赛季, 是不是ai看透了我的阵型了? 独裁和醉拳一半是70%:30%的使用率

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发表于 2010-4-26 22:23:05 |只看该作者
這戰術太強大了,用馬體會場均進3球

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发表于 2010-4-28 20:43:54 |只看该作者
.tac文件放在我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\tactics 文件夹里面

*** 特点、重要提示***

*要发挥这些战术的最强威力的话,前锋、前腰最好要有射门刁钻的习惯,因为战术是对攻或围殴的。训话技巧特别重要,一定要掌握,训错了必胜的比赛也会输的!助教训话很垃圾,错误百出!比赛前要看天气、场地情况来选择独裁还是醉拳。

*设置“远射从不”的话,只会在禁区边缘远射,比较有效率。经过测试,这样比赛打得更好!

*界外球要让中后卫或后腰来发;球员突破能力差的话盘带经常改为混合。


*可以不必针对性设置,因为实效很难测试,没研究,我并没有用。FM10引擎改变太大,针对性设置除非自己很懂或擅长研究,不然不要乱用,不要迷信。针对性设置方面,别尽信官方攻略,玩家攻略更准,因为FM10改得太大,我不信那些套着现实足球理论的官方攻略可以一成不变的通用。以后有机会的话研究和解释。

*下半场45分或60分钟以后领先1球的话可以使用“Orz 防守”。

*全攻全守,透支体力打的,比赛前尽量保持90%以上的体力,95%以上最好。正常情况体力75%就要换下来,但我的战术无法做到,比赛时体力70%或65%以下才考虑换下来。平时比赛后训练按体力适当分配休息时间。(提示:训练时“显示过滤”,“所有日程”,按紧Shift键鼠标点击“>”图标,然后再按右键,可以一次性安排多人日程。题外,球探报告、转会什么的也可以这样操作。)

*这些战术度假成绩一般,远不如亲自指挥,不是度假战术。3D比赛和后台运行比赛的计算方式是不同的。

*角球:左半场用左脚球员,右半场用右脚球员。组织核心:边锋。

*季前友谊赛独裁和醉拳各磨合3场最好。磨合比赛需要亲自指挥,委托助教只能提高更衣室气氛,无法磨合战术。FM的一个非常好的优点就是比赛可以后台运行,所以进入比赛后可以切换画面看网页、电影,所以打3--10场友谊赛亲自指挥很轻松,打45分钟磨合就够了,12名替补留1人预防受伤,其他人在下半场全换上。一线队邀请鱼腩球队比较好,受伤概率低;用预备队或青年队打豪门骗钱;季前赛训练可以正常训练,适当休息,一周一两赛,以赛代练。友谊赛受伤概率很低的。

*最好结合我的训练包一起使用,培养妖人效果最佳,因为是按我的战术要求去成长的。最好设置一下任意球、界外球(中后卫或后腰发)、点球主罚球员,电脑自动分配很弱智。罚点球、任意球除了相关属性外,镇定也重要。

*玩到无聊时可以去玩世超YY联赛,不然几个赛季后会失去挑战性和游戏乐趣。十几支豪门在竞争,不容易无聊。电脑配置差用小数据库和极速版。

*** 达到最佳效果的人员要求(主要是英超球队的要求!达不到要求也可以用此阵,不过效果差点而已,其他联赛要求相应降低,自己推算和实践,而只有豪门才适合追求完美)***

各个位置对战术的重要性:门将>中后卫>前锋≥前腰>边锋>中前卫>后腰>边后卫
PS:在Orz战术里,速度快的内切型边后卫经常拿全场最佳的。

身高:FM的身高不是很重要的属性。说个例子更具体,假如A弹跳16身高160,B弹跳16身高220,而弹跳16的最大高度是220(不正确的),那么A需要跳60CM,B不用起跳,B在控球和争顶上有优势。争顶跟防守站位、预判等属性还有球员状态有关,所以偶尔弹跳个位数的前锋抢得过你的中后卫。

屠夫:指侵略性强壮肮脏高的球员,有倒地铲球习惯的是极品,一般屠夫中场容易出风头,边后卫也不错。

前锋:1.速度、爆发力、盘带、射门;2.远射。龟速高中锋在1030是杯具,相信我,没错的!

边锋:1.盘带、速度、爆发力;2.传中、传球、创造力、射门、远射。左边锋右脚,右边锋左脚比较好。需要做位置训练,一般浅红色或黄色就可以派上用场。

前腰:1.盘带、速度、爆发力、射门、远射、传球、创造力。

中前卫:前腰的基础再加上抢断。当影子杀手和传危险球,防守能力不是很重要,耐力差的话降低压迫性防守。

后腰:1.抢断、强壮、传球、创造力、远射。最好有倒地铲球习惯,不用抢断凶狠也可以去废人。

中后卫:1.弹跳(15或以上较好)、速度爆发力(12或以上较好、15或以上完美)、头球;2.抢断、强壮、防守站位。

边后卫:1.速度爆发力(12最少、15或以上完美)、抢断、强壮;2.远射、传球、弹跳、头球、传中、盘带。左后卫右脚,右后卫左脚比较好。需要做位置训练,一般浅红色或黄色就可以派上用场。

