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[杂谈] YY一下:我心目中的天道PK版 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-9 12:41:15 |只看该作者 |倒序浏览
1.

全新的技能  

内政型技能

和配信的冈部一样

给大久保长安 等  这一类型的纯政治人才      因为从革新开始这种人就是注定上不了战场的

除了政治  其他能力全废   给他什么特技都是摆设而已   天生奉行的命

衍生出这个系列的特技   不能在战斗中使用   只有平时有用

例如

畜牧   马奉行产量增加        商才    执行买卖低买高卖       建设    造建筑日期缩短

慧眼   探索登用成功率上升      锻造    铁炮奉行产量上升        发明    开发技术日期缩短

等等

海战形技能

个别海战名将持有海战技能  比如村上武吉   给他们只有在海上使用的类似“影突”“龙击”的超强技能

2.技能方面的修改

所有备    改为特殊阵形

比如:车悬之阵   改为上衫3人独有的阵形   车悬之阵    效果改为骑兵攻击力上升  减敌士气    使用条件为必须骑兵  且气力1000才可变阵
         铁壁之阵   改为步兵防御力上升  战法防御力上升     使用条件为步兵    且气力1000才可变阵
         三段之阵(原霸王之备)   火枪兵攻击频率上升  连锁率上升.....
         不动之阵   骑兵防御上升  混乱动摇无效.......
         

其他的备一样    全部改为阵
单科强化一律取消   

原先有这些技能的人一律改为普通攻击或计谋技能



所有非特殊计略类技能    也和攻击技能一样  加如级别概念

这样可以加强某些技能   削弱某些技能

比如  鼓舞一   每队加士气3     鼓舞极   每队加士气15

        治疗一   单部队恢复伤兵1000    治疗二   随即2部队恢复伤兵1000    治疗极   所有部队恢复伤兵1000

        骂声一   降低敌士气3     骂声极   降低敌士气15

        混乱一   敌随机一部队混乱.................混乱极   所有部队混乱


  等等



3.加入角色养成系统

建筑加入兵法所     可以让战法1~~~3的人进去锻炼    按不同的智力   武力级别  可修到不同的层次   最高到4

比如智力65的人可以修到2   75到3   85到4     武力65的人到2   75到3   85到4

适性S     数值90以上    修得XX之4    在战场讨死XX之极的人   可修得XX之极



4.修改部分特有科技

风林火山    骑马队  攻击防御机动各加2

军神          骑马队  斗志上升2攻击4

(之所以这样改  因为后期马队在铁炮面前太无力了)



5.调整部分过强的部分


增加铁炮价格     降低兵器防御      包围之阵发动之后  我方防御   战法防御-30%   机动-6



6.加强结盟    加强包围网


结盟后和包围网一样共享科技     也可以和革新一样交流科技
包围网状态下   包围诸国战斗中斗志下降率减少(兵粮库效果)


7.加强诸势力   
诸势力最大兵数12000     机动加6       缔结盟约的诸势力兵种带有盟约方的科技



8.加强海战

恢复港口     造船厂      
设置不同的船只的带兵数量带兵器种类      
小早   1~~~5000   只能带步兵 弓箭    士气下降快   斗志上升慢   易沉
关船  5000~~~10000  可带骑马  铁炮    士气普通      斗志上升普通     不易击沉
铁甲   10000~~~最大    可带兵器    士气下降慢    斗志上升快    不沉一定几率击沉

人少不能开大船     小船不能载人多     船沉人亡


能想到的先这么多    哈哈

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沙发
发表于 2009-11-9 12:46:33 |只看该作者
修改得太多了...光荣不会这么做的-_-|||

大部分东西应该是延续,不过出点新东西是肯定的...

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板凳
发表于 2009-11-9 12:48:07 |只看该作者
9可选猪势力,依靠大名,最后达成猪势力的统一
敵将を討ち取ったり!

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地板
发表于 2009-11-9 12:50:53 |只看该作者
修改的多??

