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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 上古卷轴5:天际周年纪念版+上古卷轴5:天际重制版+上古卷轴5:天际+上古卷轴4 话说龙腾这游戏儿能达到上古4的高度吗?目前奋战老头4中 ...
楼主: xiaoluo001
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话说龙腾这游戏儿能达到上古4的高度吗?目前奋战老头4中.. [复制链接]

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发表于 2009-11-4 03:47:09 |只看该作者

回复 #66 long1988 的帖子

其实我对BETH最印象深刻的是他们细节处理方面,即使一个很不起眼,与什么主线支线都没关的地方都可能会发现一些有趣的东西,这对于整个游戏细节氛围的营造非常有利,让人不会觉得整个世界是围着主线和主角转的
熊猫,喜欢竹子,就这么简单

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发表于 2009-11-4 04:25:12 |只看该作者
对于龙纪,有些人其实看起来挺恐惧他的。。
那么你就当仙剑1来玩吧。。。。。(也属于一种比较简单轻松的游戏方式,我其实支持这样的游戏方式。)
地图开放度相比上古也许低一些吧,其实有时这是剧情需要。。

上古4也有剧情任务的吧(剧情任务不分家)。。有些地方是不是也不是可以随便自由通过的,(老早玩的,记不太清楚了。)

在这类游戏中,我认为剧情都是为你的人物等级服务的。。。
你不可能单纯为体验剧情而游戏,那还不如直接AVG.

其实在游戏中我用不着做上帝,我只希望做一个主角。。。

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发表于 2009-11-4 04:35:32 |只看该作者
老滚4`TMD就是被些色情MOD毁了,喜欢色情的看毛片呀.一个好好的RPG游戏整的乌烟瘴气.这游戏希对MOD有所限制.

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发表于 2009-11-4 04:51:29 |只看该作者
两个游戏所专注的地方不同,不好比较……我个人不是很喜欢上古,主要是探索自由度过高,导致玩的时候反而有点无所适从,不过BETH社某些地区的细节做的很好,细心探索的话能发现许多让人惊喜的成分,这点在玩辐射3时感受满深的……不过bioware的剧情线性化也越来越严重,当初博德之门1的可探索地区还是不少的,之后这类成分就越来越少,到了质量效应,支线倒是真的变成可自由探索的地区了,不过那种空洞乏味雷同的地区我一点都提不起兴趣去探索……自由成分我最喜欢的还是博德之门2原版的部分,用大量的支线任务来引导玩家对其他地区进行探索,同时很巧妙的让支线之间环环相扣,一个较大的支线下设立几个小支线,使人在探索的过程中感到无聊时再度提起兴趣,欲罢不能,而且几乎每一个地区都会有一个主要而较大的故事线,让人不会有乏味的感觉,同时很大程度上也让游戏显得非常丰满。话说BG2的主线这么多年下来很多细节都记不住了,但那几条支线倒是一直都记忆犹新……

目前DAO还没玩上,看杂志评论是主线的线性化还是比较重的,不知道支线的内容如何,bioware一直强调这次支线的数量很多,话说ME的支线“数量”也很多,内容就不提了……希望DAO的支线中能有一些精彩的故事(当然从商业角度考虑这样的支线估计都是做成DLC来卖了)……

[ 本帖最后由 tassadarpaladin 于 2009-11-4 05:01 编辑 ]

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发表于 2009-11-4 05:00:53 |只看该作者
原帖由 tassadarpaladin 于 2009-11-4 04:51 发表
两个游戏所专注的地方不同,不好比较……我个人不是很喜欢上古,主要是探索自由度过高,导致玩的时候反而有点无所适从……不过bioware的剧情线性化也越来越严重,当初博德之门1的可探索地区还是不少的,之后这类成分就越来越少 ...



同 +1


BG2原版的4cd盘一直珍藏在柜子里,当年每个任务都完成,精心研究运用战术组合的日子,怀念。。

时光荏苒,性情依然。

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。

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发表于 2009-11-4 05:10:10 |只看该作者
其实我是觉得支线可以不多,但内容要够份量,去XXX地洞杀XXX个耗子也是种用支线来引导对其他地区的探索,但绝对不如去这个地洞调查民众神秘失踪事件,结果发现一个耗子王率领一堆鼠人试着鼠化天下来的精彩啊 ,再深入一点可以调查出耗子王其实被蒙在鼓里,替黑暗精灵培养奴隶(穿越到崔斯特的故事里去了……)

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发表于 2009-11-4 07:52:53 |只看该作者
俩都是好游戏 何必挣。。。。龙腾的剧情更有看头  反观老头4的贯穿主线  太单薄了。。。

/人◕‿‿  ◕人\当你有一天不愿意再坐在电脑前时,恭喜你,你会从其他地方获得更多

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发表于 2009-11-4 07:56:14 |只看该作者
至少Dragon age我玩着不头晕。上古太晕了。玩一会就受不了了。我想很多人应该有同样的感受。
还有,上帝和第一视角只是个人喜好,没有哪个好哪个不好的。

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发表于 2009-11-4 08:06:49 |只看该作者
游戲有什么高度之分嘛?
有人就是喜歡黑鳥的博得系,有人就是喜歡自由度很廣的上古或者Fable,也總會有人喜歡Final Fantasy那種俊男美女豪華CG的日式RPG...
你這個問題就好像在問,是川菜好吃還是法國菜好吃一樣...

