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楼主: 奇幻旅程
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[杂谈] FIFAM还是太恶心了  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-11-6 17:24:18 |只看该作者
FIFAM的比赛过程太短了 有些东西做过于繁杂 个人观点

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发表于 2009-11-6 17:26:04 |只看该作者
游戏而已,各有各的玩法,各有各的优点。完全没必须把现实足球拿上来比较,因为游戏不是现实。

抱怨FIFAM的人是在抱怨寂寞吗?

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发表于 2009-11-6 17:27:50 |只看该作者
锁帖前留名。。。。。两个游戏玩的侧重点不同,何必在这里争来争去,你不喜欢春哥,人家照样还是有很多fans,足见她还是有可取之处的,什么游戏都有优缺点,争这些有什么意思哦

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发表于 2009-11-6 17:29:56 |只看该作者
fifa的东西从来没认真玩过 FM才是真谛 真球迷都会去FM的 这没啥好争的

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发表于 2009-11-6 17:33:59 |只看该作者
原帖由 fantasywxp123 于 2009-11-6 17:29 发表
fifa的东西从来没认真玩过 FM才是真谛 真球迷都会去FM的 这没啥好争的




顶你这句话。这周的几场欧冠,都是半夜爬起来看。哈哈哈哈哈。

我也相信真球迷都会玩FM。

不过我还是要申明:FIFAM是个好游戏,但不是个好“足球经理”游戏。模拟足球比赛方面,它差的远。
亚美克星的Z神。。。

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发表于 2009-11-6 17:34:15 |只看该作者
FIFAM我也被前锋回传气得不轻,不过对比起上几代的FIFAM,09的FIFAM由于引擎的更换,战术套路丰富了许多,有一种中超到法甲转变的那种感觉
执行难的问题可能是被种种类型状态数据的加成所致,感觉中场一失势就容易丢球,球员的因素影响很大,现实中多多少少也是这种表现
说道引擎,我不理解EA为何至今不把家机版移植到PC上,如果今后有所转变,那我相信这个3D会有更大的进步


原帖由 margle 于 2009-11-6 17:18 发表



恩。咱俩好好聊聊。

做3D,AI难解决。这个观点认同。

但在比赛画面上,谁的比赛进程更贴近真实比赛?谁的战术指令能在比赛进程中被执行和体现?

你可以回答下这两个问题不?

FIFAM在比赛进程中,会出现前锋单刀后,选择回传 ...

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发表于 2009-11-6 17:38:42 |只看该作者
两个游戏都有自己的特点,才能共同发展下去。萝卜青菜,各有所爱。支持这两款游戏

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发表于 2009-11-6 18:00:56 |只看该作者
锁帖之前,留名!每个游戏都有自己的特点吧!

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发表于 2009-11-6 18:05:19 |只看该作者
原帖由 DVL 于 2009-11-6 17:34 发表
FIFAM我也被前锋回传气得不轻,不过对比起上几代的FIFAM,09的FIFAM由于引擎的更换,战术套路丰富了许多,有一种中超到法甲转变的那种感觉
执行难的问题可能是被种种类型状态数据的加成所致,感觉中场一失势就容易丢球, ...



恩。你这几个观点,我也认同。

我最初也是从FIFA97足球经理玩过来的,当时我经常玩通宵!!!哈哈,现在真怀念那个时光~~~~

话说回这个游戏吧,再和你聊聊。
1、我也很希望FIFAM是个很棒的足球经理游戏,但目前看,他确实不是。他是个好游戏,但不是好足球经理游戏。
2、引擎的更换?你这话说错了吧?每代的FIFAM的引擎,都是用的上一代PC版的FIFA的引擎啊。比如FIFAM08,用的是FIFA07的引擎,FIFAM09,用的是FIFA08。这次的FIFAM 10,不知是用的FIFA09还是FIFA10的?
3、战术套路丰富,这是好事。但关键是你的设计的指令,能多大程度被电脑执行和在比赛进程中体现?如果不能,那有多大足球经理的乐趣?
4、FIFAM现在最大的优点就是美工漂亮,有头像(这得益于他有FIFA的授权,牛!)。但模拟比赛。。。。唉。。。。
5、其实说到比赛画面,FIFAM的画面和FM的比赛画面,都是50步笑100步,你看看PC版FIFA里比赛画面,那球员建模,那草坪。实在是无语。
6、EA不把主机板的FIFA移植到PC,是很合理的。否则:谁去买主机板的游戏,而且主机板的游戏盗版少。
亚美克星的Z神。。。

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发表于 2009-11-6 18:08:42 |只看该作者
不觉得FM多真实,也不觉得FIFAM有多差,只所以大家会拿两者来比较,说明都有其可取性,两游戏都玩儿。锁前留贴!

