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有人拿銷量說事,我也參一腳。可知一個人(外國消費群)普通情況下會同時有PC及Console(個人則重視mod,所以直接無視console平台),但卻不會同購兩個版本的同一個遊戲。在這前題下,對console作過量優化(操作簡化、槍後座力大降[槍口都不跳了]、半自動瞄准、自動回血、save-point、早PC版3個月發售)設定,又有多少人在玩了console版後再買個無法自設server、無法製作/分享地圖的PC版?故銷量代表不了該FPS在PC上不賣座。
Valve就是明白mod/server對一個FPS的重要,故只有CS/CS:S,HL1+2,TF2,L4D...等少量產品,還能夠著現在的FPS霸者地位(雖不及Halo / COD般熱賣),但能長期保有銷量與在線人數。
IW這麼自豪地說出"We would like you to play the game as we designed and balanced it",並實行之。就應承受PC眾的圍攻了。他們是活該的...
本對4也不感興趣(COD系列只玩過1,4),唯當年COD4的聲勢之大還是買了回來體驗過。不喜歡當中死硬的刷兵、單一路線、英雄式(白癡)行為,4代的爽快型MP mode更是無聊。但想不到COD6只變本加厲,看來是連買回來玩單機的意欲都沒了...
所以IW/COD推出PC市場我是不介意的。
[ 本帖最后由 ygat 于 2009-11-11 17:55 编辑 ] |
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