守门员:1.反应、一对一,2.弹跳(15或以上完美)、手控球,一定要尽可能买最好的,其他位置可以将就,守门员不能将就,门神关键时能帮你档几个必进球。

造越位所需属性:总的说来就是团队合作,集中,预判,防守站位!选后卫时也要加以考虑。

习惯推荐:主要针对我战术,其他战术仅供参考(习惯可以跟球员谈话让其训练,也可以拜师学会):

喜欢远射:无用的习惯,需要相应调低远射频率
大力射门:不再是垃圾习惯,可惜还是不如巧射,只适合中场远射高手。
大力任意球、远距离任意球:适合任意球高手
习惯不占CA,只在训练时占训练强度
倒地铲球:中后卫以外的球员,只要强壮高就可以学,废掉AI一个算一个,在Orz里,得牌率很低的
过门将:适合过人能力强的进攻球员
吊射:适合过人能力差的进攻球员
经常盘带、犹豫不决:过人能力特别强的进攻球员适合学,不用怕“白带过多”
反越位:因为FM10过人得到加强,所以只有过人能力差的前锋才适合学
背身拿球:适合身体很强壮的前锋
弧线射门:非常强大
顺脚边路带球:只适合传中战术,对于内切战术来说则相当垃圾
第一时间射门:适合过人差的前锋,对于过人强的前锋,我更喜欢看他们过掉后卫或守门员后再射门

注意:当师傅的不要乱学习惯,以免误人子弟

前锋/前腰/边锋  优:射门刁钻(居家旅行杀人越货)  良:中路带球、过门将、经常直传球、内切   差:边路带球(逆脚就影响不大)
中前卫 优:射门刁钻(再禁区内射门机会也不少)、经常直传球
后腰  优:倒地铲球(屠夫杀人越货必备)  良:大力射门或射门刁钻(学射门刁钻方便拜师)
边后卫  优:倒地铲球(前压防守放心铲)  良:喜欢传球多于射门(要射门、远射很差才练)  差:边路带球(逆脚就影响不大)
中后卫  没习惯最好。FM10前锋带球跑比较快,不好倒地铲,但完全不铲也没必要。

*** 一些设置和心得(针对顶级联赛)***

*FM有AI适应战术系统,避免一个战术长期横行天下。防AI适应方法: 1.多用临场指挥或微调。2.开场变阵:开场用次要战术,一开始比赛马上换成主打战术。只要球员能打多个位置,切换阵型比较方便,基本无副作用。3.两套或以上战术轮流使用,多多益善。独裁与醉拳轮流使用效果很好。4.培养多面手,搞位置训练,位置能力占一点点PA,但一个人顶两三个用,很划算,方便变阵。

*关于每场比赛微调防适应的说法:原战术微调后其实相当于一个跟原战术区别很小的新战术,所以效果甚微,每场比赛微调也累,不如两三个战术或阵型轮流使用有效且用得舒服。战术多变性强,AI就难适应,战术多变性主要有:1.阵容的变化;2.战术的变化和使用频率。

球员评分6分或以下可以考虑换掉,5.5分或以下尽可能的换掉。前锋陷入进球荒(赛前预览>比赛分析>里程碑)是个超级大麻烦,要让其主罚点球,能打别的位置的话就打别的位置。对方左/右后卫失常,则可以传球重点改为右/左。体力低于70%或受轻伤可以考虑换下来,但要看替补名额和全员的体力状况。不到万不得已,第三个换人名额最好在60分钟以后使用,用光换人名额的话电脑200%禽兽……

主场场地大小:选择最小。

应付10人迎战:打441;9人迎战:再换下前锋。

***独裁足球(Zero)与醉拳(Sea)的特别说明***

下雨天用醉拳(Sea)比较好;当然连续使用独裁太久了也可以换醉拳来玩玩。

关于电脑适应战术系统:
FM2010电脑适应战术很快,所以要高频的轮流使用不同的战术。

[ 本帖最后由 海钟瑞 于 2010-4-29 22:52 编辑 ]

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曼聯 冠軍教練 120/140

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发表于 2010-4-28 21:00:41 |只看该作者
看来这个帖子很火,我也来支持下吧

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发表于 2010-4-30 19:00:04 |只看该作者
弱弱的问一下 我怎么下不了啊

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发表于 2010-5-1 11:57:29 |只看该作者
说的天换乱坠,比起官网433来差远了、度假成绩就更差了,还有,如果不用针对性战术,完全是找虐。在比赛中换战术、或者对方换人,如果没有加上针对性战术,绝对死得惨。

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发表于 2010-5-1 17:23:04 |只看该作者
好长的帖。。学习了。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-5-2 10:25:18 |只看该作者
看看 ,顶起!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2010-5-2 10:44:13 |只看该作者
我用核武把我队里的边后卫全改到另一边去了,很爽,木哈哈哈哈!!!!!!

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发表于 2010-5-2 12:18:51 |只看该作者
怎么不能下载!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2010-5-2 14:06:18 |只看该作者
嗯 全力支持 !!

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发表于 2010-5-2 21:15:24 |只看该作者
跟这个战术比起来,官网那个真是弱不禁风啊

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发表于 2010-5-4 13:23:50 |只看该作者

dddddddddddddddd

ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
已有 1 人评分金钱 收起 理由
xiaoaaaaaa -5 灌纯水是不对的,下次注意~

总评分: 金钱 -5   查看全部评分

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