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发表于 2009-11-6 18:35:01 |只看该作者
锁前留名
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发表于 2009-11-6 18:36:00 |只看该作者
楼主莫非玩FM只看字幕?不说3D的画面漂亮与否的问题,其实FM一样也有前锋拿球可以直接射门的时候却又回传给中场的情况的。我是场场看3D,这种情况不算少。其实这两个游戏我都玩过。FM我是从CM分成FM和CM开始不玩的,断了应该有几年,从09开始我又玩了,因为我觉得这游戏相对FIFAM来说,感觉单纯和简单些,FIFAM杂七杂八的多了,感觉乱。但玩烦了FM,转头玩FIFAM也不错,玩那个我就是一定要自创俱乐部的……
看破红尘淡泊名利永远是成功者的专利,对小人物而言,欲望才是生存下去的救命稻草

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发表于 2009-11-6 18:37:55 |只看该作者
只能说你思维定式了。
被人云亦云了。

还有什么真球迷假球迷的说法更可笑了。

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一线队教练 11/60

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发表于 2009-11-6 18:39:01 |只看该作者
单就FM的小棋子和脑残的3D

我确实怎么都不能理解他到底哪里和现实像了~~

其实棋子的一切动作都是通过解说然后让玩家YY来的

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发表于 2009-11-6 18:42:11 |只看该作者
另外真球迷和假球迷的问题

打个比方~~我宁愿看一场脑残的中超式的FIFAM 3D  毕竟有个人在踢

难道整场比赛盯着战术面板上的棋子就算是真球迷?

匪夷所思

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发表于 2009-11-6 18:42:40 |只看该作者
fm的话你砍脚属性就狂涨那也合理吗?

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发表于 2009-11-6 18:51:25 |只看该作者
根据我掌握的信息,FIFAM06、07、08的引擎都是用UEFA04-05,同一引擎改良到08已经进步不大了,所以09的引擎采用了FIFA 09引擎,一开始还不太能接受,不过慢慢就觉得新引擎的好处了,10应该是上一代的改良
指令能多大程度被电脑执行和在比赛进程中体现,这个不容易说清楚,起码更换了战术打法的说一定会有不一样的表现,比赛落后时的整体前压也很直观,可能球员类型的作用不容易被微调所影响,不过不至于全盘否定,我也看球多年,平时玩游戏看3D也觉得跟现实不会相悖,可能FM、FIFAM的3D表达风格不一样,但是还是各有特色的,所以我两者都玩,希望彼此保持良性竞争
刚才我说到EA不把主机板的FIFA移植到PC,感觉是有些失策,因为目前实况进步不大,好多人都想改换门庭,包括我之前都有打算,如果EA移植PC的话,一定会下载尝试,但是PC版的出炉显然诚意不够,画面直接把我等众多人吓了回去,一个可以利用的转机就这样没了,没有转机,那PC版销量又怎能期望压倒实况呢
说的比较乱,意思大约明白了就行


原帖由 margle 于 2009-11-6 18:05 发表



恩。你这几个观点,我也认同。

我最初也是从FIFA97足球经理玩过来的,当时我经常玩通宵!!!哈哈,现在真怀念那个时光~~~~

话说回这个游戏吧,再和你聊聊。
1、我也很希望FIFAM是个很棒的足球经理游戏,但目前看,他确实不是。他是个 ...

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发表于 2009-11-6 18:59:24 |只看该作者
呵呵,一场N年前就争论过的话题又要开始了,游戏嘛,不必说那个游戏好,我相信有许多人同时玩FM和FIFAM的了,我就是这样的人。

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发表于 2009-11-6 19:00:42 |只看该作者
原帖由 qilong0147 于 2009-11-6 18:39 发表
单就FM的小棋子和脑残的3D

我确实怎么都不能理解他到底哪里和现实像了~~

其实棋子的一切动作都是通过解说然后让玩家YY来的




画面和真实性是两码事,当年实况3的画面远不如fifa2000,为什么玩过实况的都抛弃了fifa?就凭实况3那脑残的画面?我看你才是脑残

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发表于 2009-11-6 19:02:22 |只看该作者
为什么我设置不同的战术都能体现出来!?要从自身找原因,是你垃圾不会玩!

大便拉不出来,怪地球没吸引力!?
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