注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 4269|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

我败了,我放弃用3dmax的想法了 [复制链接]

帖子
105
精华
0
积分
53
金钱
244
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-11-3 11:40:41 |只看该作者 |倒序浏览
好不容易找个OgreMaxSceneExporter,结果是做场景的
我看了PAK里的狗的文件夹
模型骨骼和动作都是分开的,用blender可以导入模型但是没有骨骼,我试了导入那个骨骼结果出错,有人知道怎么在blender在原有的骨骼上加上自己的模型么

使用道具 举报

帖子
1834
精华
0
积分
918
金钱
621
荣誉
0
人气
1
评议
0
沙发
发表于 2009-11-3 11:50:08 |只看该作者
你很好,很强大,有空教练我,
cpu 酷睿E8400 化火星风扇
内存 金士顿ddr800 2g*2
硬盘 WD640G
显示器 DELL 19寸 液晶
显示卡 耕升GTX260+司马版
主机 xbox360白色日版250G
单机游戏qq群116025946招新

使用道具 举报

帖子
7413
精华
0
积分
3784
金钱
8508
荣誉
6
人气
69
评议
0
板凳
发表于 2009-11-3 12:03:39 |只看该作者
  不用研究了 官方编辑器都快出了
Laptop:  16 ''| i7 720qm | 5730m | SSD 128G|
win7x32 魔兽3 dota CSGo wow  罗技G602 psp defy akg K450

使用道具 举报

帖子
105
精华
0
积分
53
金钱
244
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2009-11-3 12:17:11 |只看该作者
编辑器?插件吧
官方论坛上我看有人用人的骨骼代替了宠物
图上像个盔甲魂,那人说他需要一个skin,我猜他是懒得做模型直接用现有的盔甲整个硬绑定到骨骼上的,所以就现在来说替换宠物模型已经有人实现了啊

使用道具 举报

帖子
437
精华
0
积分
219
金钱
4292
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2009-11-3 13:03:26 |只看该作者
还是用 maya吧,ogre maya exporters很好用的

使用道具 举报

帖子
105
精华
0
积分
53
金钱
244
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2009-11-3 17:21:53 |只看该作者

回复 #5 tangyin025 的帖子

能导入骨骼么?
202020202020

使用道具 举报

帖子
775
精华
0
积分
439
金钱
1132
荣誉
5
人气
0
评议
0
7#
发表于 2009-11-4 10:41:37 |只看该作者
用cs键骨骼吧!先把骨骼文件转成xml 的 在看骨骼的坐标和层级关系!在改cs骨骼相关!~ 在蒙皮导出!~ 这游戏....!~
吃葡萄不吐葡萄皮!

使用道具 举报

帖子
153
精华
0
积分
77
金钱
223
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2009-11-4 12:19:39 |只看该作者
很好很强大
楼主我看好你,正是有了你们这种玩家,游戏的世界才更精彩

使用道具 举报

帖子
105
精华
0
积分
53
金钱
244
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2009-11-4 13:51:02 |只看该作者

回复 #7 maliwei777 的帖子

我看了blender的导入导出插件
导入只能到如mesh导出的时候是分mesh 骨骼 动画一起导,想DIY难道要全部砍掉重练啊lol
CS是什么来着,有印象有印象
还有我软件也不是很精通,就算看了xml的骨骼我也不知道怎么还原这些,看名称使用characterstuido的bip骨骼然后目前没有MAX的导出插件啊

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-11-14 13:13 , Processed in 0.337249 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到