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发表于 2009-11-4 08:08:32 |只看该作者
龙腾还没下载好,就上古4,我还是很喜欢,就是不喜欢它的魔法系统

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发表于 2009-11-4 08:28:55 |只看该作者
原帖由 ylqt 于 2009-11-4 04:35 发表
老滚4`TMD就是被些色情MOD毁了,喜欢色情的看毛片呀.一个好好的RPG游戏整的乌烟瘴气.这游戏希对MOD有所限制.

说的对,这股风气一延续就是好多年。。。前几天还在隔壁看到DAO快出美女和谐MOD。。。捏个美女之类的贴。。完全讨论的不是游戏,而且那些MOD

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发表于 2009-11-4 09:17:35 |只看该作者
O_O" 老头4玩着玩着发现MOD已经比游戏本身还大了,相当不错的游戏,当时每天没事干就到处溜达看风景。
DAO找到了一点BG的感觉,好怀念当时为了背个掘地虫壳把装备卸光啊……
DAO好像没有牧师,可惜了

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发表于 2009-11-4 09:46:49 |只看该作者
个人比较喜欢上古的方式   

其实以前 如果不是异域镇魂曲  我基本不会通BG                    
另外上古我不玩mod           `

其实上古和博德唯一相向的地方就是都有书看

[ 本帖最后由 纪念春哥吧 于 2009-11-4 09:48 编辑 ]

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发表于 2009-11-4 10:20:39 |只看该作者

回复 #70 tassadarpaladin 的帖子

好像ME那样一堆一模一样的"可探索"星球,太影响游戏的整体氛围了,真还不如专著于剧情......
熊猫,喜欢竹子,就这么简单

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发表于 2009-11-4 10:27:36 |只看该作者
老滚一直都是以探索世界为主要方向的把,话说当时我是探索到连主线是啥都忘记了。。。。。。。。。
这一点和辐射有共同点,探索废土一不小心就忘记主线鸟。。。。。。。
探索系的绝对会喜欢的

剧情这个东西,实话说就是讲故事,故事本身无高下,关键是讲的本事,讲的最好的是异域。这一点毫无疑问,BG的最大优点在于战术+空格的创新,以及剧情的细致程度,至于剧情本身的精彩程度其实有点土啊。。。。。。。。。。。

欧美传统RPG的特点就是任务的细致,这点日系的拍马也赶不上。

至于和谐MOD,这很正常啊,谁让我们生活在一个性压抑和性放纵同存的社会里呢??????

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发表于 2009-11-4 10:33:07 |只看该作者
OOXX这东西和吃饭睡觉本质上没别的区别
话说喜欢玩这种MOD的性经验一般不足把
呵呵,正常正常

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发表于 2009-11-4 10:33:34 |只看该作者
原帖由 PandaL 于 2009-11-4 10:20 发表
好像ME那样一堆一模一样的"可探索"星球,太影响游戏的整体氛围了,真还不如专著于剧情......

主要是ME的主线太过精彩,导致跑到那些可探索星球时造成的反差巨大,队友的支线任务也单薄的很,我是根本无法放下精彩的主线去那些千篇一律的星球散步。这里其实也要有一些处理的技巧。比如BG2中,第二,第三,第六章是玩家主要进行分支故事的时间,这三章的主线就做的比较淡化,让玩家可以把心思转到支线上去。同理上古4和辐射3的主线也是一样的……所以说这DAO和上古4的类型其实差距很大……

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发表于 2009-11-4 11:01:22 |只看该作者

回复 #83 tassadarpaladin 的帖子

可能因为我玩ME前一直在玩上古4,玩ME收全了队友就开始到处习惯性的到处探索了......结果不是一般的失望,星球地表倒还好,但是那个建筑内部样式也相似得太厉害了吧.....跟上古一比,整个感觉就特难受,严重影响了对游戏的享受程度.

反而玩上古4,一直不做主线,直道等级差不多了,就一气把它做完,主要怕地狱门开太多,会害死一些NPC,所以反而觉得主线短短的也没关系,虽然是感觉没什么味道(尤其后半段去XX遗迹取得XX那几个任务),得到的奖励在高等级也没什么用,比较有意思的还是工会任务......

玩这两个公司的游戏,还真需要不同的心态
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发表于 2009-11-4 11:30:10 |只看该作者
从楼上的对话可以看出,欲望是指引着游戏堕落的根源.........TES如此,DAO也不会远的...
CPU:PIII   800M
GPU:NVIDIA TNT2 16M
内存:SDR 128*2+64  M
显示器:NEC 17寸  纯平

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发表于 2009-11-4 11:33:03 |只看该作者
话说对于某龙来说自由度最高的还是TRPG了..........因为DM可以在一个主体上随时添加和改变剧情........而且带入感和未知性也是完全设定好的PCRPG比不了的.........虽然很考DM的编故事的能力和随机应变能力..........
不过最近跑团的越来越少了.......大家都去玩电子游戏了........
其实如果做MOD的更重视做任务和世界而不是某个装甲或者某个新人物的话游戏会长寿很多........毕竟作为RPG来说玩的动力主要还是未知的剧情(就像读书)而不是新装备或者新人物........毕竟那些都只是个外观而已..........
当然........对于某龙来说而已..........对别人没有适用性......

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