我觉得远没有革新PK对革新改的多哦

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5#
发表于 2009-11-9 14:27:06 |只看该作者
其实下个ME 你的想法大部分可以解决

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发表于 2009-11-9 14:29:03 |只看该作者
支持楼主的畅想,不过楼主对骑兵削弱的太厉害了,风林火山最好是攻防移动攻速全加2对全部队有效,军神加连携不应去掉。

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7#
发表于 2009-11-9 14:30:21 |只看该作者
PK版无非就是开放所有东西的修改版本而已,现在的内存修改已经很强大了,就等繁中了

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8#
发表于 2009-11-9 14:32:08 |只看该作者
原帖由 听雨望云 于 2009-11-9 14:29 发表
支持楼主的畅想,不过楼主对骑兵削弱的太厉害了,风林火山最好是攻防移动攻速全加2对全部队有效,军神加连携不应去掉。



汗  我明明觉得我把骑兵强化的太厉害了

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9#
发表于 2009-11-9 15:04:01 |只看该作者

回复 #9 120007 的帖子

楼主的阵的创意很好,但就5个人有,感觉骑兵就活在人上,人一没就完了,比如1575那个剧本的武田家按楼主的创意,武田不搞旁门左道是肯定打不过织田的,因为没魔免了,一旦被足止就是死路一条,我那个风林火山是太阁的削弱版本,武田就算没了信玄和山本,只要不死冲兵力充足多出各种不同的部队(比如橹海)还是能赢信长的。

[ 本帖最后由 听雨望云 于 2009-11-9 16:01 编辑 ]

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发表于 2009-11-9 15:37:56 |只看该作者
都不明白你在说什么

1.史实长蓧那情况  要是用同样的打法  谁活着谁死了  结果都是一样的

2.游戏天道后期  骑兵想对抗火枪  确实不容易

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11#
发表于 2009-11-9 15:40:52 |只看该作者
V大修改器裡面可以修改科技 其中有一項叫做"鐵砲戰法半減"

看你喜歡勾在哪一個科技上面吧..

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发表于 2009-11-9 15:52:42 |只看该作者
楼主的想法挺好的,特别是前面几点,会很有意思

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发表于 2009-11-9 15:59:56 |只看该作者

回复 #11 120007 的帖子

其实就是说楼主把骑兵的强大放在老虎和上杉身上了,没有考虑这两人死了后的情况,武田的风林火山一直被认为和不动重叠,但魔免不是老虎和山本的专利,原来武田骑兵没高智出了风林火山就不怕足止,搞突然袭击很强,按楼主的创意魔免就不动有,没了不动武田骑兵岂不就没法搞突袭了,所以我说是削弱了。我那个看法不是用骑兵去冲织田的铁炮,指的是75剧本,武田家可以不出骑兵出兵器、橹海什么的来对抗织田,看来是长蓧那两字误导了。

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14#
发表于 2009-11-9 16:05:34 |只看该作者
希望暗容在14上有所作为~~另期待三国12中~~~~~~~

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发表于 2009-11-9 16:14:53 |只看该作者
我觉得加2点攻2点防2点速度

绝对比防足止有用  带个高智的人  足止很容易中???

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发表于 2009-11-9 16:38:10 |只看该作者

科技中,研究技能够变成修得济

科技中,研究技能够变成修得济科技中,研究技能够变成修得济科技中,研究技能够变成修得济科技中,研究技能够变成修得济

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发表于 2009-11-9 16:47:25 |只看该作者
LZ三国玩多了

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发表于 2009-11-9 16:50:47 |只看该作者

回复 #16 120007 的帖子

如果是加5攻5防5速,肯定是有用的,直接去硬拼也有赢的希望(看带队人的统帅),加2攻防速说实话作用不大,因为铁炮的攻击和射程的优势还是很大,以革新为例,最后骑马攻是44,骑铁是48,现在天道骑马是32加上2才34,可骑铁是40,伊达的还是44。防足止可以用烂人带队搞人海战术或精兵迂回战术,高智是有限的,而且电脑还爱作弊100智还被人足止呢,何况75剧本高智很少了,大部分都在织田和西国、近畿,武田就真田和幸村,不算德川东国90智以上的人也没超过10个,骑兵属性也不咋地。

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发表于 2009-11-9 17:11:12 |只看该作者
攻防速加2  在我看来已经非常逆天了

你看看武田家都是些啥人   风林要是改成你说的那样    还有必要打吗?

就目前的天道里   武田家已经都是逆天的存在了   

要我说  把武田家臣  集体降低5的统帅和10的政治   才差不多

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发表于 2009-11-10 11:30:03 |只看该作者

回复 #3 织田新一 的帖子

恩,可以去玩太阁,忍者水军任你选~~
飞龙失伴云中探,恨遗天际陨灵珠!

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